• 登录

  • 注册

设置

用户详情

访问量18,260,210

  • 登录

  • 注册

product-thumb

真三国无双NEXT-GL 港中 vpk

游戏ID: PCSH00003

上传日期:2025-01-12 15:33:36

《真·三国无双 NEXT》是2011年Koei Tecmo发行的ACT游戏。
《真三国无双NEXT》为《真三国无双》系列在PSVita上的新作。在原有按钮操纵方式加上了直觉型新玩法,将催生出全新的以一敌千战斗方式。系统方面融入了“《帝国》系列”的元素。虽然武将不需要花时间升级,但“白金”所需要的时间一点也不短,颇具难度的共斗模式更需要有战友联机才能较为顺利地通过。游戏中加入了运用触控屏幕跟六轴感应的单挑,神速乱舞等四大新战斗系统,让玩家可以体验到和以往无双不同的动作游戏感受。此外还加入了藉由连线功能和其他玩家交流等的新要素。

  • 《真·三国无双 NEXT》是2011年Koei Tecmo发行的ACT游戏。
    《真三国无双NEXT》为《真三国无双》系列在PSVita上的新作。在原有按钮操纵方式加上了直觉型新玩法,将催生出全新的以一敌千战斗方式。系统方面融入了“《帝国》系列”的元素。虽然武将不需要花时间升级,但“白金”所需要的时间一点也不短,颇具难度的共斗模式更需要有战友联机才能较为顺利地通过。游戏中加入了运用触控屏幕跟六轴感应的单挑,神速乱舞等四大新战斗系统,让玩家可以体验到和以往无双不同的动作游戏感受。此外还加入了藉由连线功能和其他玩家交流等的新要素。
  • 进阶操作
    C攻击
    □键的普通攻击配合△键的蓄力攻击,就可以派生出丰富多彩的招式,这也是“《无双》系列”玩家们非常熟悉的“C攻击”。通常而言,C1具有无法防御的特性,C2、C5能将敌人挑空,C3可以把敌人打至气绝,而C4、C6则有吹飞效果。
    每种武器的具体招式需要玩家逐一尝试和熟悉,而C攻击后的派生和追打也需要花一定时间研究。不过前期武器由于“攻击回数”上的限制,并不能供角色使出全部的招式。
    EX攻击
    本作沿用了《真三国无双6》的EX攻击,在“武将情报”的“ァクショソ”一览中可以进行查看,某招特定的C攻击后还可以继续追加输入△键以使出EX攻击。
    EX攻击分为4类:
    “直接攻击型”拥有极广的攻击范围、攻击力也很出色;
    “投掷攻击型”能给敌方单位造成极高伤害,如果未能命中敌人会有一定时间的硬直;
    “特殊效果型”带有炎、冰、雷等不同的属性;
    “自我强化型”则能在短时间内提升自身的某项能力。
    纵使是武器模组相同的武将,其EX攻击也是截然不同的。
    连锁攻击
    本作虽然没有《真三国无双6》的双武器设定,但按下R键仍然可以使出特殊的连锁攻击。相同的武器模组,连锁攻击也是一样的。连锁攻击在绝大多数时候都可以即刻发动,因此具有极佳的泛用性,玩家可以衔接在C攻击或EX攻击后继续进行追打,或是用来消除其他招式的硬直。
    冲刺攻击
    武将在跑动一段距离后会进入冲刺状态,此时按下□键就能使出特殊的冲刺攻击。本作中冲刺攻击并没有轻、重之分,因此冲刺后按△键其实就是C1。不同角色的冲刺攻击带有吹飞、击晕、或是360°范围等不同效果。
    骑乘攻击
    骑马状态下的攻击分为□键的普通攻击和△键的蓄力攻击,在进入冲刺阶段后按△键为骑马跳跃。骑象时□键为甩鼻攻击、骑熊时□键为熊掌攻击,△键皆无效。
    攻击系统
    直击破坏
    本作的特有系统,画面左下方的绿色破坏槽与其紧密相关。当玩家给敌人造成伤害时该槽就会慢慢积蓄,而连击数越高,破坏槽增长的就越快。破坏槽蓄满后玩家点击触摸屏就可以与麾下的士兵一同使出直击破坏技。
    直击破坏技的攻击方式根据武将所带的兵种而略有区别,比如骑兵、象兵等是向前进行长距离突击,弓兵、妖术师是用范围性弓箭和雷击展开援护,投爆兵和虎战车则是在前方引起大爆炸等等。
    不过无论何种直击破坏技都具有“无视地方据点耐久值瞬间压制”的特殊功效,但敌方本阵无效。
    无双乱舞
    当无双槽蓄满后,按下○即可使出“无双乱舞”。
    武将的无双技分为3类:“一击型”即是将全部力量聚集在一击之内,攻击威力大,范围广,不过一旦没能命中的话就白白浪费了;“连击型”是迅速挥动武器展开的连续攻击,可以把附近的敌人都卷入其中,单发威力虽然不高,但全数命中的话也能造成不小的伤害;“投掷型”则为锁定敌方单体使出的强力投技,具有无法防御的特性,不过在人群中较难准确的命中敌将,这点需要注意。另外,武将在濒死时发动乱舞攻击会自动附加炎属性。
    神速乱舞
    当无双槽蓄满后,同时点击屏幕左右两侧可以使出“神速乱舞”。神速技共有7种,全部需要结合体感操作,下面逐一介绍。如果是在不方便晃动掌机的场所进行游戏,玩家可以通过左右摇杆实现移动PSV的效果,而L或R键则能达到晃动机身的效果。
    类型名称
    效果
    龙卷型
    需要在屏幕上不断画圈,顺时针或逆时针皆可,以此来增加攻击范围和威力。
    念动型
    需通过背触板控制画面上的火球或光球移动,令其冲入人群中造成伤害。
    喷出型
    需要利用背触板,点击到的位置会成为火炎或冰柱等的下落点,因此不妨用双手快速点击来增加攻击速度。
    乱斩型
    要求玩家用手指在屏幕上进行滑动,屏幕中敌人所剩无几时可以通过左摇杆来转向,攻击其他方向的敌人。
    乱射型
    会自动向前方进行连续射击,玩家只需上下左右地移动PSV机身以改变视野,然射击命中到周围的敌人。
    冲击型
    根据文字提示的时机,上下晃动PSV的机身,以此来强化招式的攻击范围和威力。
    疾风型
    玩家点击屏幕后,武将就会向该处进行突击,两点直线上的全部敌人都会受到伤害。
    兵器操控
    在战场上武将靠近我方弩炮或虎战车后,按×键即可搭乘兵器并进行操控。
    乘上弩炮后画面中央会出现准心,移动PSV本体可以改变其瞄准方向,而按住背触板就能连续发射弩箭。需要注意的是左下角会显示弩炮的残弹,只要停止攻击弹药就会自动回复,不过一旦耗尽则需要花一定的时间进行装填,此期间内无法攻击,因此不要一直按住背触板。
    乘上虎战车后可以利用左摇杆进行移动,□键为向前方45°的方向来回喷涂火炎,△键为向正前方发射大威力的火球,○键为向除正面以外的其他方位喷射火炎。
    再次按下×键就可以离开兵器。
    武将单挑
    在战斗中遭遇特定武将后会强制进入单挑模式,只有成功将对方击倒才能返回战场。玩家在触摸屏上划动即可使出通常攻击,攻击方向会根据手指划动的方向发生变化。而按住屏幕武将则会蓄力,蓄力结束后自动使出有崩防效果的攻击。
    高难度下敌将的体力、攻击、防御都非常高,如果被其蓄力攻击命中,我方武将会陷入长时间的硬直,很可能直接就被连续攻击击杀,因此单挑中不推荐主动进攻,以“敌不动,我不动”的战术后发制人才能安全地取胜。在敌人蓄力时快速划动屏幕以普通攻击进行牵制,屏幕上出现斜向的红色提示时,按其指示方向进行划动即可成功弹反,令对方陷入短时间的僵直,双方同时进攻则有可能会进入“锷迫”,此时要不断点击屏幕上的圆圈,令优势槽压过对手,其就会陷入长时间的硬直,任玩家展开攻击。
    当敌人的体力所剩无几时,画面上方会出现“好机”字样,此时随意快速划动屏幕,直到优势槽彻底压倒对方,武将就会使出无双乱舞将敌人彻底击倒。
    突袭战斗
    在平时的战斗中遭遇敌方士兵还有一定几率发生“突袭战斗”,这种突发事件根据地方兵种的不同会出现以下6种情况。部分突袭战斗有时间限定,根据玩家完成与否以及完成速度会有三种评价。获得“大成功”能得到额外的武器,武将的体力和无双槽也会补满;“成功”只能补满体力和无双槽;一旦“失败”则会受到重创。而无论突袭战斗成功与否,武将都会强制变成下马状态。
    名称
    效果/应对方式
    飞袭
    遭遇剑兵、戟兵和狼时触发,需要移动PSV机身改变视野,将飞在空中的敌兵全部点击1次才能完成
    猛进
    分为枪兵、盾兵、虎、虎战车4种情况,快速点击冲过来的敌人即可,一次无法击倒则需要连续点击
    骑突
    面对骑兵、象兵、熊兵时发生,移动PSV机身让准心对准敌兵中心的弱点,锁定一定时间后自动攻击
    齐射
    遭遇弓兵、妖术兵、投石兵、投爆兵这4种远程兵种时触发,迅速点击屏幕将飞来的道具全部击落即可,巨石需要连续点击数次,用划动操作也可以一次性击落多个目标
    崩落
    特定在北海战场的吊桥上才能触发,当屏幕上出现“SHAKE”字样时晃动机身,令武将跳起来躲开爆炸即可,否则会强制掉落到桥下
    突风
    特定在平原战场西南的大斜坡地形下才能触发,需在背触板进行上下的来回划动即可令武将不断向前,直至突破蓝色线条表示的目的地
    部队指挥
    用手指点住屏幕上的缩略地图并向左下角划动,可以放大地图,除了能进一步看清地形外,还可以对麾下士兵下达战术指令。按住蓝色菱形表示的部队后将其拖到据点上,会出现剑和盾的标志,前者表示攻击、后者表示防御,根据战况合理地分配攻守兵力可以进一步控制局势。命令下达结束后按住地图向右上方划动即可将其收起。
    据点相关
    据点是本作中非常重要的要素,当玩家攻入地方据点后画面上方会显示据点的耐久,不断击倒敌兵和敌将就能令耐久度减少,降至0后即可成功压制。不同据点也有不同的功能,下面进行逐一介绍,优先压制地方的妖术所、传令所和兵粮库才能顺利打开局面。
    名称
    作用
    本阵
    敌我双方的大本营,占有的据点总数越多本阵的耐久力越高,兵力补充得越快。无特殊功能,压制后战斗结束。
    射击所
    能展开齐射并令弓兵的攻击得到强化,齐射的弓箭会根据当前的天气情况附带不同的属性。
    兵粮库
    压制后对方其他据点耐久力最大值下降,我方据点耐久力最大值上升。
    武器库
    每隔一定时间给全军提供30秒攻击力上升道具。据点内必有虎战车,据点外还有弩炮。
    传令所
    拥有的一方能自动向战场传令、要求援军,优先压制才能控制地方部队数量。
    输送所
    压制后战场和据点中才会出现随机道具。
    兽舍
    据点中多为狼、虎、熊等,野兽的攻击根据当前天气情况附带不同的属性,压制后为我方所用。
    火药库
    据点投爆兵会前往敌据点执行火计,成功后据点内敌人受到伤害。火药库发生火计则周围邻据点无差别伤害。
    妖术所
    在成功压制妖术所前,与其相连的据点无法被压制。
    模式介绍
    演义模式
    演义模式共有12个剧本,选择剧本后还可以设置难易度。此模式下玩家可用的势力是固定的,玩家在普通战役前可以选择想要使用的角色和同行的武将,会显示名称的特定战役中可使用的角色则是固定的,部分角色还会根据剧情加入、离开或战死。
    特定战役中设有战场任务,如击破一定数量的敌兵、击倒某位无双武将、压制敌方全部据点等等,完成后可以获得额外的武勋,一些禁闭的城门才会开启。当敌将在战斗中败走,隔一段时间后能重新回到战场,不过再次击倒时会掉落武器或道具。
    在战役的间隙还会穿插4种迷你小游戏,具体的玩法请参看“游戏模式”部分。
    如果把“网络”设为连接状态的话,根据该时段进行游戏的人数,玩家可以获得一定的支援资金,在战场上也有机会得到“破坏槽全满”、“战斗开始后200秒内攻击力2倍”等战友支援效果。回合开始时还有机会与其他玩家制作的原创武将展开单挑,获胜后能够得到武勋,并把对手的资料登录到“幕舍”的“玩家列表”中。
    争霸模式
    争霸模式可以说是演义模式的完全形态,战略系统更加完整,能触发的随机事件也更为多样。进入本模式后首先要选择地图、君主及下属武将。初期可选择的只有“二势力地图”,三、四、五个势力混战的地图在玩家的阶段升到6、9、13时开启。初期可选择的属下武将上限为2人,当玩家的阶级升至7、11时可以选择3、4人。在选择参战势力时可以看到已获得的武将卡情况,选择获得武将卡数少的势力作为敌人,更容易取得新的武将卡。
    游戏流程以军略和战斗交替进行展开,每次军略回合前玩家能从所统治领地获得一定的资金收入,以此让武将施以不同的政策。每回合最多施行4次政策,但同个武将卡每回合只能用1次。使用政策所需的具体金额与武将当前的状态有关,状态越好、所需的金钱越少。政策施行结束后玩家需要选择想要攻打的地域、操纵和同行的角色,之后就进入战场展开战斗。获胜后可以占领目标地域,将敌方随机一位无双武将招致麾下(尚未取得武将卡的优先),最多15人。如果该地有金钱、武器或道具图标,还能在战后获得额外的战利品。之后轮到AI势力依次展开进攻,在随机事件过后,就会再次轮到玩家的军略回合。
    共斗模式
    共斗模式中共有4种任务,支持最多4名玩家一同联机游玩。此模式下武将的武器强制为攻击50、攻击回数6,且无法装备任何道具或呼唤马匹。虽然单人也可以进行挑战,但由于任务难度很高,想要过关都绝非易事,更别提是拿到S级评价。因此想要过关甚至获得高评价,还是要约上几名好友,而且多名玩家游戏时,我方全员的复活次数也会得到加成。最后需要注意的是,此模式下按Start键呼出菜单时游戏不会暂停,不要被敌人偷袭了。
    游戏模式
    无双抓拍
    利用PSV的摄像头把现实中的人物与游戏中的素材结合在一起进行拍照的趣味小游戏。当玩家的阶段升至2、4、6、8、10、12时会追加新的素材。
    速驱
    阶级升至3级时开启,此模式下武将会自动策马奔驰,玩家
Grade
Hastheme

23/09/2020

demo

ok !

Write your review !