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可能有很多玩家不知道,《超级机器人大战》系列自1991年诞生以来,最初由于机能及版权的限制,只能实现机体大眼珠子式的Q版拟人形象。
这个以酷炫机器人为主题的游戏其实多年以来一直不乏创新,实现真实比例的机器人战斗曾是这个系列的目标,其中也并不缺乏制作商班布雷斯通BANPRESTO所尝试的多个真实比例机器人乱斗游戏。
而真正实现真实比例的正统SRW作品则要等到32位主机世代PS1平台上的《新超级机器人大战》,今天笔者就在@老男孩游戏盒 就来为大家聊一下这部十足另类的机战正统系列作吧!
就如前面所说的,实现真实比例机器人之间的模拟战斗曾经是玩家以及厂商共同的夙愿。即便以16位机世代的机能,无论是动态图块限制以及游戏容量都无法支持过多真实比例机体的制作,到了32位机时期随着机能的提升即可实现了。
然而《机战》系列所收录的庞大机体库中那些体积差距巨大的各类机体,才是阻碍机器人摆脱Q版的最大障碍。
以超级任天堂SFC时期的最后作品《第四次》来说,同时拥有高度20米左右的高达系机体,又有全高120米的无敌钢人泰坦3,未了还有袖珍级别8米左右的圣战士丹拜因机体。
要知道以上三位大爷都是出自矢立肇及富野由悠季之手,真可谓燕瘦环肥各取所好嘛!以往大家都是Q版形象倒没什么违和,但到了真实比例的统一世界观之下如何调和这些系列机体之间的画面表现就成为了难题。
PS1《新机战》则运用了相当讨巧的方法,第一是在参战作品的选择上尽量避免体型相差较大的机体,因此提坦3和圣战士一干人等就被踢出派对了。第二是虽然机体的立绘等都是以真实比例描绘,但在交战画面中还是遵循大致相仿的比例,至于战舰及一些MA等无可避免的超大型单位,则还是比例缩小的模式呈现的。
虽然看起来还是有体积上的违和感,不过这也是没有办法的。
总的来说在机体的表现力上,《新机战》完全超越了系列以往的所有作品,从战斗造型立绘就完美呈现了动画原作机器人的大魄力演出。
还有就是完全以原作名场面制作的各机器人合体和必杀技演出动画,其精美程度甚至超越了一些年代久远的原作动画。
本作虽然由旧机战时期的WINKY SOFT策划制作的,但后《机战》时代的指导者寺田贵信也有深度的参与制作,因此本作也可以说是新旧《机战》之间的过渡性作品,其中最具代表性的是后来眼镜厂班布雷斯通的亲儿子SRX小队伊达隆圣等三人作为主角的初登场。
其中就包括了R系列的三台强力机体,在后期剧情更可合体成巨大机器人SRX(Super Robot X-Type)。
游戏中为了这段重中之重的合体专门制作了全3D-CG动画,要知道那可是在1996年就连开创了游戏播片时代的《最终幻想7》都还差一年才登场,当时看到这段动画的震撼感简直就是五体投地。
而敌方大反派则是来自银河系中心区的外星人巴鲁马帝国第七舰队,看到这里的朋友是否感觉非常熟悉?对了,这其实就是《超级机器人大战α》的剧情梗概,因此这部《新超级机器人大战》完全可以说是前传了。
不过说了那么多本作在表现力上的厉害,但如此优秀图像效果带给本作的却是灾难式的游戏体验。
受制于CD-ROM读取速度以及PS低得可怜的内存条件限制下,游戏途中几乎无处不存在漫长的读盘时间。
也许是当时对于这个新平台以及高端图像的制作相对缺乏经验,虽然表现力上去了,但每次进入地图及切换战斗画面都需等待十数秒时间……即使是顶级酷炫的战斗画面也架不住这样折腾啊!
要知道那时候几乎所有玩家都是学生,要么是在家里与父母及鸡毛掸子之间斗智斗勇,要么就是在包机房接受资本家以分秒计算的盘剥,可想而知这样的游戏不用说我们国内了,即使是外面所遭遇的环境应该也是大差不差的了!
还有就是本作可没有后来的关闭战斗画面选项,每场战斗都得照单全收。更别说敌方回合那些围攻过来的杂兵战了,要是一个不小心己方重要机体被打爆还得读档从来……这应该是所有系列玩家都能想象得到的最可怕场面。
但传闻“失败是成功他妈”,《新机战》在新尝试之路上的失败并不代表这条道路走不通,反而令寺田贵信对这个系列有了更为深刻的理解。在往后的作品里没有去追求机器人真实比例上走入牛角尖,而是中肯地改为在战斗中插入更多的Cut动画以表现原作机器人的真实感。
相对的,《机战》系列逐渐从Q版造型上从二头身逐渐向四头身的中间形态与帅的一面靠拢。
本作的意义还体现在《机战α》制作期间,寺田贵信力排众议,坚持己见添加了可关闭战斗画面的选项,这个简单的选项简直就是天赐的恩惠!从此玩家可以自行调配攻略游戏的速度与节奏。
这些都是从《新机战》的失败之中所吸取的宝贵经验,因此可以说这部作品不仅是系列史上的一个另类,更是系列发展历史上的重要节点,具有无可否认的历史意义。
好了,本期的分享到此就结束。对于现代模拟器时代的玩家来说,如要体验本作大可以使用模拟器的加速功能快乐地游玩,相信能给你带来不一样的游戏感觉,我们下一个游戏世界再见!