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光之子-DLC2 港中 VPK直装版

游戏ID: PCSG00408

上传日期:2024-12-07 02:05:02

《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版 。
该游戏以同名童话故事为背景,玩家在游戏中经历一次冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素 。
《光之子》于2018年10月11日登陆任天堂Switch。

  • 《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版 。
    该游戏以同名童话故事为背景,玩家在游戏中经历一次冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素 。
    《光之子》于2018年10月11日登陆任天堂Switch。
  • 这是一个关于失落王国雷姆利亚的故事,故事的主人公是一位充满光辉的女孩。奥地利曾经在一位公爵的统治之下,欧若拉是这位公爵的女儿。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父亲的掌上明珠。公爵独自一人将她养大,十分疼爱她。有的时候公爵会感到孤独和自责,那是由于他过去所犯下的错。
    1895年,复活节前的星期五。一群表演者在公爵的面前杂耍,他的新娘就在身旁,而那个夜里的欧若拉睡着了。烛火越来越微弱,欧若拉受到风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一样。第二天早晨,人们发现欧若拉面无表情,她眼中的光芒消失了。他的父亲悲伤欲绝,却无能为力。任谁看了都会明白,昔日那鲜活的欧若拉死了。
    而在那时的欧若拉,突然间在一个陌生的大陆上苏醒了 。
    欧若拉为了踏上回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随著萤火虫伙伴微光外,还会有一群不大可靠的盟友与她一起冒险,欧若拉将要面对最阴暗的恐惧、包含巨龙和其他奇幻生物,并在游戏内展开一场史诗历险 。
    角色设定
    主角
    游戏中玩家扮演的是欧若拉,为了回家从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,微光既是主角第一个遇到的伙伴。下表是主角介绍:
    欧若拉(Aurora)是位勇敢的小女孩,是奥地利公爵的女儿,某一天意外的来到陌生的了雷姆利亚大陆,被迫离家的她企图找出回家的道路与父亲团聚,遇见了一只友好的萤火虫,他们在一位森林女士的委托下前去寻找失去的太阳、月亮和星星。欧若拉在后期会习得飞行技能,使得探索地图更加方便。
    微光是一只小萤火虫,当欧若拉刚刚进入雷姆利亚大陆时,丛林女王将他送给欧若拉来帮助她了解这片陌生的大陆。微光可以在欧若拉的旅程中帮助她致盲敌人及寻找隐藏宝物,同时还能在战斗中治疗受伤的队员。在黑暗的地方,可以让萤火虫发出强光照亮前路,或是利用发光恐惧敌人,这些操作会消耗它的体力,萤火虫的体力会自然恢复,也可收集植物光球快速恢复
    游戏存在属性相克,用克制的属性进行攻击可以获得非常高的攻击加成。角色学的技能有一部分先天是光属性攻击,另一部分则是根据武器的属性来决定攻击属性。在和强敌战斗的时候,合适的属性可以起到事半功倍的效果,所以遇到无法取胜的敌人时,应先审视一下双方的属性 。
    技能
    游戏中玩家角色和怪物都会使用技能,而每个角色都有自己独立的技能系统,每当该角色每升一级,便能获得一个技能点,玩家可以用来解锁学习技能,一个技能拥有越多的的技能点,该技能的使用效果就会越越大。在角色的技能系统内,技能图示金色表示“已学会”,与技能效果无关,而图示红底的技能是代表游戏进度到达第九章之后才会解锁的技能。一个角色会有多个技能发展方向,如欧若拉有“星光(Starlight)”、“斩击(Slash)”、“强光术(Light Ray)”三个路线,想要学习技能必须按技能树中规定好的线路来升级,不能随意跳过某些技能。
    角色技能分为被动技能、增益技能和主动技能。被动技能需要在一定条件下才会触发,如“反击”技能即遭受攻击时会有30%的几率反击敌方单体;增益技能属于属性提升类,是永久性增益,如“MP升级即永久提升MP最大值1点”、“魔攻升级”即永久提升魔法攻击力1点;主动技能需要角色在战斗场景下主动释放,主动技能的施放需要准备时间,施放的准备时间分为即时、中、极长,可能是该回合释放下回合或后回合才会生效,如“斩击”技能为下回合
    敌人
    游戏中的怪物多种多样,虽然外观大不相同,但实质上攻击方式都有一定规律,所有的怪物都会普通攻击,有些怪物还会使用技能并且攻击带有属性伤害,如“石头巨魔”的敲击攻击是物伤而城堡诅咒是法伤、BOSS级怪物“断头天使”珍馐仙馔技能可以对指定单体治疗等 。
    击败怪物会获得经验值,并且会掉落一定的战利品,这些道具各有各的作用,有药水、宝石、装备等 。其中的掉落物分成两类,一类是必定掉落,另一类是随机掉落。杀死拦路的BOSS,必定会获得某些强力道具;而在杀死路上的小怪后,也有概率获得随机性的物品 。
    物品道具
    宝石
    《光之子》中不存在独立的装备,只存在可以装备宝石的装备栏,分别是武器、防具、饰物。宝石在游戏中便作为提升角色战斗力的重要道具,而游戏中宝石具有独特的名称“奥库利”,角色可以在武器、防具、饰物三个位置装备宝石,宝石有着各种各样的特效,宝石装备后可以自行拆除。
    一个角色的三个装备栏可以同时放上同种类宝石,而同一个宝石装备在不同位置上会达到不同的效果,例如:使角色的战斗攻击附加属性,从而对属性克制的敌人产生更多伤害。在防具上装备宝石可以获得一些偏向防御的加成;在饰物上装备宝石可以获得各种各样的增益效果。宝石为武器附加的属性意义非常大,所以遇到新怪物之后可以尝试各种属性的伤害效果,然后用最用利的属性宝石来制造伤害。宝石可以在宝箱中找到。
    宝石拥有级别之分,分别是原石、切面、辉煌,原石是低等级,辉煌属于最高级别,低级别的宝石可以通过合成获得更高级别的宝石。三个同属性同大小的宝石可以组合成同属性的高阶宝石;两颗同等级异属性的宝石,可以组合成同等级的特殊宝石;三颗同等级异属性的宝石,同样能组合成同等级的特殊宝石,但是宝石性能更加强大 。
    消耗品
    药品
    药品分为生命药水和魔法药水,分别是补充角色的血量值和魔法值,如“愈合进补”药品即是补充角色的生命值,可以恢复角色50%的血量。因为游戏没有商店,所以药品只能通过怪物和宝箱掉落获得,或者完成支线任务时药品也会作为任务奖励给予角色 。
    星辰
    星辰是作为一种永久性增益属性物品,特定的星辰使用后会为角色增加特定的效果,如“速度星辰”可以让使用的角色速度永久增加1、“血量星辰”可以让角色永久增加血量5,星辰使用后就会消失,增益效果不消失。
    任务道具
    游戏中的支线任务会产生一些任务道具,任务道具没有实际作用,只是为了交付任务而存在,完成任务后任务道具就会消失 。
    场景地图
    场景地形
    游戏背景设定在旧雷姆利亚王国,角色初始位置在仙女之岛,需要经过多个场景到达终点辛贝尔海,期间角色需要通过大雷姆利亚、梅西尔德森林、兰伯特平原、艾琳峭壁、月亮神殿、淹没的丘陵、辛贝尔海。游戏中有多种地形:森林、峭壁、平原、丘陵、黑暗的山洞等。
    场景中设有互动解密元素,如开场时,在一棵巨树前停下脚步,萤火虫说要从树洞钻过去,但是大门被锁住了。在树洞门前有3只灯笼,上面绘着不同的图案,而大门的上方也有对应的3种图案。按住鼠标的左键使萤火虫发光,将灯笼上图案投射的阴影与大门上方的图案重合,全部完成就能打开树洞的门了。场景中还设有宝箱,在宝箱中角色可以获得各种道具,但是宝箱中也可能潜伏着危险之物,有些怪物会躲在宝箱中,角色打开宝箱时就会触发战斗 。
    PK场景
    游戏中角色的战斗场景风格取决于角色与怪物的遭遇地点,如果是山洞,那么战斗场景就会是以山洞为背景,因而在每个章节内玩家遭遇敌人的战斗场景都是不同的 。
    特色系统
    任务系统
    游戏中任务分为主线剧情任务和支线任务,主线剧情任务是通关游戏的必须,支线任务可以选择性的完成,完成支线任务需要在特定NPC处领取,完成支线任务会给予角色任务奖励,有各种各样的道具 。
    成就系统
    《光之子》有着丰富的成就系统,当角色达到一定条件时就会获得一个奖杯,如当角色把一项技能升到最高级时就会获得“Perfectionsit”奖杯、当角色找到并打开30个宝箱就会获得“Explorer”奖杯,奖杯分为两种珍贵度,总共有二十种成就奖杯 。
    战斗系统
    游戏采用了即时回合制战斗系统,欧若拉会和萤火虫“微光”以及其他队友并肩作战。角色在场景中接近怪物就会触发战斗场景,如果远离怪物可以跳过与怪物的战斗,如果角色从怪物的后面接近怪物就会触发“突袭”战斗,“突袭”可以让突袭者先发制人,首先发动攻击,同样怪物也可以实行“突袭”。角色在战斗过程中,一个回合只能使用一次操作,如发动一次普通攻击或发动一次技能。如果面对多个敌人时,玩家需要选择释放目标 [4-5]。
    游戏画面的左上角显示的是角色的状态。在战斗场景下方是时间槽,敌我双方在上面滑动,到达红色刻度的时候有布署指令的机会,达到终点的时候出手。指令分为动作、逃跑、使用药水、队伍几种指令,其中动作中有攻击、防御、治疗几种选择 。
    游戏模式
    游戏存在合作模式,其主要作用就是帮1P减轻操作负担,2P手柄的加入使得角色跑路时更加方便,战斗时又能专心的对付怪物 。
Grade
Hastheme

23/09/2020

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