首先,攻城战的增强是这次“PK版”的核心创新。守城方的防御机制被大大加强,玩家必须合理部署知行(家臣分封),利用天险和防御设施来抵御敌军的进攻,这让攻城战的策略性变得更加复杂和激烈。新的城池类型和防御模式增加了更多的选择,使得攻城与守城的玩法呈现出更丰富的多样性。 其次,家宰系统的加入,强化了各势力的可塑性。玩家可以提携其他家族的武将,解锁特殊的家族政策,进一步增加了策略的深度。例如,信长可以提携羽柴秀吉解锁刀狩令,或是通过家宰系统培养出适合攻坚的精锐军队。这样的机制让即使是小势力也能凭借精心的策略打破僵局。 然而,尽管“PK版”在内容上有了不少改进,依然存在一些无法忽视的问题。最明显的是大地图的复杂性与系统的臃肿感,尤其是武将和特性的数量过多,导致游戏中的历史事件和剧情变得碎片化,缺乏系统性和代入感。虽然游戏增加了新剧本,但关原之战、大阪夏之阵等剧本显得过于简陋,缺乏深入的剧情演绎。 此外,光荣依然未能解决“信野”系列的核心问题:过于注重策略性而忽视了角色代入感。即便新加入了交涉玩法,让武将有了更多的角色扮演属性,整体的剧情与人物的深度依然无法满足玩家的期待。 总体来说,《信长之野望·新生 威力加强版》是一款在“新生”基础上填补了部分空白、增强了玩法深度的作品,但依然无法解决“信野”系列在叙事与角色代入感方面的根本问题。对于老玩家来说,它无疑是一个值得一试的强化版,但对于新玩家来说,可能依然会感到复杂和割裂。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.