• 登录

  • 注册

Wishlist
view wishlist
Cart
Subtotal : $144.00
view cart checkout

Free Shipping on All Orders Over $100!

设置

用户详情

访问量16,039,830

  • 登录

  • 注册

product-thumb

[天才麻将少女 携带版][完全汉化版]

上传日期:2024-11-06 13:24:28

日本益智棋牌类游戏
由日本游戏开发商Alchemist公司制作、发行,改编自日本人气漫画作家小林立的少女麻将漫画作品《咲-Saki-》(又译《天才麻将少女》)的PSP平台掌机麻将对战游戏。
咲:起手配牌容易出现刻子,摸到的有效牌里也可以组成刻子的牌居多,常常摸到西风的刻子,杠牌后发动能力,大大提高岭上牌出现有效牌的几率,在听牌时杠很容易实现岭上开花,但有时候能力会失效。
PS:对 省略 . . .

  • 日本益智棋牌类游戏
    由日本游戏开发商Alchemist公司制作、发行,改编自日本人气漫画作家小林立的少女麻将漫画作品《咲-Saki-》(又译《天才麻将少女》)的PSP平台掌机麻将对战游戏。
    咲:起手配牌容易出现刻子,摸到的有效牌里也可以组成刻子的牌居多,常常摸到西风的刻子,杠牌后发动能力,大大提高岭上牌出现有效牌的几率,在听牌时杠很容易实现岭上开花,但有时候能力会失效。
    PS:对局时如果透华为下家,且立直并发动能力时开杠,若透华自摸,可能减少自己点数的损失。但是一定不要为了一发而引发杠宝牌和杠里宝牌的连锁效应。
    和:没发动能力时会指示玩家打安全牌(蓝色),能力发动后变为电脑麻将界面,此时摸到有效牌的几率提高。能力发动后如果连续两局没有胡牌(不论是否听牌),能力会消失,但只要再胡一副牌,能力又会出现。
    优希:开始三局时获得有效牌的几率增加,最强可以天和(概率极小)
    久:听牌后发动能力,不管是否鸣牌,听牌数越少摸到有效牌的几率就越高,很容易出现立直、一发、自摸的情况。
    真子:东局后半或南一二局时发动能力,能力发动后起手配牌近似万字的混一色,摸到有效牌的几率提升,容易胡万字混一色的牌。并且会显示危险牌(红色),危险牌不一定会放统,但一放统能力就会消失。
    衣:配牌基本会摸到东、南的刻子;可以预知对手听牌是否为5番以上(听大牌时为红色),在听牌或剩余20枚牌时发动能力可以让对手摸到有效牌的几率下降,听牌后出现海底捞月的几率大增。
    透华:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),高番数立直时发动能力,很容易出现立直、一发、自摸的情况。连庄时配牌变好。
    纯:鸣牌时发动能力,一巡内自己一定摸到有效牌,对手摸到有效牌的几率下降。
    美穂子:一定局数后发动能力,可以分辨出对手的牌,绿色=条子、蓝色=筒子、红色=万子、无颜色=字牌,而且摸到有效牌的几率提高。
    华菜:能力发动时(10000点以下),起手配牌时容易出现字牌(尤其是三元牌),且摸到的牌多为万子和字牌,摸到的有效牌中也以暗刻居多,容易胡万字混一色,碰碰胡,三暗刻,小三元,役满牌型中容易胡大三元和四暗刻,其次是小四喜。
    未春:在有人听牌时发动能力,防止会打出对手会胡的牌(弃牌时无法打出,并且有音效)
    桃子:一定局数后发动能力,能力发动时所有的动画场景会被砍掉,在桃子舍牌后,思考对应行动时会加上时间限制
    佳织:随机发动能力,一定概率起手配牌为役满牌型。在役满听牌后,一定能够得到要胡的牌,但是用佳织做四暗刻的牌有一定难度。
    梦乃:是随机能力,基本上每盘都会换一次,其中包括所有能力角色的各种能力,每盘开头通过梦乃说的话来判断这盘能力是什么。开场台词对应如下:
    岭上てす=Saki
    恶待ちてす=久帝
    慎重に行きます=未春
    デジタルモードてす=小和和
    危険牌がわかるです=真子
    速攻てす=优希
    相手の牌がわかるです=福妈
    海底です=小衣
    鸣いて流わを変えるです=纯爷们
    高めが狙えるかもです=池田猫
    マホも负けるわけには行きません=桃子
    役満が来るかもです=乱打妹
    高めで一発来るかもです=透华
    丰富模式
    PSP独占新作《天才麻将少女:携带版》(Saki Portable)将收录包含《天才麻将少女》电视动画版故事和PSP版独有的原创情节的“故事模式”以及完成题目要求收集服装,CG动画等奖品的“挑战模式”等多种丰富模式。游戏中也将会启用原电视动画版的配音阵容,包括各位玩家所熟悉的植田佳奈、钉宫理惠、小清水亚美、伊藤静等知名声优演员加盟。这样,让原作的FANS将能够充分享受和原作中的多位美少女进行麻将对战的乐趣。
    互相剧情
    在《天才麻将少女:携带版》中,将收录原作中的美少女角色们登场与玩家们一起来场麻将竞技,同时除了会有沿着原作剧情发展的故事之外,还将会加入游戏原创的外传故事一并登场。而本作的故事模式是从电视动画版的宫永咲与原村和相遇开始到县大会团体战决战为止的剧情。
    新主题曲
    PSP新作《天才麻将少女:携带版》还有简单、普通跟困难等三种难易度供玩家选择。而且登场角色也会以全程语音方式演出,甚至本作还收录200种以上的CG插画供各位玩家欣赏。此次游戏的片头主题曲将由日本人气歌手Little Non演员片头新曲:《如果你对我笑,今天也能让梦里种子萌芽。~因为是你~》(日文名:『君が笑ってくれたから、今日も梦の种を莳こう。-キミたね-』)和片尾曲:《爆发始动革命》(日文名:『爆発始动レボリューション』)。
    PSP版《天才麻将少女:携带版》中的麻将玩法是按传统的日本麻将玩法规定地,和国内各地麻将玩法有所相同,比如:
    ①.胡牌前:
    在叫胡时(必须门前清)拿出一千点筹码放在列牌区前,这表示“立直”,其后不能改变牌将、上(吃)牌或碰牌(但在不改变分解的前提下可以做暗杠)。立直胡牌时,上方表悬赏牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。在出排列舍牌时,每家之舍牌依次序整齐放在自己门前,若听的牌当中有任何一张是曾丢过的则不能胡别人。
    ②.胡牌后:
    在配牌之后,把王牌(杠尾、岭上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),悬赏牌排列方式如下:
    ※风牌(东南西北):开出东,悬赏牌为南;开出北,悬赏牌为东;
    ※万索筒,开出一万,悬赏牌为二万;开出八索,悬赏牌为九索;开出九筒,悬赏牌为一筒,如此类推;
    ※番牌(白发中):开出白,悬赏牌为发;开出发,悬赏牌为中;开出中,悬赏牌为白。若胡牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:悬赏牌开出七万,胡出者用两只八万做眼(雀头),即加两番;若悬赏表示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张悬赏牌时,可复数计算番数,例如:开出两张七万时则手上一张八万计为两番。
    PSP版《天才麻将少女:携带版》的游戏模式方面,共分成“故事模式 ”、“挑战模式”、“自由对局模式”、“联机对局模式”和“画廊模式”等五大项。其中故事模式是穿插着AVG般剧情与麻将对局,借此引领玩家进入全部共九个章节的故事。
    故事模式
    在各章节前半跟后半,都会有麻将对局的设定,当玩家们满足特定条件之后就算过关。而在故事主要部份,将会以电视动画版为主题,从宫永咲跟原村和两名女主角的相遇一直到县大赛团体战决胜为止,并以清澄学园麻将部社员的们视点来带入,至于游戏原创故事方面,则将会以原村和的视点来为玩家们介绍县大会预选之后的故事。
    挑战模式
    至于本作的“挑战模式”方面的内容,则是让玩家们来挑战完成系统出题的特定目标条件的对局模式。这些达成条件包括有“成为第一名”或是“用特定的役牌组合来胡牌”等要求,当玩家达成之后,就会出现奖励CG画面或可在自由对局模式跟联机对局模式中使用的角色专用服装、奖励角色等等的道具奖励登场。
    对局模式
    至于自由对局模式,则将会收录个人战模式跟团体战模式两个类型,其中个人战里面玩家们将可选择参加决胜战的四个学校20名+α个角色来进行对局,并可以设定东风战、半庄战、是否拥有能力等各种规则。而团体战则是让玩家们从清澄高校、龙门渕高校、风越女子高校、鹤贺学园等四所学校中任选一校来进行团体对战,基本规则跟原作一样,采用点数继承的半庄五回战形式,不过玩家们可以自由变更伙伴的顺序。
    联机模式
    在PSP版《天才麻将少女:携带版》游戏联机对局模式里,可以让玩家通过PSP的Ad-Hoc无线联机功能来进行,让最多四名玩家同时对局同乐。当人数不满四人的时候,空余的缺额将会改由CPU参战,玩家一样可以设定各种规则来进行对战。至于最后的画廊模式,则是让玩家可鉴赏在各模式中得到的插图,或是视听各种语音的鉴赏模式。在这个里,又分成CG画廊、插入角色插图、语音画廊等各种部份可以鉴赏。
    PSP《天才麻将少女:携带版》目前预定2010年3月25日发售,普通版售价为:6,279日元(含税价);而包含三名女主角“咲”、“和”、“优希”的女仆制服版Q版模型人偶跟收录负责本作美术绘图制作的Gonzo第五工作室,所制作的各种原画的设定原画集等特典限定版售价为9,429日元(含税价),对于有喜欢棋牌类游戏的玩家不可错过本作。
Grade
Hastheme

23/09/2020

demo

ok !

Write your review !