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游戏ID: PCSE00023

上传日期:2024-09-01 00:00:00

《真人快打9》是由NetherRealm研发的一款单机游戏,发行于2011年。此作的游戏背景是紧接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。

  • 《真人快打9》是由NetherRealm研发的一款单机游戏,发行于2011年。此作的游戏背景是紧接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。
  • 此作的游戏背景是紧接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷电(RAIDEN)开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接着故事就会回到一代的时空,雷电会尝试去了解自己所接收到的异象和讯息,以避免一连串将会招致大毁灭的事件发生,因此这次的故事背景虽然回归到前三代,但故事剧情却会有着大幅度的变化。
    玩家在故事进行当中将会切换到不同的角色,开发者表示,在一般的动作格斗游戏中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的举动将会影响故事有不同的发展。
    角色设定
    本作将会有26名角色栏位,并且有两个下载用的角色栏位、随机选角的栏位等。开发者表示角色的选择专注在一、二、三代的参赛者,如果玩家有喜欢的角色,那么这次有很大的可能性能够继续在这游戏中被使用到。
    开发团队并表示,他们对角色群的设计投注了相当心力,好让每个角色更具备独特性。包括独立的架式、胜利姿势和血腥击杀画面等。虽然部份角色可能会在速度或者适性方面略有更动,像是力量型角色就不需要像缠斗型角色那样需要连续技。并且角色跟角色之间也不会出现兼用动画的情况,两招都可以配合关卡做出关卡击杀的画面表现。
    已知的出场参赛者名单如下:巴拉卡(Baraka)、塞拉克斯(Cyrax)、艾尔马克(Ermac)、杰德(Jade)、贾克斯(Jax)、乔尼‧凯奇(Johnny Cage)、卡巴尔(Kabal)、卡诺(Kano)、吉塔娜(Kitana)、空佬(Kung Lao)、刘康(Liu Kang)、美莲娜(Mileena)、夜狼(Nightwolf)、怒影赛博特(Noob Saibot)、关奇(Quan Chi)、雷电(Raiden)、蜥蜴人(Reptile)、蝎子(Scorpion)、赛克特(Sektor)、尚宗(Shang Tsung)、辛黛尔(Sindel)、索妮娅(Sonya)、史崔克(Stryker)、以及绝对零度(Sub-Zero)等。而戈洛(Goro)和绍康(Shao Kahn)已经被确认会是头目级角色。
    特色系统
    游戏性与操作
    虽然游戏中的角色与环境皆是以3D成像,但本作的游戏进行环境仍然会限制在平面上。这是因为就游玩层面来说,开发者希望一般玩家也能够从容上手,并可“体验拳拳到肉的感觉”,因此极力避免因过于复杂的游戏方式让新手或一般玩家却步。但话虽如此,开发者也不忘要满足老练的格斗玩家的需要,他们在游戏中也会加入更多特色来深化游戏的体验,并参考其他的格斗游戏来提升本作的平衡度。系列作的创意总监也强调,他们在程式方面有下了一些苦功,就算是在游戏发售后,他们也可以便捷地对游戏问题随时进行修正。
    《真人快打》的游戏主体是一对一的单挑战,而在九代中,比赛将会在单一的战斗行星上展开,这也是许多粉丝强烈要求出现在本作的特点,让游戏有更暴力的视觉呈现。平面的战斗环境加上3D的角色成像形成了2.5D主体。根据国外杂志的情报指出,在比赛发生的行星上会让玩家在打斗时有更多的变化效果。
    不同于之前的作品,九代的四个按钮分别对应了不同的肢体,著名的《铁拳》系列也有着同样的概念。超级量表则用来强化战斗体验,不论是施展连续技,或是遭到对手攻击,这个量表都会累积。超级量表能够充能三个阶段,它可以用来强化必杀技、中断连续技、或是让角色发动超必杀技(X-ray Moves)。在超必杀技发动期间,游戏视角将会透视遭到攻击的对手体内,让人清楚看见骨断肉碎的画面。
    本作值得钻研的地方有很多,在众多格斗游戏里面也绝对是首区一指,里头的模式可以说极其丰富,除了63关的剧情模式以外,也加入了双人团战模式、大型电玩模式、而其中最有趣的就是挑战塔了,总楼层300层,里面包含各式各样千奇百怪的对战条件,不过对新手来说比较难上手。
    游戏模式
    游戏中将会有连线、双打模式、挑战之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家选择。连线模式中有“山丘之王”项目可选,最多支援8名玩家观摩或交战;评比系统则让观战者对打斗做出评比,并可作为论坛来让玩家交流比赛中所用的连续技和必杀技。
    四玩家同玩的双打格斗赛则是系列作的最新模式。它可让两名玩家组队入场比赛。在双打战之中,角色可以短暂地进出场地发动“援护攻击”(assist attacks),或是施展“特殊乱入攻击”(special entry attacks),这时候同队的玩家将可以进入比赛场地战斗,好让另一名玩家回到场外。
    而挑战之塔模式则是单人游戏的选项,就像是大台电玩的天梯赛。这个模式提供了特定、多种难度的挑战,并可在完成后获得游戏奖励金;玩家可以用获得的奖励金来解开原先锁定之更困难的挑战模式。
    发售版本
    发售时间
    《真人快打9》于2013年7月3日正式发售PC版,
    发行商同日公布游戏的发售预告片,展示了肌肉男们连击敌手的格斗场面,较之PS3和XBOX 360版,动作设计更流畅,突出了快打的特点。
    原制作商NetherRealm Studios进行监制,PC版制作交由独立工作室High Voltage Software打造。
    预定2013年7月3日登陆数字平台,2013年8月2日发行光盘版。遗憾的是PC版不包括奎爷(奎托斯)。《真人快打9》PC版定于2013年7月3日发售。
Grade
Hastheme

23/09/2020

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