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NDS-塞尔达传说:梦幻沙漏
游戏介绍
《塞尔达传说 梦幻沙漏》是任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第14作,于2007年6月23日在任天堂DS上发售。
玩家在游戏中将操纵少年林克,并与遇到的妖精雪拉及船长莱茵巴克一起为了救出被幽灵船掳走的特托拉而在茫茫大海中展开冒险。
在《塞尔达传说:四之剑+》制作完成后,开发团队自2004年5月起便着手开发《梦幻沙漏》、研究如何应用任天堂DS的双屏和触控笔。当时任天堂DS还未上市,游戏的早期工作是在一台原型机上完成的。起初,开发团队热衷于直接延续《四之剑+》的做法,把电视屏幕与GAME BOY ADVANCE屏幕互动的玩法搬到任天堂DS的双屏上,但他们中途改变想法,致力于打造一款新游戏、专注挖掘新机种独特的机能、为其他游戏设立标杆,由此促成了《梦幻沙漏》的全触屏操作。
从旨在吸引新玩家的可爱包装封绘设计,到新颖的触控笔操作,《塞尔达传说》系列首部登上任天堂DS的《梦幻沙漏》试图以大胆革新推动整个系列发展。它取消了收集空瓶、升级钱包等要素,心之碎片也被完整的心之容器取代。开发人员希望在“获取心之容器”之外设计另一个能够表现玩家冒险进度的系统,于是便创造了海王神殿,林克将反复回到这里,每一次探索都会到达比上一次更深的地方,从而给玩家带来切实的成就感。随后,他们还在神殿中加入当时无法彻底击败的守卫(幻影)和时间限制,让探险变得更为紧张刺激。
开发团队原本对“用触控笔控制一切”这个点子心里没底,于是仍保留了按键操作。引入“回旋镖”这个需要玩家绘制飞行轨迹的投掷道具后,他们才确信可以把一切交给触控笔来控制。在设计玩法时,开发人员致力于发挥任天堂DS的双屏优势,比如在勇气神殿的头目战中,任天堂DS的上屏会显示头目莱亚德的视角。
《梦幻沙漏》并不是《塞尔达传说》系列中第一款让时间限制发挥核心作用的游戏。制作团队研究《塞尔达传说:魔吉拉的面具》对时间的应用后,以更适合迷宫探索的玩法设计出了海王神殿。将这一机制应用于沙漏的想法实际上直到开发的最后阶段才出现。制作团队将沙漏融入故事,最终与“幻影”这种敌人结合,确定了游戏的标题。
音乐制作
作曲家峰岸透创作的莱茵巴克的主题曲的初稿曾遭制作人青沼英二驳回。青沼认为这首曲子让他“感受到中年男人的悲哀”,于是要求峰岸透向日本传统“浪曲”的方向做出调整。
起名背景
出没于戴克王国的亡灵的名字致敬了《塞尔达传说》系列游戏中反复出现的一群木匠的名字。戴克王国国王穆托的名字取自木匠工头穆托,戴克王国众骑士的名字也和《塞尔达传说:不可思议的帽子》中木匠们的名字相仿,比如加利斯骑士的名字就很像木匠加利。至于迈尔卡岛(Mercay Island)和摩尔德岛(Molida Island)的名称,则分别来自现实世界中绘制世界地图的投影方法——墨卡托投影(Mercator Projection)和摩尔威德投影(Mollweide Projection)。
游戏剧情
海盗首领的女孩特托拉与她的手下们,以及,绿衣少年林克。
一同持续冒险的他们遭遇了幽灵船,特托拉被掳走了。
林克为了帮她而纵身一跃,然而他却落入海中,并在漂流到的岛上遇到了妖精雪拉与名为西文的温柔老人。
为了救出特托拉,林克与在那座岛上相遇的船长莱茵巴克一起开始了探寻幽灵船的冒险。
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补充说明
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