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psv半条命(中文纯净版)

游戏ID: 移植游戏

上传日期:2025-01-30 14:33:28

《半条命》,原版名称为《Half-Life》,别名《半衰期》,是由Valve Software(维尔福)软件开发,最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的, 后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。
游戏的主线剧情围绕着黑山基地的事件展开,玩家在游戏中扮演主角戈登·弗里曼,一位理论物理学家,因一次实验意外而卷入了与外星生物的冲突。游戏的核心玩法结合了射击、解谜和探索,玩家需要利用各种武器和环境互动来解决难题并推进剧情。

  • 《半条命》,原版名称为《Half-Life》,别名《半衰期》,是由Valve Software(维尔福)软件开发,最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的, 后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。
    游戏的主线剧情围绕着黑山基地的事件展开,玩家在游戏中扮演主角戈登·弗里曼,一位理论物理学家,因一次实验意外而卷入了与外星生物的冲突。游戏的核心玩法结合了射击、解谜和探索,玩家需要利用各种武器和环境互动来解决难题并推进剧情。
  • 游戏设定
    说明
    半条命实际上“直系子孙只有《半条命》一支,但是由于半条命从初代开始就使用非常开放性的MOD模块式底层引擎(《雷神之锤》2的改良引擎),所以很多依附于半条命引擎的模块游戏不断产生,有些优秀的游戏(如《反恐精英》)也最终自成一派,但介于其与半条命的渊源,仍将它们算作半条命的衍生游戏。
    简明通史
    戈登·弗里曼博士参加了黑山基地空间传送的实验,但是过程中失败了,并且xen星生物通过爆炸产生的传送门裂缝来到了地球,此时政府也让HECU陆战队出动到黑山基地毁尸灭迹,戈登就在这样的环境下,借助其他博士的帮助,在最后杀死了XEN星上的头目尼赫伦斯,因此也解放了弗地冈人,最后被神秘人Gman所相中,被冷藏了起来..
    经过多年地沉睡戈登被Gman唤醒分配任务,世界已经不是以前地世界了,因为戈登解放了弗地冈人,联军开始注意到了地球,并且发动了七小时战役,至此地球沉沦了,布林也就是黑山基地负责人趁机巴结联军,因此成为了17号城市地代表,戈登在过程中结识了爱莉克斯·凡斯、巴尼、 克莱纳博士 伊莱等反抗军地头目,并且也开始帮助反抗军来对抗联军,在一次激烈地对抗中伊莱被联合军抓走了,戈登和艾里克斯进入监狱前去营救并且成功找到了他,但是没想到朱迪斯居然背叛了反抗军,最后朱迪斯带着伊莱用传送门去了联合军城堡,而爱莉克斯和戈登为了逃命也进入了传送门,不过出来地时候已经是1个星期以后了,全城市地反叛者因为戈登攻打监狱和应和开始反叛之路,最后布林想用传送门逃跑,但戈登及时地摧毁城堡阻止了布林,随后城堡爆炸Gman再次将戈登沉睡,半条命2完
    戈登的任务结束了,Gman即将再次冷冻戈登,但是弗地冈人出手相救,弗地冈人用强大的念力进入了Gman锁定的空间救了爱莉克斯和戈登,后来他们知道17城市即将爆炸,如果不阻止,他们是不可能活着离开了,所以他们决定阻止爆炸,经过一番努力延缓了爆炸,不仅窃取了一些朱迪斯留给他们的资料并且在城堡里看到了一个东西,联合军探员,最后掩护巴尼和平民离开后经过一番苦战,爱丽克斯和戈登也坐火车离开,从城堡发射出了很多胶囊舱,随后火车被卷入爆炸,EP1完
    发售版本
    半衰期1系列
    半衰期(Half-Life) (1998)
    半衰期,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-Life Death Match这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.Death Match直译应该就是《死亡竞赛》,但它的实际含义是“无目标单方复生游戏制”,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式(Death Match的首字母简写)。这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半衰期即将改变第一人称射击游戏的模式。半衰期也因游戏内敌人老练的智能系统而出名。后来Gearbox又开发了它的几个后续版本:半衰期:针锋相对(Opposing Force)、半衰期:蓝色行动(Blue Shift)。后来又出现了游戏MOD:反恐精英(Counter Strike)、胜利之日(Day of Defeat)等。
    1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半衰期》。这是以《雷神之锤Ⅱ》修改的引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……
    在国内,《半衰期》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半衰期》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。
    在1999年末所推出的游戏《针锋相对》是作为《半衰期》的续集登场,这款《半衰期》的第一个资料片是由Gearbox Software所开发的。Blue Shift亦由Gearbox开发。
    半衰期:死亡竞赛(Death Match)(1998)
    Half-Life Death Match(简称:HL:DM)。
    根据半衰期的武器等开发的半衰期对战版,该版本曾在中国有过不错的人气。 无与伦比的武器,杀人如麻的感觉。一个人是无所不能的,这就是HLDM。
    这个游戏的特点是技巧性较强,强调个人力量。一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是常见的,杀敌数100死亡数0也是常见的。
    基本玩法与半衰期相同,但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、猎头蟹等,而是别的玩家。这样多了一些关于联机的技巧,比如:
    “高斯跳:利用高斯枪将自己弹到空中,在空中进行攻击
    连跳:利用连跳进行不减速的移动
    旋转跳:当连跳转弯时必须做的动作,具体操作:鼠标向转弯方向平滑移动,同时键盘按住平移。这个动作可以加速”
    由于CS是基于半衰期开发,所以一般CS可以使用的平台也适用于半衰期,甚至CS玩家可以加入半衰期服务器。
    比较流行的对战地图:stalkyard(箱子图,后院图)、 crossfire(交叉火力,核爆)、boot_camp(训练场)、 killbox 和 gaswork 等
    提示:死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模式所以才增加这个模式的。
    半衰期:针锋相对(Opposing Force)(1999)
    《半衰期:针锋相对》是个官方资料片。这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。除此之外,《半衰期:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。
    还记得在原作中给了你这么多麻烦的HECU陆战队吗?这次你是他们中的一名叫做阿德里安.谢泼德的下士,在《半衰期:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去黑山基地执行消灭戈登.弗里曼——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。在混乱中,你发现了许多异形生物通过弗里曼去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭弗里曼和黑山研究所的其它的科学家的,但你发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
    由于奥美的倒闭,《针锋相对》很多人以为绝种了,但是并没有绝种,只是WON版变得比较稀少。不过可以到Steam平台申请账户并购买。
    半衰期:蓝色行动(Blue Shift)(2001)
    《蓝色行动》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用Mod模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半衰期》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀戈登.弗里曼;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的黑山基地警卫巴尼.卡尔霍恩,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到弗里曼被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?原来在《半衰期》中被打晕后是这样被拖走的啊)。
    显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到卢森伯格博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身。限于技术条件,本作的改善并不大。但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。
    半衰期2系列
    半衰期2泄露版
    当时未完成的半衰期2,但由于一名黑客盗出,并在网上散播,导致Valve不得不重新制作半衰期2。与半衰期2有极大的差距,例如人物的贴图,一些未完成的关卡(泄露版里仅有一个完整的关卡,即破冰船,其他皆为展示图),一些未完成的武器(像被SMG1代替的OICW,贴图模糊不清的燃烧瓶、喷火器以及貌似三角机器的激光炮,貌似没什么用的MP5K,仅出现于破冰船关卡的破冰镐、信号弹以及灭火器,功能类似于GMOD的物理枪的重力枪,在正式版17号高速公路的某辆车上的高斯枪等),以及在正式版被删除的敌人(例如那个难对付的九头蛇)。部分残留的文件模型可以从半衰期2正式版中找到。至于介绍就不多说了,对半衰期2泄露版有兴趣的各位自然会知道。但是有一点需要说明,泄露版不是用来玩的。我可以很负责地告诉正在下载的你,这东西玩起来绝对称不上是享受。缺少敌人,AI迟缓,优化不善,充满BUG,地图依然不完整——就这些情况而言,要是想从玩的角度来享受这个泄露版,你一定会输得泪流满面。那么泄露版是来干什么的?什么人需要下载泄露版?很显然,需要下载泄露版的人首先就是对泄露版感兴趣的人。Valve在设计半衰期2时所去除的那些细节无疑是很多玩家所感兴趣的。可以很确定地说,泄露版是了解Valve早期设计思路和设计历程最为直观的方法。所以泄露版并不适合每一个人,也并不完全值得推荐。
    半衰期2(Half-Life2)(2004)
    《半衰期2》里地很多实物都可以利用并且当作武器抛出对敌人进行物理伤害打击,也从侧面反映了Source引擎地强大自由性能和拟真物理性能。Source引擎提供了“布娃娃”物理效果,不过由于布娃娃引擎当时还不算太稳定,所以玩家被油桶或箱子挤死是很正常地事情,因此当你看见一个物体在剧烈地抖动时,千万不要离它太近,不然你就会死得很惨。后来地更新修复了这个问题。
    很难让人相信,在《半衰期2》(Half-Life 2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半衰期2》的开发过程是如此长久。这款大作在很多方面展现了它的魅力:《半衰期2》是一款技术上令人惊讶地,且是完美的第一人称射击游戏。其中还包括了《半衰期》中让人流连忘返的所有特色。不过,很多特色看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半衰期2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。
    这一次你被G-man唤醒,来抵抗新的敌人;联合军。由于种种原因,联合军发现了地球并发动了入侵。它们利用“战利品”(指它们战斗时抓住的生物)来改造自己身体,主要是为了增加自身环境适应能力和抵抗能力。联合军在地球大闹,仅仅7个小时,地球军队战败。(七小时战役失利)前黑山主要负责人布林为了保命,当了联合军的傀儡,负责管理反抗军。
    哪里有压迫,哪里就有反抗,人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役。人类自发组织了反抗军,与联合军对抗。伊莱与克莱纳博士等黑山基地事件幸存的科学家,便是反抗军的领导力量。因弗里曼杀死了尼赫伦斯,解放了弗地冈种族,弗地冈人为了感谢弗里曼,联合人类一共抵抗联合军。
    联合军在控制地球后,开始了一系列殖民措施。
    他们首先将人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期,17号城被设立为首都,联合军的大本营就在
Grade
Hastheme

23/09/2020

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