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命令与征服:红色警戒 vpk

游戏ID: 移植游戏

上传日期:2025-01-30 14:26:27

《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)是Westwood发行的一款即时战略游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。
游戏背景设定在1950年,爱因斯坦博士发明时间机器,回到过去杀死希特勒,导致苏联在斯大林的领导下向西欧发动进攻,美国和英国组成盟军对抗苏联。玩家在游戏中扮演指挥官,通过指挥不同单位和执行战略任务来达成战争目标。

  • 《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)是Westwood发行的一款即时战略游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。
    游戏背景设定在1950年,爱因斯坦博士发明时间机器,回到过去杀死希特勒,导致苏联在斯大林的领导下向西欧发动进攻,美国和英国组成盟军对抗苏联。玩家在游戏中扮演指挥官,通过指挥不同单位和执行战略任务来达成战争目标。
  • 发售版本
    扩展版
    非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“rulesMD.ini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
    趣游开发版
    在第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上,趣游副总裁兼CTO李威表示已获得EA授权,声称将把《红色警戒》开发成页游和手游,并表示估计2013年年末面市。
    历史版本
    1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图。
    1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
    1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图
    快捷按键介绍
    点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中
    移动攻击 Ctrl+Shift 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域,
    若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人
    强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击
    强制移动 Alt 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标,
    强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位
    守卫指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域,
    将会守卫此区域
    护卫部队 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队,
    将会守卫此部队
    防守建筑物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物,
    守卫此建筑物
    游戏控制热键
    追随 F 追随选定目标
    同盟 A 与选定目标的操纵者同盟
    欢呼 C 命令队伍欢呼
    部署 D 可将选取的对象或队伍部署
    警戒 G 将队伍所在区域设定为 “警戒区域”
    停止行动 S 将所选取的单位一切行动停止
    单位分散 X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙
    设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后
    选择的队伍会按照路径点移动
    单位选取热键
    单位选取 M 选取下一个单位
    单位选取 N 选取上一个单位
    伤害选取 U 依单位受到伤害程度选取单位
    等级选取 Y 依单位等级程度选取单位
    选取指挥所 H 将指挥所在画面中央显示
    战斗队伍全选 P 将所有战斗队伍选取
    选取同种类单位 T 可依单位种类选择队伍
    多人模式讯息
    与所有观战者交谈 Enter 按下 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,
    再按下Enter 传送讯息
    与所有盟友交谈 Home 按下 Home 开启交谈功能,输入讯息后,
    再按下 Enter 传送讯息
    与所有玩家交谈 End 按下 End 开启交谈功能,输入讯息后,
    再按下 Enter 传送讯息
    多人联机音效语音 F5 - F12 向其它玩家传送预设的音效讯息
    一般是嘲笑对手的语音。常用的是F10。笑声。
    系列作品
    红色警戒
    1996年发行。
    游戏配置
    包括资料片《反戈一击》《劫后余生》
    开发商:Westwood Studios
    类型:即时战略游戏(RTS)
    平台:个人电脑(PC)
    DOS中运行。
    发行日期:1996年10月
    游戏背景
    1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是发生了新的大战,斯大林取代了希特勒,苏联向西欧进攻。美国、英国组成盟军对苏宣战。
    盟军结局
    盟军经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·史塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。
    苏联结局
    斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期。
    红色警戒2
    游戏配置
    游戏名称:红色警戒2
    发行日期: 2001/10/15
    类型:即时战略游戏(RTS)
    开发商:Westwood Studios
    资料片:《红色警戒2:尤里的复仇》
    支持2-8人
    游戏背景
    《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,
    剧情介绍
    斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
    盟军结局
    靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
    苏联结局
    尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的”,揭开了《尤里的复仇》。
    历史版本
    红色警戒2
    经过数次更新,最新版本为1.006。与最初的1.001(该版本为beta版,而正式版为1.006)相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
    尤里的复仇
    与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,最新版本为1.001。
    新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug,并开创了《命令与征服》各个单位拥有独立语音的增加。
    阵营介绍
    红色警戒2(苏军、盟军,资料片《尤里的复仇》中尤里自成一军。)
    玩家
    游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
    盟军
    阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)(发明了时间机器与光棱技术)
    谭雅·亚当斯(Tanya Adams)(美国女特工,擅长双枪与C5爆破)
    麦克·杜根(Michael Dugan)
    卡维利(Carville)
    艾娃·李(Eva Lee)
    苏联
    亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)(俄国沙皇的后代)
    索菲亚(Zofia)
    维拉迪摩(Vladimir)(红警2中曾被尤里暗害)
    尤里(Yuri,资料片《尤里的复仇》中自成一军)(心灵控制)
    菁英战斗兵(BORIS)(鲍里斯)
    红色警戒3
    游戏简介
    2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
    游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
    开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)
    发行时间:2008年10月28日
    游戏配置
    操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
    处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
    内存:512MB
    硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
    显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
    声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
    支持2-8人
    游戏剧情
    一、苏联结局
    苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。
    二、盟军结局
    盟军起初在英国拼死抵抗进攻的苏军,并逐渐夺回欧洲,然后联合苏联对付帝国。其间杀死以极端方式(将一架卫星攻击器瞄准莫斯科)反共的总统阿克曼,在东京摧毁了帝国的军事总部,使帝国不再成为威胁,而后因为叛逃的泽林斯基博士而发现了苏军的阴谋,其后又与苏联重新对立并在列宁格勒决战,终于打败苏俄。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
    三、帝国结局
    旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。
    历史版本
    1、起义
    资料片:《红色警戒3:起义时刻》
    发行时间:2009年3月12日
    配置需求:同上
    该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander’s Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。
    2、命令与征服
    EA曾暗示说会带来一个震撼性的消息,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3),已经发行。
    游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、
Grade
Hastheme

23/09/2020

demo

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