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战国无双编年史3-DLC1 港中 vpk

游戏ID: PCSH00152

上传日期:2025-01-12 00:47:40

2014年Koei Tecmo开发的战略动作类游戏
《战国无双:编年史3》是由Koei Tecmo开发的战略动作游戏,于2014年12月4日在任天堂3DS和PSV平台上发售日文版,并于2015年3月26日推出PSV繁体中文版。
游戏的核心玩法包括“无双演武”模式,玩家将扮演主人公,体验从战国时代到天下统一的历史故事,以及“IF”假想故事。这些故事提供了不同于正史的视角,让玩家能够探索历史可能的另一种走向。此外,游戏中的“人物切换”机制允许玩家在战场上切换操作多达四名角色,以完成多个同时发生的任务,这增加了游戏的战略深度。“练武馆”模式则要求玩家在限定时间内完成各种任务,挑战高分,同时引入了“级别制”和“战历”面板系统,鼓励玩家不断挑战自我。游戏还包含了多种的角色互动系统,如“战技”、“友好度”、“武器进化”等。

  • 2014年Koei Tecmo开发的战略动作类游戏
    《战国无双:编年史3》是由Koei Tecmo开发的战略动作游戏,于2014年12月4日在任天堂3DS和PSV平台上发售日文版,并于2015年3月26日推出PSV繁体中文版。
    游戏的核心玩法包括“无双演武”模式,玩家将扮演主人公,体验从战国时代到天下统一的历史故事,以及“IF”假想故事。这些故事提供了不同于正史的视角,让玩家能够探索历史可能的另一种走向。此外,游戏中的“人物切换”机制允许玩家在战场上切换操作多达四名角色,以完成多个同时发生的任务,这增加了游戏的战略深度。“练武馆”模式则要求玩家在限定时间内完成各种任务,挑战高分,同时引入了“级别制”和“战历”面板系统,鼓励玩家不断挑战自我。游戏还包含了多种的角色互动系统,如“战技”、“友好度”、“武器进化”等。
  • 游戏特征
    IF模式
    在游戏主要模式的「无双演武」项目当中,玩家将扮演主人公,除体验战国时代至天下统一为止的史实故事外,还能体验「IF」假想故事内容。诸如「若今川义元于桶狭间之战存活下来的话」、「武田信玄若成功上洛的话」等不同史实的假想故事,于听取各武将的想法时,身为历史迷,必定会想重新打造的「 IF」故事,展现在玩家们的眼前。
    人物切换
    为完成多个同时发生的任务,需切换配置于各地最多可操纵4名人物的「人物切换」机制,配合战略完成任务为重要攻略关键。附带一提,配合合战流程增减操作人物,更能深刻感受全故事风貌。
    并导入『战国无双4』登场的边移动边击倒敌人的「神速动作」与当练技显示达最大值时,升华攻击的「无双极意」等动作,亦能在「编年史」爽快使用。
    练武馆
    于『战国无双猛将传』中赢得不少人气的「练武馆」系统将于本作复活。须于限制时间内挑战不断出现的各种任务,朝终点迈进的游戏模式。当成功完成任务可延长游戏限制时间,借此不断前进,便能赢得高分。
    战历与排行榜
    以「练武馆」获得的分数,与全国各地玩家竞争的排行榜项目更为进化,新导入「级别制」。视各级别的每周成果,当提升级别,便可获得报酬。增加新手及后加入玩家,获得报酬机会。
    并依进度,逐渐解开部分图片的『战历』面板系统,也大幅改良,加入依战斗方式解除图片限制等条件。视友好度也新增无双武将服饰等新机能,令每次进行游戏,均能挑战新目标。
    游戏角色
    主人公(男/女)
    男女皆装备固有武器,攻守皆长,能体验爽快的动作感。
    游戏模式
    无双演武
    「无双演武」是游戏主要模式之一的长篇故事模式。与前作不同,非将焦点置于各武将身上,而是身为玩家分身的主人公,于战国世界参与各场合战,体验至天下统一为止的历史。除正史故事外,历史迷务必会想亲身体验一次的「IF」假想故事,亦就此展开。
Grade
Hastheme

23/09/2020

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