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超级机器人大战F chd
日期:2024-11-25 22:41:59
游戏详情:
日本回合制战略角色扮演游戏 《超级机器人大战F》(スーパーロボット大戦F)是Banpresto发售的回合制战略角色扮演游戏。 该作是DC战争系列的第4作兼最终作《第四次超级机器人大战》的重制版。但是参战作品上作出了多项变化,加上剧本上也作出了大幅修改,实质上接近一款全新作品。本作开发期间,开发组一直遭遇诸多困难,再加上仅用一枚光盘无法收录所有内容,因此把本作分为前编《F》和后编《F完结编》2部作发售品。标题的F意思为《第4次》的重制“Fourth”,以及《第5次》的意思“Fifth”(《第4次》的下一作),也有系列的完结“Final”的意思。 背景设定 该作是DC战争系列的第4作兼最终作《第四次超级机器人大战》的重制版,与《第四次超级机器人大战》故事背景完全相同。如下: 第三次机器人大战后,三个月过去了…… 在战乱中,地球经济陷入严重衰退。被日渐猖獗的恐怖活动激怒的地球联邦政府,决定放弃全部外空殖民地以加强地球的霸权。 被提名为地球圈安全防卫官的贾米托夫准将,以镇压反动分子为名,建立了一支由旧DC部队为主的特殊部队泰坦斯。因为成功扑灭恐怖活动和小规模游击战类型的冲突,他被提升为中将,并且在联邦内不断巩固他的地位;主要由DC成员组成的泰坦斯在联邦军中占据了主要地位。 与此同时,联邦外围独立部队朗德·贝尔,被取消了所有特权,并且军力被裁减。如果不是ジョン=コーウェン中将的介入,以在在机器人大战EX中的拉基亚斯事件缺席长达一个月的理由,朗德·贝尔就会被完全解散;即使如此,朗德·贝尔也不再具有以前的战力。 在这些事件发生的同时,远在矿产小行星阿克西斯上,DC残部在哈曼·卡恩的领导下,以米妮瓦·扎比为名义首领组建了一个新的部队,名为新DC。与DC不同的是,新DC支持殖民地摆脱地球联邦的横征暴敛。在殖民地不同政见者的支持下,新DC的实力几乎提升到DC的高度。 尽管失去了殖民地的支持,但是DC在短期内以令人惊异的速度完成了重建,这应该归功于他们的新首领,东扎乌萨和克洛丝,从火星总部引入了不可思议的新技术和充足的资金,来实现它的第三次复兴。 在快速脱离地球联邦军队之后,科瓦特罗(夏亚)大佐建立了反地球联合组织奥古。依赖于来源不明的资金,以及SIDE-1殖民地朗德尼奥的支持,掀起了对地球联邦政府的抵抗运动。 不久,朗德·贝尔对遇到了外星人塔巴,从他的述说中了解到他们的母星波塞达尔军开始计划侵略地球。 于是,战乱的火焰在这里继续燃烧 [1]…… 角色设定 机体 属性 机战的机体数据主要 包括HP、EN、运动、装甲,以及限界、地形适应等等。详细如下: 名称 详细描述 HP 代表机体的生命值,除了一些特别的机体之外,机体的生命值扣到零后就会爆炸退出战斗,该单位无法再在地图上使用,不过过关后会出现在修理名单中。 EN 一些武器的使用会消耗EN,此外飞空机体的移动、宇宙地形全机体的移动也会扣EN,走1步扣1。EN为0的情况下机体不能在空中和宇宙移动。发动某些要消耗EN的特殊能力也会扣除一定的EN,EN不足的情况下将无法发动该能力。普通机体在回合开始后可以回复5点EN。对于HP和EN,可以通过修理/补给来回复一定的数值,进入母舰后每回合也可以得到回复,一些特殊能力和地形有额外的HP/EN回复效果。 机动性 运动值和机体的回避率直接挂勾,所有攻击的判定都是命中因素的总和减去回避因素的总和。 装甲 装甲值就是机体的防御能力,影响受到攻击后的伤害数值,不过机战里影响伤害的因素很多,装甲并不是唯一。 限界 非常重要的数值,因为一旦机师+机体的某一相关能力超出了限界的大小,就会只保留限界值的那部分数值。 地形适应 以A、B、C、D的字母作为等级顺序,越往右说明越不适应相应的地形。 此外某些机体是不能在一些地形活动的,那栏会显示为空格。地形种类基本分为空陆海宇四类。 大小 机体有尺寸大小,从大到小依次是LLL、LL、L、M、S、SS,相差2级以上,大的一方命中下降伤害提升,小的一方命中提升伤害下降,相差越大补正越多。 以上内容来自 [1] 特殊技能 机体除了上述属性,还会显示是否装备盾牌以及近战武器(光剑等),具有盾牌的机体才能让机师的对应技能(格挡及剑切)发挥作用。与《第四次超级机器人大战》不同的是,该作中的剑切技能不仅仅能抵消对方的刀剑类攻击和实弹攻击,所有近战攻击包括大招都有可能抵消。 一些机体具备变形以及组合能力,机体变形之后保留HP,但是装甲、运动型以及武器系统根据不同的角色也各不相同。 游戏中还有三种针对光线武器的防护能力,分别出现在重战机系、圣战士系以及少量高达系作品的机体上。这类防护能力都可以抵挡部分光线类武器的伤害,与《第四次超级机器人大战》不同的是,即使光线武器击穿了防护能力的最大值,也只有超出防护值的部分能生效 [1]。 武器系统 机战中的武器系统很复杂,并不是只有一个简单的数字来决定伤害。武器自身的伤害数值是个基本值,可以通过改造来提升。 武器有其固定属性,一般分为格斗和射击,伤害计算时分别和驾驶员的格斗和射击值挂钩,此外格斗武器伤害是计算对方所在地形的地形适应,射击是计算自身所在地形的地形适应。因为单单格斗和射击不能很好的反应武器的使用效果,MX以后又多了一个格射属性:伤害计算是按格斗值,但是地形适应却是按照射击来的。 所有光线类武器后面都带有P字样的角标,这类武器会受到光线防护能力的影响;而带有B字样角标的是实弹类武器,例如各种飞弹,这类武器有可能会被具备剑切能力的机体拦截。武器后面还有两个数值分别是命中补正和CT补正。命中补正将修正武器的最终命中,CT补正中的CT是critical(日语作クリティカル)缩写,有临界的、危急的、决定性的等等意义,并不能很恰当的用中文翻译,一般是理解为日语中的会心一击,也既是能打出最大伤害的几率。 具备map角标的武器是大范围杀伤武器,直接在地图上操作,不会进入战斗画面并且不会遭受反击,通常情况下都是敌我不分,也就是俗称的地图炮 [1]。 机师 机战中除了机体之外还有驾驶机体的机师,机师的各项数值都会影响机体的能力。等级是机师最基本的数值,机师全部能力的成长都与等级有关。等级的成长与经验的增长有关,经验获得的增减与双方的等级差有关,大部分情况下对方高出8级可以获得最大经验增益,而低于6级则没有什么经验。这一规律对修理和补给获得的经验同样有效. 近攻击、远攻击、命中、回避、技量、防御这被称为现代机师的六围。格斗和射击与武器的伤害挂钩,命中影响武器的命中率,回避影响机体的回避率,防御与机体所受伤害的多少挂勾。而技量的作用比较多,直接影响精神中手加减(てかげん)是否有效,以及暴击率和特殊能力的发挥。 地形适应 机师同样也有地形适应,规格和机体的一致,同时机体最后所表现出现的适应性是由机体和机师相加后平均的值。 气力 此外,机师还有气力一项。气力可以说是最有机战特色的数值了,一般来说击落敌机可以加气力,使用精神可以固定提升一定的气力,但回到母舰减5点气力,接受补给或是被使用补给精神减10点气力。其余行动,包括受到敌人伤害、回避敌人攻击、命中敌人、场上敌人被击坠、玩家人物被击坠等也会有气力的增减,这具体与机师的隐藏属性性格有关 [1]。 特殊技能 机师的特殊技能主要和来源作品有关,比较常见的包括高达、重战机系列机师的格挡(需要机体装有盾牌)和剑切(需要机体带有 近战武器),以及圣战士(影响分身出现概率)等等。 物品道具 严格来说,游戏中起到道具作用的主要是强化芯片。 芯片主要分为强化类和消耗类,强化类可以增加机体的装甲、HP、能量上限、机动性等,只有空陆转换装置可以让无法飞行或者无法落地的机体增加地形进入范围。 与《第四次超级机器人大战》不同的是,该作取消了寻宝系统,绝大多数芯片来自于击破特定敌机。这些芯片直接就装备在敌机上,在机体信息栏中可以看到。所以一些消耗类芯片有时会被敌机直接使用,就无法得到了。 强化类芯片可以在整备时候调整拆装给不同机体,而消耗道具则是一次性恢复HP或者能量值,但是不能恢复弹药。 资金 游戏中击破敌军,完成任务目标或者到达特定寻宝地点可以获得资金。资金的用途,就是改造机体以及机体的武器 [1];以及战斗之后战损维修的费用。但是虽然被击坠的机体需要支付修理费,但修理费只会被扣到0而不会负下去,钱不够机体一样也会被修好 [2]。 场景地图 基本分为剧情表述、战斗地图和整备画面三大块。 游戏每次的开场剧情结束后就进入到战斗地图阶段。这里主要可以选择移动、攻击这种行动指令,或者是精神、芯片这种使用道具的指令,这两个是最基本的长驻指令。一些机体可以使用变形、分离、合体、合神等等特殊机体变化的指令,此外一些有特殊能力的机体或者机师可以用一些特殊的指令,比如分析、战术指挥等等,还有某些剧情条件下可以使用说得来和敌方单位进行交流。此外,在菜单里还可以选择查看战场信息,进行系统修改以及即时存档等等。 地图上的每个格子都有相应的地形属性,例如标记为水或者海的地形,对于海A以下的机体就会造成显著的移动力下降。在早期作品里沙漠、森林、房屋、山地地形对于差不多所有地面移动的单位都会造成移动减少,不过近年来的作品这些影响已经很少见了。有些机体可以选择飞行模式,这样就可以无视所有的地面地形限制。不过有些作品里,机器属性是空B的话,那么空中移动也会衰减移动力。此外还有一类悬浮移动的机体,虽然是算作地面单位,但却可以无视地形移动。 处于一定的地形状态中就要受到相应的地形补正影响,比如机体的防御和回避,武器的伤害效果等等,一些作品中是设定在水中不能使用B属性的武器。有一些地形具有特殊效果,比如HP/EN回复等等。 整备 在两话剧情间,玩家可以对现有的机体进行整备。包括机体和武器的改造、搭乘机师的替换、机体装备的改变、强化芯片的装备,部分作品还有小队的编制 [2]。 特色系统 战斗系统 游戏进入战斗地图之后,通常要达到胜利或者失败条件之后才会结束。 战斗会通过玩家与敌人交换回合进行,一方的回合中可以操作机体移动并执行精神,攻击等指令。执行攻击之后,被攻击的一方,尤其是玩家可以根据具体情况选择反击、回避、防御或无动作等行为。选择执行之后会载入战斗画面。 战斗画面会播放一次攻击行为,之后画面结束,返回战场 [2]。 分支主线 该作对分支剧情和隐藏人物隐藏剧情设计可以说相当的丰富,首先玩家主角选择的类型不同,在各个分支剧情的抉择不同,回合数不同,相应都有不同种类的的机甲和分支线路可以选择,这是机器人大战系列的主要玩法,三条主线剧情也是很多R.SLG的主要玩法,一共142款机甲登场(包括敌方)。
汪尔达之心1 失落的古文明 英字日音版 chd
日期:2024-11-21 16:33:30
游戏详情:
《汪达尔之心》由 KONAMI 制作的《汪达尔之心-失落的古代文明》是一款移植自 SS 的经典战棋游戏,游戏中全部采用多边形描绘,所以战斗视点变化自由度很高, 有多种多样的地形,战斗不切换画面,而是直接就地进行战斗,那种砍死敌人大彪血的样子极为痛快!系统上有升级转职,有隐藏宝物,主角甚至可以进化成神 (内付达成攻略)。
汪尔达之心1 失落的古文明 汉化版 chd
日期:2024-11-21 16:32:20
游戏详情:
《汪达尔之心》由 KONAMI 制作的《汪达尔之心-失落的古代文明》是一款移植自 SS 的经典战棋游戏,游戏中全部采用多边形描绘,所以战斗视点变化自由度很高, 有多种多样的地形,战斗不切换画面,而是直接就地进行战斗,那种砍死敌人大彪血的样子极为痛快!系统上有升级转职,有隐藏宝物,主角甚至可以进化成神 (内付达成攻略)。
龙之力量2 英字日音版 chd
日期:2024-11-19 18:08:56
游戏详情:
受到女神亚斯提的加护和圣龙哈斯加鲁特的力量,星龙八剑士们终于将邪神马特鲁击倒。玩家们的英雄事迹传遍各地,无人不知。而女神亦将此世界的和平托付予星龙八剑士,随后消失无踪。然而,不久星龙八剑士也突然从历史的舞台上销声匿迹,只留下玩家们的传说依然在这片雷京德拉大陆上流传着……时间流逝了500年,人们的欲望和憎恨不断地增加,战乱亦随之而起。被人类所忌讳、压迫的多古鲁族人将玩家们的心交给了魔鬼,在世界各地出没,暗中策划着如何给整个大陆带来灾难和毁灭。就在这时,沙漠中出现了星龙八剑士之一妖精女王泰丽丝的幻影,似乎在召唤着勇敢的人们再度缔造传说……
龙之力量2 日文版 chd
日期:2024-11-19 18:08:16
游戏详情:
受到女神亚斯提的加护和圣龙哈斯加鲁特的力量,星龙八剑士们终于将邪神马特鲁击倒。玩家们的英雄事迹传遍各地,无人不知。而女神亦将此世界的和平托付予星龙八剑士,随后消失无踪。然而,不久星龙八剑士也突然从历史的舞台上销声匿迹,只留下玩家们的传说依然在这片雷京德拉大陆上流传着……时间流逝了500年,人们的欲望和憎恨不断地增加,战乱亦随之而起。被人类所忌讳、压迫的多古鲁族人将玩家们的心交给了魔鬼,在世界各地出没,暗中策划着如何给整个大陆带来灾难和毁灭。就在这时,沙漠中出现了星龙八剑士之一妖精女王泰丽丝的幻影,似乎在召唤着勇敢的人们再度缔造传说……
龙之力量1 英字日音版 chd
日期:2024-11-19 18:04:41
游戏详情:
《龙之力量》是款奇幻风格的战略RPG,能同时进行 100人对100人的大规模战斗,其新颖独特的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑游戏中的登场人物也非常丰富,每个人都有自己的风格(骑士,僧侣,精灵弓,忍者,等等),并各自有自己的出发地区,领 土的大小不同,游戏角度也不通。游戏系统分成两部分:行动和内政,玩家将有机会走出自己套路。 这是SEGA世嘉公司在SS的全盛期的1996年发售的一款SS土星用S·RPG原创战略类大作。
龙之力量1 日文版 chd
日期:2024-11-19 16:48:50
游戏详情:
《龙之力量》是款奇幻风格的战略RPG,能同时进行 100人对100人的大规模战斗,其新颖独特的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑游戏中的登场人物也非常丰富,每个人都有自己的风格(骑士,僧侣,精灵弓,忍者,等等),并各自有自己的出发地区,领 土的大小不同,游戏角度也不通。游戏系统分成两部分:行动和内政,玩家将有机会走出自己套路。 这是SEGA世嘉公司在SS的全盛期的1996年发售的一款SS土星用S·RPG原创战略类大作。
皇家骑士团1 英字日音版 chd
日期:2024-11-17 01:37:12
游戏详情:
在游戏开始的时候,必须回答占星术士瓦伦的若干问题。其中姓名和性别不会对游戏有很大的影响,性别主要是影响结局的路线和一些对话内容。可以依靠喜好来决定。 而瓦伦提出的若干3选1的问题将产生主角的类型和初期能力。这些问题是一种性格判断,主人公的职业类型是根据游戏者的解答而决定的。具体的说,各解答都设定对应4种职业类型的4种数值,依照所选的答案累计。最后,4种数值中累计值最大的就成为主人公的职业。此外这个数值会对初期部队的构成,以及第1章结束后所追加的职业有所影响。具体数值请参考本站的相关文章,但基本上只要做出符合职业性格的解答就很容易获得想要的职业,能力值则有细微变化。
梦幻模拟战4 日文版 chd
日期:2024-11-15 12:58:05
游戏详情:
《梦幻模拟战4》(英文名《LangrisserIV》)是一款回合制策略类游戏,2D画面,游戏语言分为日文、英语、中文三种,1997年由日本NCS发行。是《Langrisser》系列的第四部作品。 该作放弃了“梦战3”的战前布置的战斗方式,再次启用及更加真实的回合制战斗方式的新作,与此前不同的是加入了“战斗判定值”的设定,此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序,连佣兵也有战斗判定值,无形中增加了游戏难度。对于前几作受好评的多分支情节、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一项隐含的数值“结盟值”,此值关系到分支剧情的选择。指挥官的转职系统与传统的“梦战”系列相同,只是主人公的职业关系是在“开场问答”时根据回答而排定 背景设定 故事发生在《梦幻模拟战2》的一千多年后,而故事背景也由艾沙尼亚大陆,移至西面的伊尼斯大陆,而主角也再非光辉之末裔。 大陆上主要有大国连邦帝国及较小的卡干斯王国,而在连邦帝国之中,出现了一名有能力的野心家基扎洛夫,大陆的形势也因而出了重大改变。 首先基扎洛夫藉故他领地内的一条小村庄,哥鲁达村动武,而屠村的目的则为了村中所拥有的贤者之水晶。结果,村长的女儿蕾伽尔被擒,义子兰狄乌斯及村长的儿子里奇则死命逃脱,村长以下全部人被杀。 兰狄乌斯二人在逃亡中途适逢其会,救了中伏的卡干斯的公主们。而得公主们的助力,兰狄乌斯成功救出义妹蕾伽尔,并投靠了卡干斯王国。在那白痴卡干斯王的原故下,兰狄乌斯多次和连邦的名将,巴鲁古、兰方特及其副官艾米莉交战。期间艾米莉发现兰狄乌斯原来就是自己失散多年的弟弟。后来兰方特发现其实一切事端都是基扎洛夫搞的鬼,所以便在决定和卡干斯合作铲除基扎洛夫。同时间,卡干斯王不理反对,和魔族结盟去对付连邦。结果反对结盟的兰狄乌斯被卡干斯调走,而且在派人软禁蕾伽尔外,更派军在兰狄乌斯回军时加以截杀。 结果,兰狄乌斯在收服部份魔族后,将伯赞鲁在暗杀了卡干斯王之后的阴谋破坏,并成功得圣剑兰古利萨的认同,用圣剑收拾伯赞鲁,封印卡奥斯。最后在联合连邦的兰方特及姐姐艾米莉的协助下,将已得到魔剑阿鲁哈萨托的基扎洛夫打倒。 而在这一代之中,兰狄乌斯若在中途选择支持和魔族同盟,那他在和兰方特、艾米莉及魔族的人攻入连邦皇都后,化名菲亚拉特的伯赞鲁便会邀请兰狄乌斯加入他们去改变世界 [2]。 角色设定 指挥官 职业 与《Langrisser2》相同,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。 低阶职业转二阶职业有时会出现交叉,而之前的职业等级则会影响技能的获得、兵种的掌握和攻击、防御、速度的积累。 指挥官一般情况下都有指挥结界,部队单位在结界范围内会获得攻击和防御的加权。 每个指挥官角色都有10点HP,攻击和防御则影响命中率和伤害。当指挥官受伤之后,所能造成的最大伤害就只有只能到9。 除了常规的指挥官职业,玩家所遭遇的敌人当中还包括一些不能选择的职业,例如萨满、不同种类的魔物首领等等。这些特殊职业一般都不能转职,只会随着游戏进程由弱到强逐步替换 [3]。 魔法技能 与前代设定相同,魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。 兵种 部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。 兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。 在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上 物品道具 与之前的所有系列作品作品相同,指挥官可以装备相应的道具。道具除了通过商店、隐藏商店购买之外,还可以通过击败特定敌人、移动到地图特定地点来获得。 根据发行平台的不同,一些物品设计也有所改动。 所有道具按照装备数量的限制被分为三个栏位,即武器、护具和特殊,每一名指挥官最多只能装备三件物品。 场景地图 与之前的所有系列作品相同,场景只有两种方式,即关卡开始前的休整界面和战役关卡。 休整界面中,玩家可以选择给角色购买和更换装备和雇佣配置部队,场景单一,只有商店、编制部队等菜单选项。而关卡中,在开战之前会有对话情节,对话结束之后就会开始战斗。 在战役场景中,会出现城镇、村庄、野外等环境,而不同的环境会有不同的战斗地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形会有防御力和移动力的修正,一些兵种在相应的地形会有不同的优势或者劣势。 游戏中的建筑地形如房屋、城墙会有不可穿越的部分,但是地震术和陨石术可以破坏建筑清楚障碍。 一般情况下,骑兵系在山地和丛林移动力会受到较大影响,水兵之外的所有地面部队在水面移动力都会相当缓慢,而空军则可以穿越大多数地形。 该作依然延续了上一代隐藏关卡的设定,并且可以开启隐藏商店。需要通过一定的秘籍或者达到特定的条件才能触发 [2]。 游戏系统 女神问答 完全延续上一代作品的设定,在进入游戏剧情之前,玩家需要回答一系列女神的问题。从第一个问题开始,每个问题有3个选项,部分问题还会出现分支,触发的下一轮问题各不相同。 不同的答案会对主角的攻击、防御、速度、MP、初始经验以及法术和初始道具有不同增加,还会影响初始掌握得兵种,进而为日后的转职路线做出铺垫 [7]。 战斗系统 与《Langrisser》系列前两部作品相同,战斗全部在关卡地图中完成,战斗的结束以玩家触发胜利条件或者失败条件为标准。 与此前不同的是加入了“战斗判定值”的设定,此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序,连佣兵也有战斗判定值。 战斗中双方以指挥官为单位,每个指挥官率领的多个小队视为整个部队。当指挥官被击败的时候整个部队视同全灭。战斗方式为回合制,当玩家所有单位行动完毕之后,或直接从菜单点选回合结束之后即可切换到敌方行动。战斗中,指挥官可以对所辖的部队下达四种指令,其中三种委任指令决定了部队行动的优先权 [1]。 配置需求 与之前的所有系列作品相同,作为90年代的游戏,先后发行在PS、PC-E、SS多个家用主机上,对PC的配置要求也较低 [1]。 项目 最低配置 推荐配置 机型 PS、PC-E、SS 硬盘 128MB以上的剩余空间 游戏评价 与系列大多数作品相同,立足于战争题材并且更多了“SRPG”玩法中“RPG”的部分,排除养成玩法带来的沉浸感之外,角色们交错的命运构成的史诗剧情才是《梦幻模拟战》系列的功力所在。该作回归了《梦幻模拟战2》的经典设定,并且加入了《梦幻模拟战3》的恋爱好感度系统,但是再无更多突破,最为老玩家抱怨的部分就是系统做得太过一板一眼而显得有些缺乏爽快感 [8]。(游侠网评) 该作品中,MASAYA吸取了3代因为系统变革太大的经验教训,将4代改回了更加类似2代Der版的经典路线上,并增加了3代使用过的女主角选项,但客观上说这次努力只能说是不过不失,4代确实将系列从悬崖边上拉了回来,比如玩家们重新在游戏中掌握了主动,新系统“判断值”的加入也让游戏有了更高的挑战难度;在舞台选择方面也离开的曾经的盖亚大陆,来到了与之毗邻的依雷斯大陆;剧情上对2代的成功经验进行了保留形式但是简化内容的模仿,剧情路线不再单一,但三条剧情线比起二代的庞大分支确实显得有些小气,而三条路线中的最后一个对其中人物塑造最为用力,故事结尾还给人一种意犹未尽的模糊感觉 [9]。(网易评)
梦幻模拟战3 汉化版 chd
日期:2024-11-15 12:48:11
游戏详情:
游戏介绍 《梦幻模拟战3(Langrisser 3)》是由NCS制作的一款角色扮演类游戏,本作最大的特色就是战斗画面改採用3D的方式呈现,大魄力3D战斗画面。一般同类的SPRG游戏,多半採用的是直接在战场上看到人物角色开战或是另外辟一个平面的战斗画面斯杀,最后数值来决定胜负结果;而《梦幻模拟战3》则是将战斗立体化,从变化多端的战斗场景到各个军事单位和其所率领的部队等,一一都将其3D化,搭配上每个角色独特而且华丽的魔法,使整个战斗充满魄力,尤其在电脑上更是利用电脑强大的运算能力更能显示出那种精彩刺激的快感! 背景设定 3代的故事设定是在1代之前,也就是说3代才是系列的起点。 光与暗之力的世界艾尔萨利亚(エルサリア)位于西方盖亚大陆上,有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス),临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。 然而拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时候,北方大国利古里亚(リゲリア)发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。 王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵(レイモンド)帐下的骑士迪哈尔特(デイハルト),发誓要和雷蒙多一同夺回王都。 在夺回王都的旅程中,迪哈尔特从大魔导师杰茜卡(ジエシカ)处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚(ヴエルヤア)。为防止其侵略,必须解放“女神之门”(ルシリス·ゲート)。“女神之门”乃光之女神露希莉斯(ルシリス)的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈尔特他们突破重重包围,成功的解放了“女神之门”。 之后,和利古里亚帝国缔结了休战协定,迪哈尔特取回了王都。德高望重的雷蒙多改名为基克哈尔特王(ジークハルト),取代拉卡斯王国建立了艾路斯利多王国(エルスリード)。众人原以为战争已经结束,然而法鲁赞利亚帝国借助于魔剑阿鲁哈萨托(アルハザート)。抵消了“女神之门”的力量,并侵入艾路斯利多王国。为了寻求能够对抗魔剑的方法,迪哈尔特奉命找到了传说中的破邪之剑,女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古利萨(ラングリシサー)就此诞生!为了不使基克哈尔特王白白牺牲,迪哈尔特手握圣剑,向魔物之都法鲁赞利亚城出发 。 游戏评测 该作高素质的开场动画、豪华的配音阵容和曲折动人的故事情节与前作相比也很有突破性,但是彻底改变的战斗系统失去了以往的亲切感。战斗系统的改动只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势,而忽略了该作系列原有的特色。人物性格的塑造方面,亦不如前两作那么鲜明。不过不管怎么说,即使难度系数降低,但是有美纶美幻的动画、著名配音演员的强大阵容、以及曲折生动的剧情作弥补,《梦Ⅲ》依然不失为一部经典作品 。
梦幻模拟战1+2 汉化版 chd
日期:2024-11-15 12:44:35
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游戏介绍 《梦幻模拟战1+2(Langrisser I & II)》是由Chara-ani Corporation制作的一款日漫风格的策略冒险RPG。本作是经典之作的重制版,在保留经典SRPG玩法的基础上,对游戏画面和战斗场景进行了优化,除了传统的兵种相克战术和精彩的剧情外,蒸汽朋克风格也将出现在游戏中。 游戏回归了经典的善与恶,结合了精美的高清视觉效果,经过重新编排的音乐以及对经典游戏的质量的改进,使这些策略性RPG真正成为传奇。 《梦幻模拟战1+2》繁体中文免安装版 游戏背景 梦幻模拟战1 追随Ledin的故事,Ledin是一位年轻的王子,他的家被Dalsis帝国入侵,试图征服这片土地。他将不得不面对他的竞争对手兰斯和皇帝,以夺回他的家园和圣剑郎格瑟。但是,黑暗的警惕的眼睛将密切观察双方。Langrisser,Baldea和整个El Sallia大陆的命运将取决于您做出的选择。 梦幻模拟战2 Elwin是一个流浪者,发现自己陷入了光明后裔,黑暗之军和Rayguard帝国之间的争夺中,与神圣剑Langrisser和诅咒之剑Alazar作战。您将加入哪一边?您认为哪个值得拥有传奇般的剑,并因此拥有统治萨利利亚本身的权利? 《梦幻模拟战1+2》繁体中文免安装版 游戏内容 磨砺至完美的作品 体验两个经典字幕,它们具有新的视觉效果,音乐,本地化以及带有新故事选择的新角色。 传奇军团 在两个游戏中扩展了角色选项,使您可以命令33个可玩角色并使用50个独特的类自定义它们。 开拓自己的道路 您最大的武器就是选择。您的决定会导致22个故事结局中的任何一个以及两个标题中560个角色的结局。 兵种相克 步兵、水兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克步兵、水兵 弓兵克飞兵 僧侣兵克不死系,灵系和魔族 卫兵克史莱姆 地形影响 不同兵种在不同地形的防御能力会有所提高,移动能力也会降低或者不变。 水兵适合在水中作战但不适合在陆地作战。 山上、树林、城墙上利于防御。 玩家点评 这次的游戏玩法已经重新调整,进行了一些更改,现在具有更好的缩放比例和更多的魔术可供选择。 很好的战略RPG。漂亮的角色和有趣的战斗系统。这个看起来真的很酷。
光明智慧 英字日音版 chd
日期:2024-11-15 01:55:09
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【游戏名称】:SS光明智慧 【游戏平台】:SS 【游戏类型】:ARPG 【游戏语言】:日文 【游戏简介】:Shining Wisdom光明智慧.也被翻译成光明战士或阳光战士.SS上光明系列的最初作品.此作为ARPG 刚当上皇宫守卫的主角马尔斯,意外发现黑暗精灵的阴谋。为了阻止四个元素精灵被利用,解放封印在地底的火之巨人索尔特,马尔斯独自一人踏上旅程。 本作品解谜成份极高,主角需在迷宫中爬上爬下、触动机关、找寻钥匙、运用各种组合技才能过关。黄金太阳将能源技活用于解谜和战斗的概念,在SW已有雏型。动作的成份也不含糊,后期的迷宫常考验玩家的操控精准度,足以让不擅长动作游戏的玩家摔手把!Camelot的成员有一半以上在SW时期就稳定下来了,所以之后的各部作品,风格都有相当程度的一致性。 有趣的是,在下一部圣柜之光里,还有大量SW的怪物串场! Shining Wisdom光明智慧.也被翻译成光明战士或阳光战士.SS上光明系列的最初作品.此作为ARPG 刚当上皇宫守卫的主角马尔斯,意外发现黑暗精灵的阴谋。为了阻止四个元素精灵被利用,解放封印在地底的火之巨人索尔特,马尔斯独自一人踏上旅程。 本作品解谜成份极高,主角需在迷宫中爬上爬下、触动机关、找寻钥匙、运用各种组合技才能过关。黄金太阳将能源技活用于解谜和战斗的概念,在SW已有雏型。动作的成份也不含糊,后期的迷宫常考验玩家的操控精准度,足以让不擅长动作游戏的玩家摔手把!Camelot的成员有一半以上在SW时期就稳定下来了,所以之后的各部作品,风格都有相当程度的一致性。 有趣的是,在下一部圣柜之光里,还有大量SW的怪物串场!
光明力量3-3冰壁的邪神宫 chd
日期:2024-11-15 01:31:47
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游戏介绍 《光明力量3:剧本3 冰壁邪神宫(Shining Force III: Scenario 3 Bulzome Rising/Shining Force III Scenario 3)》是由游戏厂商Camelot Software Planning制作,SEGA发行的一款战略战术加角色扮演的标准模式。游戏以全3D多边形的画面表现方式,高自由度的战斗、战略体验,配合大魄力的战斗、魔法画面,给玩家带来全新体验。 官方介绍 《光明力量3》是在前作《光明力量2:古老的封印》发售以来的4年后,从MD平台转向了SS平台的正统续作,Sonic Software Planning制作了太多的游戏,这是其他开发公司难以承受的。然而《光明力量3》三部曲的第一作打破当前的惯例给人一个惊喜,再一次证明了在一个垂死的平台上依然可以产生优秀的游戏。 剧情背景 故事讲述Destonia帝国和Aspinian共和国一直有冲突,但是和平终于还是降临了。但不幸的是邪恶的Bulzome僧侣和他们的四个领袖还有另外一个计划。在浮动都市Saraband的一次和平首脑会议上,僧侣们假装成Aspinian的国王并且绑架了Destonian的皇帝,再次把世界扔进了血腥的战争中。玩家要从三个不同的角度去控制坚定的冒险者来阻止Bulzome教会的邪恶计划并不惜一切代价阻止战争。 游戏特色 《光明力量3》和系列其他作品十分相象,实际上都基于一样的游戏性、和其他同类游戏有着一样的出发点。你可以命令一个包含12个战士的军团,和一般的RPG一样的职业特征——骑士是强壮的物理攻击职业但是没有魔法攻击,弓箭手可以远距离攻击但是无法支撑肉搏战,魔法师可以使用威力强大的魔法,但是在他们的衬托下弓箭手就好象近战大师一样。还有一堆其他独特的职业,但都是以前作品中建立的职业的变种。每个角色在升级时都有自己的成长系统。和系列的前几作一样你可以在角色达到20级的时候转职。这不光是给角色在战斗中一个新的外观,更会加速成长和学会新的技能。一此如召唤兽这样强力的技能只有通过多次转职后才能获得。
光明力量3-2被狙击的神子 chd
日期:2024-11-14 23:45:57
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SEGA作品系列 《光明力量》系列是SEGA开发的游戏系列作品,该作品的第一作是MD平台上的《光明与黑暗》,虽然那时候还不叫“光明力量”,且游戏方式也是第一人称视角RPG。但是SEGA此后的光明系列作品都是在此基础发展出来的,所以《光明与黑暗》被称为光明系列之鼻祖也不为过。系列共发售了超过20部续作。 版本沿革 光明力量属于光明系列(Shining)作品其首作为《光明与黑暗》 自《光明与黑暗》之后,MD续作《光明力量1:众神的遗产》、《光明力量2:古老的封印》、GG上的《光明力量外传:远征邪神之国》、《光明力量外传2:邪神的觉醒》以及SS平台上的续作《光明力量3:剧本1 王都的巨神》、《光明力量3:剧本2 被狙击的神子》、《光明力量3:剧本3 冰壁邪神宫》七部作品都是以战略RPG的方式登场。这个时期可以说是光明力量系列的顶峰。SS平台上还推出了《光明圣智》、《光明圣柜》,虽然都是光明系列作品,但名字与游戏方式却又有所不同。 自从2003年在GBA掌机平台上推出《光明之魂》以动作RPG的方式重新诠释之后,之后PS2平台的《光明之泪》(2004)《光明力量NEO》(2005)《光明之风》(2007)以及《光明力量EXA》(2007)都以动作RPG的形态推出。《光明力量EXA》还特地请来了日本新锐插画家“pako”担当人物设定,并且细腻的3D卡通风格让整个游戏看起来更赏心悦目,还有延续大好评的育成系统、武器锻炼系统等,游戏内容十分丰富。 其后在2010年之后 又于PSP上推出了一系列新作作品 《光明之心》(2010) 《光明之刃》(2012) 《光明之舟》 (2013)同时于2007年发布了动画作品《光明之泪X风》2012年又推出了动画《光明之心~幸福的面包~》 版本介绍 光明与黑暗 英文名称:SHINING AND THE DARKNESS 日文名称:シャイニング & ザ・ダクネス 中文译名:光明与黑暗 游戏平台:MD 发行区域:日本 游戏类型:RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:8Mbit 发售日期:1991年3月29日 制作公司:CLIMAX 发行公司:SEGA 游戏简介: 《光明与黑暗》是光明力量系列的雏形,作为光明系列游戏的开山鼻祖,游戏以第一人称视点展开,合理利用了MD机能做出了丰富的效果,村庄、洞穴、迷宫等画面效果相当完美。把剑与魔法的世界表现的淋漓尽致。在当时很受欢迎。但这游戏当时能玩到的人很少,因为1991年MD还不算太普及,当时多是在玩任天堂的FC主机。《光明与黑暗》的出现开创了一个系列的先河。 游戏叙述主角为了洗清父亲的污名踏上旅程,却发现魔王梅非斯托・达克索的阴谋,并粉碎他企图让暗黑龙复活的野心。以第一人称视点,在多变的迷宫内探险,虏获不少老玩家的心。 此作为“光明之父”高桥宏之的SONIC Software Planning(简称SONIC,不是SONIC Team)第一次企划的游戏。并由高桥的老东家Climax株氏会社承担技术支援。 光明力量1 众神的遗产 英文名称:SHIINING FORCE The Legacy of Great Intention 日文名称:シャイニング・フォース 神々の遗产 中文译名:光明力量1众神的遗产 游戏平台:MD 发行区域:日本 游戏类型:S·RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:12Mbit 发售日期:1992年3月20日 制作公司:CLIMAX 发行公司:SEGA 游戏简介: 在1年之后的92年,CLIMAX又再接再厉退出了光明力量的正统作品———《光明力量1 众神的遗产》。 游戏一改前作的RPG风格,把战斗完全做成了战棋类SLG,各个职业都可以有更先进的转职,武器道具大幅度强化,对抗暗之力的光之军势第一次出现在这个SLG的舞台上。相信玩过本作的朋友都应该对这作记忆犹新。而在2004年8月5日这款作品还推出了GBA掌机的复刻版,名字叫《光明力量 黑暗龙的复活》,复刻版中还加入了原创的卡片对战。 游戏剧情中的世界原本和平的日子因东方大国—鲁恩浮士德发动侵略而告崩坏。主角马克斯率领光之军势应对,并与背后的黑手—达克索与暗黑龙对抗。结合了主线故事、与村民互动、搜括村庄与SLG式的战斗。战斗画面敌方与己方斜向对立、爽快的战斗感、丰富的种族与职业,不仅在当年是一项创举,也成为光明与黑暗系列最令人印象深刻的特点。由这代开始,光明与黑暗系列已为玩家所熟知。 标题的Shining Force第一次出现,Force在这里是指军团,正经说来应该译作“光之军势”,而不是“光明力量”——但是没办法,已经这样翻了......从此,只要是标题取名Shining Force的作品,必是主角率领众多同伴远征的S.RPG。 光明力量外传1 远征邪神之国 英文名称:SHIINING FORCE CHRONICLE extra episode 1~Expedition to the Evil God’s Country~ 日文名称:シャイニング・フォース外伝 远征・邪神の国 中文译名:光明力量外传 远征邪神之国 游戏平台:GG 发行区域:日本 游戏类型:S·RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:4Mbit 发售日期:1992年12月25日 制作公司:SONIC 发行公司:SEGA 游戏简介: 世嘉推出的掌机GG上的光明力量两部作品中的第一部,不过可惜受限于GG的容量,村庄的部份被牺牲掉了。故事讲述SF1结束20年后,主角尼克率领光之军势前往赛普勒斯岛解救安莉女王的危机。从这一代开始,SONIC小组已可独挑大梁,不再依靠Climax的技术支援。 光明力量外传2 邪神之觉醒 英文名称:SHIINING FORCE CHRONICLE extra episode 2~The Evil God Awakens~ 日文名称:シャイニング・フォース外伝II邪神の覚醒 中文译名:光明力量外传2邪神之觉醒 游戏平台:GG 发行区域:日本 游戏类型:S·RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:8Mbit 发售日期:1993年3月25日 制作公司:SONIC 发行公司:SEGA 游戏简介: 世嘉GG掌机上的第二部光明力量作品,紧接在外传一的故事后,主角修与尼克联手对抗肆虐赛普勒斯岛的邪神伊欧姆。 光明力量2 古老的封印 英文名称:SHIINING FORCE II Ancient Sealing 日文名称:シャイニング・フォース II 古えの封印 中文译名:光明力量2 古老的封印 游戏平台:MD 发行区域:日本 游戏类型:S·RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:16Mbit 发售日期:1993年10月1日 制作公司:SONIC 发行公司:SEGA 游戏简介: MD上最后的一部光明力量作品,同时也是MD上最受欢迎的一作。 当封印之塔的封印解开时,是光辉军势和恶魔王杰欧的圣战开始。 在当时谓为长篇大作一点都不为过,虽然没有游戏画面的炫丽,但将MD的容量使用得淋漓尽致(16MB的99.73%)的各种创意以及动画却也让人流连忘返。此时高桥宏之已成立自己的公司—Camelot株式会社。公司以亚瑟王传说里的皇城“加梅洛”为名,以建构剑与魔法的奇幻世界自许。虽然为SEGA开发游戏时仍然用SONIC的名义,其实是同一家公司。
光明力量3-1王都的巨神 chd
日期:2024-11-14 23:41:25
游戏详情:
类型:游戏 / 角色扮演 / 策略 平台:SS/世嘉土星 别名:Shining Force III Scenario 1: Outo no Kyoshin / Shining Force III Scenario 1: God Warrior of the Kingdom 开发商:Camelot Software Planning 发行商:Sega 发行日期:1997-12-11 简介 · · · · · · サラバンドでの和平会議に父の代理として参加したシンビオスだったが、その最中に帝国皇帝ドミネートが誘拐される事件に巻き込まれてしまった。誘拐犯の濡れ衣を着せられた共和国代表国王ベネトレイムとともに、シンビオスは帝国領を突破して共和国へ帰還しなければならなくなった。そのさなかに帝国の王子メディオンと出会い、事件の黒幕がブルザム教であることを確信し、何度も共闘した。そして共和国までたどり着き、首都のアスピアに侵攻してきた帝国のアロガント派をも撃破したシンビオスだったが、その次に現れたのはドミネートと、かつてともに戦ったメディオンだった。
樱花大战2 chd
日期:2024-11-14 23:36:29
游戏详情:
2001年SEGA发行的冒险游戏 《樱花大战2》是SEGA发行的一款冒险游戏,所属系列为樱花大战,游戏平台为pc。 《樱花大战2》延续了前作的故事线,玩家再次扮演帝国华击团花组队长大神一郎。游戏背景设定在太正十四年春,大神从南美归来,面对新的敌人“黑鬼会”及其“五行众”。花组新增了两名队员:意大利贵族少女织姬和德国少女雷尼,同时藤枝枫成为副司令。在与黑鬼会的斗争中,魔神器成为关键,大神为了保护樱,选择破坏魔神器,依靠花组力量维护和平。游戏最终目标是揭露并阻止京极的阴谋,保护帝都安全。玩家将指挥花组,通过战斗和策略,封印降魔,击败敌人,恢复帝都的和平。 剧情简介 《樱花大战2》的故事从太正十四年春、大神从南美归来重任花组队长开始。在他们面前是新的敌人——以陆军大臣、古代阴阳师后人京极庆吾、鬼王为首的“黑鬼会”,手下是由金刚、木食、水狐、火车、土蜘蛛组成的“五行众”。而花组方面也补充了两名新队员,来自欧洲“星组”的意大利红色贵族少女织姬和沉默的德国少女雷尼,而菖蒲的妹妹——藤枝枫则代替了死去的姐姐成为帝击的副司令。在与黑鬼会的战斗中,魔神器再次成为双方争夺的对象,为了不让樱重蹈父亲一马的悲剧,大神毅然毁坏了魔神器,决心以花组自身的力量来守护和平。此时的京极利用发动叛乱来转移人们视线,令降魔复活,并召唤出了以帝都的怨念为能源的究极兵器 ——武藏,帝都再次面临危机。初逢、相知、信任、别离……新花组再次出击!《樱花大战2》的故事紧接一代,沉浸在一片和平之中的帝都,被新的不祥阴影所笼罩。从南美参加演习归来的主人公大神一郎,再度受命担任帝国华击团,花组队长。这次补充了两名新队员的花组所要面对的敌人是以鬼王为首的“黑鬼会”。而在与黑鬼会的频繁战斗中,一个事关帝都安危的大阴谋渐露端倪…… 樱花大战原班人马再度集结缔造游戏史上永恒经典!乘坐新·空中战舰三笠的花组突入武藏内部,以二刀二剑仪式封印了降魔,鬼王(复活的真宫寺一马)也摆脱了京极的控制,用自己的身体保护了女儿。最终,魔操机兵·新皇和京极被消灭,帝都又恢复了和平。而大神则再次离开花组,以海军留学生身份远赴巴黎留学(实际上是去上任巴黎花组队长)。 游戏综述 樱花大战2中文版的故事从太正十四年春、大神从南美归来重任花组队长开始。在他们面前是新的敌人——以陆军大臣、古代阴阳师后人京极庆吾、鬼王为首的“黑鬼会”,手下是由金刚、木食、水狐、火车、土蜘蛛组成的“五行众”。 而花组方面也补充了两名新队员,来自欧洲“星组”的意大利红色贵族少女织姬和沉默的德国少女雷尼,而菖蒲的妹妹——藤枝枫则代替了死去的姐姐成为帝击的副司令。 在与黑鬼会的战斗中,魔神器再次成为双方争夺的对象,为了不让樱重蹈父亲一马的悲剧,大神毅然毁坏了魔神器,决心以花组自身的力量来守护和平。 游戏须知 《樱花大战2》如果在WIN7下运行,可能会出现丢失d3drm.dll的问题,如果遇到这个问题:请进入游戏目录找到d3drm.dll文件,把此文件复制到C:WindowsSystem32。 开始-运行-输入cmd,在cmd窗口输入regsvr32 d3drm.dll或运行中直接输入cmd /regsvr32 d3drm.dll 人物简介 真宫寺樱 出生日期:1905年7月28日 出生地:宫城县仙台 血型:A 身长:155cm 体重:44kg BWH:82/56/81 最讨厌:打雷 CV:横山智佐 花组的成员中,唯一一个自愿加入的便是她。加入 的唯一原因是破邪之血所引导。 李 红兰 出生日期:1906年3月3日 出生地:中国北京 血型:B 身长:156cm 体重:42kg BWH:78/55/81 最讨厌:纳豆 CV:渕崎ゅり子 自从在战乱中丧失家圆后,李红兰就一直在大连的 某农家过着用人的生活。直到13岁的生日才被雅美发现 了自己的灵力,为了充分发挥便前往日本了。 艾梨丝 夏特普里安 出生日期:1913年7月5日 出生地:法国 血型:AB 身长:106cm 体重:18kg BWH:??/??/?? 最讨厌:战争 孤独 CV:西原久美子 具有不同力量的她,自幼便不准出城。日子慢慢的 过去,她便越发越感到自己与别人的分别。而她加入花 组的原因是那里有和自己力量相同的人。 神崎 堇 出生日期:1907年1月8日 出生地:神奈川县 血型:B 身长:161cm 体重:50kg BWH:83/57/84 最讨厌:蜘蛛 CV:富尺美智惠 由于家境富裕,学业和运动方面也成绩优异,所以 一直以来就是妒忌的的焦点。这便是她加入花组的原因。 玛莉亚 。橘 出生日期:1903年6月19日 出生地:俄罗斯 血型:O 身长:186cm 体重:65kg BWH:88/60/80 最讨厌:被问及有关自己的事 CV:高乃丽 失去了所爱的人,有着痛苦过去的她,最初在雅美 找她时是无动于衷的。可是时间流逝,当雅美再次来访 时玛莉亚便答应加入花组了。 桐岛 神奈 出生日期:1903年9月7日 出生地:冲绳县 血型:B 身长:197cm 体重:78kg BWH:93/70/98 最讨厌:蛇 CV:田中真弓 虽然本身没有什么灵力,但是刻苦的修练使其有了 超群的精神力,而雅美所看中的恰恰是这一点。 索雷达.织姬 出生日期:1907年7月7日 出生地:意大利 血型:B 身长:158cm 体重:47 Kg BWH:84/56/83 CV: 冈本麻弥 意大利的名门贵族出身,担任舞台的女主角。踏遍 世界在阳光浴中意大利的演艺界称她为太阳的女儿很有 自然气息。尤其在战争中也有过人的表现.彻底展示出 了天才和彻底开朗的性格。事前花组组成前的实验战斗 部队所属星组! 雷尼.米尔西修特拉瑟 出生日期:1909年12月24日 出生地:德国 血型:O 身长:147cm 体重:38 Kg BWH:83/57/84 CV: 伊仓一惠 芭蕾的天才舞者。战斗时以细密的思考将头脑和人 的应用分开,提升十足的战斗力。除了日常生活和战斗 外,没有其他嗜好。不轻易表现出自己的情感。星组的 原始成员! 大神一郎 出生日期:1901年1月3日 出生地:橡木县 血型:A 最讨厌:不认识的人 CV:陶山章央 士官学校出身,原是帝国海军部队中的一员。由于 受到花小路伯爵的推荐加入了花组,并成为队长。
樱花大战1 英字日音版 chd
日期:2024-11-14 23:31:21
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日本系列游戏作品 《樱花大战1》(Sakura Wars)是广井王子制作,世嘉开发并发行的一款策略游戏,发行于2001年。 《樱花大战1》结合了策略和角色扮演元素,故事设定在20世纪初的东京,玩家将领导帝国华击团·花组,一支由六名超能力少女组成的队伍,驾驶光武机甲对抗复苏的黑暗势力“黑之巢会”及其操纵的魔物。游戏初期,队伍成员间沟通不畅,战斗效果不佳。随后,新队长大神一郎加入,他的到来旨在改善团队协作并领导花组对抗邪恶势力。 游戏简介 《樱花大战》是日本世嘉公司发行的系列游戏作品。1996年9月27日,樱花大战首次登场于SEGA Saturn电视游戏平台上,其最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。其续作也陆续在SEGA Saturn,Dreamcast,PlayStation 2等电视游戏平台和个人电脑上推出。樱花大战还包括真人舞台剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品。 《樱花大战1》游戏讲述了公元20世纪初,东京的地下黑暗势力“黑之巢会”开始复苏,巢会妖僧天海率领着四大黑暗天王,操纵着利用古代咒语生成的魔物:魔操机兵,在东京开始了大肆的破坏,扬言统治全世界。为了对抗这些黑势力,打击黑之巢会的猖獗活动,以东京为中心进行对降魔迎击作战的帝国华击团·花组(由6名超能力少女组成),秘密驾驶着光武开始了讨伐黑暗之战。 《樱花大战1》游戏故事的后续中,由于队员间缺乏沟通。战斗虽然勉强能打赢,但总是不够理想。于是在太正12年的4月1日,新从海军士官学校毕业的大神一郎少尉被分配到帝国华击团花组,担任队长职务。在接头地点的上野公园,一棵浪漫的樱花树下,我们的主人公遇到了影响他一生的人。 故事背景 二十世纪初的日本太正时代(故事为架空世界观故事,并非历史上大正时代),自明治维新以来的文明开化已进行了五十余年。随着西洋文化和日本传统文化的交汇融合,帝都·东京逐渐成为现代化建筑鳞次栉比,蒸汽铁道、地下铁道纵横交错,马车、人力车、蒸汽车川流不息的繁华都市。然而,这也是一座有着怪物和咒术等非现实存在的魔幻都市。 为了对抗从地底出现的强大魔物“降魔”,陆军成立了由将校中的灵能者组成的特殊部队--对降魔部队,成员即“二刀二剑”的4位继承者:米田一基,持有“ 神刀·灭却”;山崎真之介,持有“光刀·无形”;藤枝菖蒲,持有“神剑·白羽鸟”;真宫寺一马,持有“灵剑·荒鹰”。四人仅凭自己的血肉之躯和手中的神剑与魔物作战,史称"降魔战争"。激战的结果,陷入绝境的对降魔部队被迫使出最后的手段--利用"魔神器"发动"破邪之血"。魔神器即日本上古时代流传下来的三种祭器:剑、珠、玉,可以成为魔力的增幅器。继承真宫寺家“破邪之血”的一马,以自己的生命为代价用魔神器将降魔们封印,而山崎真之介也在此战中失踪…… 太正十一年,以妖僧天海为首的邪恶组织"黑之巢会"蠢蠢欲动。仇视近代文明的天海为了复辟德川幕府的统治,率领手下的死天王葵叉丹、弥勒、修罗、罗刹,操纵着利用古代咒法生出的魔物--魔操机兵在帝都展开了破坏活动。为了对抗这新的威胁、守护帝都和民众,在花小路伯爵的大力支持下,新的政府直属对降魔组织--帝国华击团(简称"帝击")·花组成立了。在米田一基、藤枝菖蒲的领导下,花组集结了6名具备高灵力的少女:真宫寺一马的女儿、灵剑·荒鹰的继承者真宫寺樱;神崎财阀总帅忠义的孙女、精通神崎风尘流长刀术的神崎堇;俄国革命的勇士、曾有"食火鸟"之称的玛丽亚·橘;自幼就因超常的灵力被与世隔绝、年仅10岁的法国贵族千金爱丽丝;在辛亥革命的战乱中失去亲人、精通机械的中国少女李红兰;以及桐岛流空手的正统传人、身高近2米的桐岛神奈。同时,基于山崎真之介留下的设计,由神崎重工完成了对降魔用灵子甲胄"光武"。以银座大帝国剧场为基地、平日以歌剧团面目出现来掩人耳目的花组,在魔物出现时就会变为守护帝都的战士,驾驶光武与敌人作战。 人物简介 大神一郎 姓名:大神一郎(大神一郎(おおがみいちろう)) 年龄:23 出生日期:1903年1月3日 身高:176cm 体重:65kg 血型:A型 出生地:日本 声优(配音):陶山章央(Akio Suyama) 职位:帝国华击团花组队长 军阶:海军少尉 帝国的年轻海军少尉,在士官学校以首名成绩毕业后,加入帝国华击团成为花组的队长。就如他的说话“保护所有人的笑颜便是我夸耀的事”,他是个率直的热血汉子,拥有优良的指挥力和知人善任、擅于为人解决困难等优点。 真宫寺樱 姓名:真宫寺樱(真宫寺さくら(しんぐうじ さくら)) Sakura Shinguji 生日:西元1905年7月28日 血型:A型 身高:155cm 体重:44Kg 三围:82/56/81 出生地:宫城县仙台 特技:剑术(北辰一刀流破免许皆传) 喜欢的事物:玫瑰花 讨厌的事物:打雷 声优:横山智佐 对降魔部队的真宫寺一马(鬼王)之女。北辰一刀流的传人,擅长剑术,战斗能力和舞台上的演技都有待磨练,但做事认真资质甚高。喜怒形于色,并有点感情用事。她是找不到的典型日本女人。完全精通北辰一刀流的技术,具有能够将‘邪恶’净化的破邪之力。樱小时候因为顽皮不听婆婆劝告,所以看到朋友被雷打中,自始之后樱便十分害怕打雷。腰间配戴的为父亲真宫寺一马的遗物灵剑“荒鹰”。 神崎‧堇 姓名:神崎堇 (神崎すみれ(かんざき すみれ)) Kanzaki Sumire 生日:西元1907年1月8日 血型:B 型 身高:161cm 体重:50Kg 三围:83/57/84 出生地:神奈川县 特技:长刀术、神崎风尘流 喜欢的事物:逛街购物血拼 讨厌的事物:庸俗、蜘蛛 声优:富泽美智惠 日本屈指可数的大财阀“神崎重工”的千金小姐,按照自己的意愿而加入花组,自认为是花组的头号明星。充满著乐天的自信心,但其实也有不为人知的脆弱一面。她有着一旦生起气来便变得可怕的性格。不知道为什么,她和爱丽丝的关系不错。堇虽拥有超群的灵力,使用薙刀神崎风尘流,战斗中的中近距离攻击有着强大的攻击能力,不过常常违反命令,所有这些举动似乎全是为了吸引他人的注意。 爱丽丝 姓名:伊莉丝.霞德布莉安 Iris Chateaubriand 生日:西元1913年7月5日 血型:AB型 身高:106cm 体重:18Kg 三围:?/?/? 出生地:法国香槟城 兴趣:睡午觉、念力 喜欢的事物:布娃娃、缎带 讨厌的事物:战争、孤单、被当作小孩看待、被人发脾气 声优:西原久美子 本名伊莉丝.霞德布莉安(爱丽丝是她的昵称),法国富豪伯爵的独生女。花组中最年少但灵力最强的成员。由于自小与世隔绝,所以看起来比实际年龄还要小一点,虽事实如此,但还是讨厌别人把她当成小孩子看。个性任性、天真烂漫,但情绪很容易失控。随身携带着她的好朋友-布熊姜波露,常常和它对话。因为体格小,赶不及制作她的专用光武,所以最初只能担任留守的工作。 玛丽亚 姓名:玛利亚‧橘 Maria Tachibana 出日:西元1903年6月19日 血型:O型 身高:186cm 体重:65Kg 三围:88/60/90 出生地:俄国乌克兰基辅 兴趣:射击读书、俄国料理 喜爱的场所:阳台、图书馆 讨厌的事物:谈论自己的事、无聊恶劣的玩笑 声优:高乃丽 在1922年帝击成立时以队长的身份入队,和好朋友桐岛同期。身为混血儿,她的父亲是俄国外交官,母亲是日本人。玛莉亚是射击的高手,K1Star是她的爱枪。俄国革命中有着“食火鸟”的称号。不幸的在莫斯科的街头战中因为大意忘了掩护射击,导致了自己爱慕的上司死亡,这个心结一直困扰著玛丽亚许久,也在她那冷静强悍的印象中添上了一层哀怨。曾到纽约黑社会工作,之后被菖蒲网罗至帝击。大神就任后仍然像是队长与领导人一般的存在。 李红兰 姓名:李红兰 Kohran Ri 生日:西元1906年3月3日 血型:B型 身高:156cm 体重:42Kg 三围:78/55/81 出生地:中国北京 兴趣:发明、转盘子、机械整备研发 讨厌的事物:吹牛唬烂欺骗和纳豆 声优:渊崎有里子 来自中国的天才科学家,是北京贸易商的三女。双亲死于辛亥革命的战火中而成为别人的养女,在父亲访问日本期间遇到了藤枝因而决定来日本。她并参与光武的设计开发工作,也就是所谓开发协助者。虽然是不注意细节的粗线条,但也很有毅力。当初为了协助开发光武而调到“花屋支部”,后来随着光武的实战投入而回到银座本部来。战斗中常用古怪的新兵器轰炸敌人。 桐岛神奈 姓名:桐岛神奈 出生日期:1903年9月7日 出生地:冲绳 身高:197cm 体重:78kg 三围:93/70/98 兴趣:空手道 特技:空手道 喜欢的东西:吃饭 讨厌的东西:蛇 喜欢的场所:食堂、健身房 重要的物品:气合 声优:田中真弓 因受父亲的影响而成为空手道强人,是琉球空手道桐岛流第28代继承者。正因为她的一身好功夫,在舞台上的武打场面自然是蔚为壮观,强健的体魄和出色的演技在孩子们当中相当受欢迎,成为了孩子们心目中的英雄。在暑假公演《西游记》期间,神奈在剧中戴的头巾在小卖店成为了小观众们争相购买的商品。她本人也非常喜欢孩子。 帝国华击团 米田一基(声优:池田胜): 官阶为陆军中将,前帝国对降魔部队的队长,后来成为帝国华击团的司令、大帝国剧场的经理,充满人情味,将帝国华击团的队员们视作自己女儿一样。 平常表现慵懒闲散、玩世不恭,但内心始终挂念著帝都的和平以及团员的安全,也时常教导大神作战与领导的技巧。米田的人脉活络、八面玲珑,与贤人机关、神崎重工、陆军部、海军部关系均十分良好。佩刀为“神刀灭却”。 藤枝菖蒲(声优:折笠爱):副司令 官阶为陆军少尉(动画版为陆军少佐)。前帝国对降魔部队的队员,个性表现出超乎年龄所应有的冷静、温柔,是一位带有神秘色彩的美女,平常举止虽然娴静,但是一旦作战时,就会展现冷静而迅速的判断力与行动力。她的是个“作战谨慎,行动大胆”的主义者,十分爱慕同部队的山崎真之介。后来成为帝国华击团的副司令兼任秘书,时常担任大神在生活中的辅导老师。藤枝菖蒲在与葵叉丹对决的圣魔城战役中,与葵叉丹同归于尽,享年24岁(动画版中无此剧情)。佩刀为“神剑白羽鸟”。 游戏攻略 第一话 帝都·花之华击团 接受了"帝国华击团·花组队长"任命的海军少尉大神一郎,奉命来到指定的合流地点--上野公园。而在纷飞的樱花之中,来迎接他的正是花组的新人--真宫寺樱。两人一同来到位于银座的大帝国剧场,见到了花组的另外3位成员:爱丽丝、神崎堇和玛丽亚·桔。虽只是短暂的接触,大神大概也已经隐隐的感到今后的前途多难了吧(笑)。在经理室见过醉醺醺的米田大叔,大神竟被安排去执行所谓"便装任务"--检票。 检票工作结束后,大神就可以进行自由移动了,顺便熟悉一下剧场内部的构造,但不要忘了在小卖店买下樱的明星卡。最后前往经理室去见米田询问华击团的事情,却被兜头浇了一盆凉水--这里是"帝国歌剧团",而花组都是歌剧的女演员。 晚间,消沉的大神被安排巡夜(可选择与樱一同行动),要好好利用8次行动的时间。 第二天一早,在舞台上排练的樱和堇发生了纠纷。在上前阻止的大神结结实实的挨了两个耳光之后,敌人来袭的警报也响起来了…………帝国华击团,出击! 初回的战斗,玛丽亚会讲解光武的操作。不过面对超弱的敌人,想输掉实在是太难了。BOSS是黑之巢会的四天王之一葵叉丹,稍微用必杀技攻击几次就可把他干掉,所以别忘了之前要把8次"庇护"用完。 [1] 第二话 敌人是黑之巢会 正在检票的大神,在一声巨响之后见到了花组的新队员--中国少女李红兰。先带红兰去经理室,途中可买下她的明星卡,谈话结束后送她去房间。晚上,红兰会来拜访,并邀请大神去她的房间玩。进入自由行动后,大神可以去和红兰打花札,以及救助在游泳训练中抽筋的堇。 第二天《爱是钻石》的演出,粗心的樱又捅了篓子,而舞台也因此倒塌了…………夜间,独自修理舞台的大神遇到了神秘的美女,却让来送便当的樱产生了误会。 想不到黑之巢会的总帅天海这么快就现身了,为了守护帝都铁塔,花组再次出击。这次的战斗中,敌方出现了远程攻击的蒸汽火箭,不过由于擅长大范围攻击的红兰的加入,战斗依然很轻松。BOSS开始以"影"形态出现,攻防都很高,我方可利用蒸汽锅炉进行回复。几回合后随着翔鲸丸的炮击,BOSS的本体就会出现。 在"庇护"用完之后,大家可一拥而上将它解决掉。 而那神秘美女的正体,原来是帝击的副司令--藤枝菖蒲。 第三话 我是个不称职的队长 玛丽亚的情绪似乎有些低落,身为队长的大神也为她担心。自由行动中,除了与玛丽亚交谈外,也别忘了买明星卡。行动结束后前往舞台轴,却遇上了柱子倒塌的事件,悲哀的男人大神不得不死命扛住…………而此时用单手解围的,正是从冲绳归来的花组队员--桐岛神奈。 身为空手高手的神奈,提出与大神切磋一下,之后还会亲自下厨。在回房间的路上,大神拾到一串项链,原来是玛丽亚不小心遗失的。看她那焦急而不安的神色,项链之中到底藏着什么秘密呢? 紧接着发生了战斗,强力伙伴神奈的加入,无疑令我方的实力大增。靠近BOSS刹那之后,会发生剧情,大神为了救助小孩负伤,而刹那也因此逃脱(也可以让樱去撞枪口,后面的情节会稍有不同)。 一向冷静的玛丽亚,怒责大神是不称职的队长,大神自己也一度产生了动摇。坚定自己的想法之后,刹那却突然出现,爆出了玛丽亚不为人知的过去。被激怒的玛丽亚,单身去找刹那"理论"。第二场战斗虽然缺少了玛丽亚,但凭借大家的齐心合力,大神很快就可以移动到玛丽亚机体的旁边,只是她已被刹那掳去。为了救玛丽亚,大神一个人跳上了刹那派来的汽船………… 在队友的帮助下,大神救出了玛丽亚,并终于获得了她的信赖(还有芳心吧)。这下刹那可惨了,虽然能在一回合内移动2次,一旦被围在角落里也只有白白挨打的份儿了。上吧,华击团! 第四话 暴走!暴走!大暴走! 爱丽丝好高兴啊,原来明天就是她的10岁生日了!所以当她提出约会的要求后,大神当然是满口答应了。接下来爱丽丝会要求大神帮她挑衣服,想凑齐全部迷你游戏的人千万别错过。 次日,在前往爱丽丝的房间之前,大神还有自由行动的时间,其中比较重要的是在大道具间的迷你游戏和购买明星卡。之后约会开始,两人在浅草玩得很开心,狡猾的大神还在小摊上买了廉价项链送给爱丽丝,轻易俘获了她的芳心。不过乐极生悲,在活动写真馆里,被影片吓到的爱丽丝灵力大爆发,造成了重大破坏…………回到帝剧之后,两人被要求好好反省。而爱丽丝感到大家都把自己当成小孩子,驾驶着光武负气出走了。 战斗的第一阶段是救出爱丽丝。将大神和樱的机体移动到爱丽丝机体的两侧就可以说服她。之后要面对死天王之一的罗刹,利用爱丽丝的空间移动打开庭院大门的开关,其他人才能移动到罗刹的所在地。所以当罗刹询问大神哪位队员最重要时,不要选择爱丽丝,并把"庇护"使用在该队员的身上。而在众人的必杀技围攻之下,罗刹也是撑不了几个回合的。 第五话 与花一起盛开!少女的意气 由神崎堇和桐岛神奈主演的新剧《西游记》上演了,搞笑的效果是不错,两人在台上却打了个鼻青脸肿。队长大神的劝告,似乎也没有什么效果。进入自由行动后,大神要以约会为诱饵哄堇和神奈开心,而买明星卡则是例行公事了。 在作战室的会议上,三人被要求去深川的废屋执行侦察任务。出发之前,大神还可以四处闲逛一小会儿,其中在格纳库与红兰的对话最为重要,可将大家的光武改进为攻击型或防御型。 进入废屋后,再次发生争吵的堇和神奈各走一途。至于大神,其实选择去追谁都没所谓,反正后面会发生与另一人如出一辙的剧情…………在退治了令堇和神奈害怕的蛇与蜘蛛之后,三人终于发现了死天王之一的红之弥勒。 战斗开始时,队员被分成两祖,活用各人的必杀技清除敌人和障碍物、尽快合流是当务之急。除了大筒、蒸汽火箭的威胁之外,弥勒的亲卫队"红蜂队"会不断出现,反正也没有经验值的设定,迅速登上高台是比较明智的选择。BOSS并不是弥勒,而是红蜂队X6,在"庇护"用完之后迅速解决它们就可以了。 第六话 帝都大崩坏! 随着夏季公演的结束,花组迎来了千秋乐。检完票的大神在邀请椿吃饭未果之后,开始了闲逛模式。除了买明星卡之外(这样全部6种就集齐了),还要帮助神奈把走失的孩子送回父母身边。之后,齐聚在沙龙的花组决定为神奈召开生日宴会,并各自分头准备起来,而平日就负责杂役的大神则照例充当打下手的角色。自由行动中要帮忙整理道具、搬桌子,以及和玛丽亚一起做菜(迷你游戏)。 宴会进行中,樱外出购买饮料。红兰提议在樱回来时吓唬她一下,爱丽丝、堇和神奈这些好事之徒当然是大力赞成。不过人算不如天算,吓到樱的不是她们的装神弄鬼,而是一个响雷。这时大神自然要前去安慰,樱也非常配合的切换到回忆模式中…………第二声巨响则是弥勒的来袭,被困在地下室的大神和樱利用手枪和炸弹,合力脱险。 这场战斗开始时队员又被分成两组,大神和樱要迅速启动墙上的机关打开门,其他队员借机回复耐久值和气力。合流后全力对付弥勒的同时,要小心周围的整备品被变成胁侍。 打倒弥勒后,天海的"六破星降魔阵"发动了,帝都陷入一片混乱。偏偏祸不单行,刚才下意识发动灵力的樱也突然昏倒………… 第七话 赌上性命的决战 樱仍处于昏迷状态,花组的情绪也很低落。这时候身为队长的大神,就要担负起鼓励大家的责任了。之后齐聚在作战指令室的花组,依靠蒸汽计算机的分析,在魔法阵中发现了妖力极强的一点。此时无论大神的看法如何,该处都会被认定为天海的所在地(主角的悲哀)。 这果然是陷阱,在那里迎接花组的是葵叉丹和大批的胁侍。困境中,樱乘坐翔鲸丸赶到,告知天海的藏身之处。于是花组兵分两路,一队阻挡胁侍的前进,另一队由大神带领直捣天海的老巢--分队时要记得把中意的女孩带在身边。不过奇怪的是,葵叉丹似乎并未出全力阻止,而是摆出一副坐山观虎斗的架势………… 第一战地形略为复杂,但只要把3个胁侍工厂破坏掉就可打开封印。在地下深处众人终于见到了天海,我方虽然只有四个人,但一拥而上必杀乱舞,应该能在一两个回合将其搞定。再度站起来的天海能力增加有限,只是召唤出的8个"近卫"有点棘手。好在另一队的队员也及时赶到,只要活用好具备大范围必杀技的队员,天海依旧是没有什么还手之力的。 消灭天海后,花组安全撤离。黑之巢会虽然就此覆灭,可和平真的就此到来了吗? 第八话 在和平的日子里要约会呦 前次的决战已过去了三个月,帝都在一片和平的气氛中迎来了太正13年的元旦。花组的队员们也共聚一堂,相互祝贺。进入自由移动之前,恋爱度最高的女孩会跑来要求一起去神社参拜,考虑到恋爱度第二、第三高的女孩都可以约出去,各位大神队长就请按自己的想法行事吧。约会中,可以玩到最后一个迷你游戏--射靶。鼠标操作熟练的话,达成100分满分并不是很难的事。之后,花组的其他成员也会出现………… 葵叉丹实在是个不识风雅的家伙,不但与手下的"黄昏三骑士"猪、鹿、蝶一起跳出来打扰别人的约会,更召唤出了强力的魔物--降魔。已经快到极限的光武面对降魔有点力不从心,应首先依照菖蒲的指示退避到鸟居里侧,待翔鲸丸炮击之后再用必杀或合体技消灭残敌。 战斗虽然取胜,但光武却无法继续使用了。在讨论对策的会议上,热血的傻瓜大神提出了"特训"的主张,而大家对此反响不一,最后还是决定各人按照自己的想法行事。 迎接了特训归来的樱和神奈,大神终于有了自由行动的机会。之前如果买齐了6张明星卡的话,前往小卖店就可从7张正月特制的明星卡中任选一张。就在此时,三骑士之一的猪袭击了银座,花组便乘坐最新型的冬瓜--不,是神武前往讨伐。 在神武的强大威力之下,刚才还耀武扬威的降魔也变得不堪一击了。战斗中,面对猪的质问要回答"是",否则它会被激怒而提升攻击力。 第九话 露出真面目的最终兵器 副司令藤枝菖蒲总是被同样的噩梦所困扰,梦中的女子到底是…… 从米田处得到一本书后,大神准备在沙龙阅读,却遭遇了爱丽丝引发的小小骚动。很快,大神又接到前往地下仓库的指示。在仓库里,神色严肃的米田告知这里收藏着强大的魔力增幅工具--魔神器,而葵叉丹和降魔的目标也正在于此。之后的自由移动,大神可以在地下通路设置防范机关,但面对花组的疑问一定要保守魔神器的秘密。 夜间,正在巡视的大神遇上了菖蒲,她的样子十分反常,而就在此时,敌袭的警报也响了起来。临行前,菖蒲把一把手枪交给大神,恳请他在自己暴走的时候………… 满天飘雪中率领降魔攻击帝剧的,是三骑士之一的鹿。设置在周围的4个魔来器会不断召唤出降魔,应优先破坏掉。如果分头行动的话,一定要注意在帝剧周围留下一定的战力,以免降魔乘虚而入。鹿的特点与刹那相似,可以在攻击之后再次移动,需要采取围而歼之的策略。另外,对于鹿的质问要毫不犹豫的做出否定的回答。 原来鹿的行动只是为了争取时间,此刻被葵叉丹所控制的菖蒲已将魔神器从地下盗出,并在葵叉丹的一吻之下变成了最强的降魔--杀女………… 由于菖蒲的事,花组全体都陷入了低潮。大神自己虽然也很难过,但仍要担负起队长的责任,一个一个的找她们谈心,加以开导。紧急集合之后,就是对三骑士的最后一人--蝶的战斗。 这次的战场上布满了攻击范围很广的雷击器,一定要小心的避开,或是在一回合内破坏掉。蝶的实力仅次于最终BOSS,必杀技"雷电死牡丹"的攻击范围很大,除了注意不要站得太密集外,大神的8次"庇护"也要好好加以利用。 最终话 最后的审判 利用魔神器,葵叉丹从海中召唤出了圣魔城,并准备用灵子炮毁灭世界。时间无几,米田终于打出了最后的王牌--长8000米的空中战舰ミカサ,用主炮打开了圣魔城的大门,以大神为首的花组借机乘翔鲸丸突入了圣魔城内部。 在城内阻挡花组前进的,是大量的降魔和复活的三骑士。途中队员们相继牺牲,最后到达圣魔城深处的,只剩下大神和所选择的女主角两人。打败杀女之后,她用自己的身体体大神挡住了葵叉丹的攻击。之后,叉丹终于亲自出战,不过实力极弱,凭借大神和女主角的合体技可以将他和周围的降魔一发KO。 被打倒后,不甘心的葵叉丹发动了灵子炮,却被米田用ミカサ堵了枪眼。此时,葵叉丹体内真的魔性苏醒,大魔王"撒旦"复活了。 山穷水尽之际,杀女再次变身,这回变成了大天使米迦勒,并以神圣之力令死去的花组队员复活。在米迦勒和天父的祝福之下,大神和花组飞上天空,与撒旦展开了最后的决战………… 最后的结局如何?各位大神队长还是以自己的眼睛去确认吧!
激斗!大军团战 chd
日期:2024-11-14 05:03:00
游戏详情:
世嘉土星ss游戏《战役军团 WARA.2.战争·激斗!大军团战 Wara Wara Wars - Gekitou! Daigundan Battle》日版英文下载,这是一款战略游戏,内容丰富,画面流畅,惊喜不断,体验拉满!感兴趣的小伙伴一定不要错过这款游戏,快来试试! 《战役军团 WARA.2.战争·激斗!大军团战 Wara Wara Wars - Gekitou! Daigundan Battle》是一款于1997年5月23日发售的世嘉土星(SEGA SATURN)平台上的战略游戏(SLG)。游戏具有与龙之力量 (圣龙战记)相似的战斗系统,但相比之下更简单。游戏开始时,玩家必须从十个种族中选择一个来进行游戏,以统一大陆为最终目标。尽管这款游戏已经相当古老,但其深受玩家们的喜爱,并对一些人来说充满了回忆。
异灵 英文版 chd
日期:2024-11-14 04:51:18
游戏详情:
日本游戏公司WARP在世嘉SS平台上推出的一款3D冒险游戏 《异灵》是日本游戏公司WARP在世嘉SS平台上推出的一款3D冒险游戏,由当时的著名制作人饭野贤治设计,迈克尔·尼曼等艺术家参于音乐创作的大型游戏作品。游戏以全3DCG播放加3D多边形结合的形式表现,延续了《D之食卓》的风格与特点,并进一步将舞台搬到了太空站中,以封闭空间来突出恐惧气氛。本作推出了SS、PC双版本,PC版还于中国台湾推出了繁体中文版。 游戏主创 企划·剧本·监督:饭野贤治 原创音乐:迈克尔·尼曼 三维动画:上田文人 临时效果:小川高松 音响效果:大川正义 生物设计:韮泽靖 台词设计:坂元裕二 故事剧情 故事发生在206X年,太空船“AKI”完成任务正在返回地球的途中,而所有船员都在“冷冻睡眠装置”中熟睡。突然,从货舱中传来一声巨响,一个不明生物猛烈冲击舱门,最后成功摧毁一切障碍,夺门而出,更在船舱中四窜,大肆杀戮。“AKI”全船进入紧急状态,船员们也纷纷醒来。女主角罗拉(LAURA)是最后一个醒来的,可当她联络上机械工程师帕卡(PARKER)同时,却亲眼目睹他被一个“隐形生物体”残忍杀害,恐怖的情形令人毛骨悚然。为了找到其他同伴,查出事情的真相,罗拉决定以身犯险,寻找真相...... 游戏特点 《异灵》这款AVG游戏由当时人称游戏界“鬼才”的饭野贤治领衔的小组制作,其最大特点就是在这个游戏中所有的敌人都是“隐形”的,所有的怪物都看不见,只能通过听声音来判别,所以声音在游戏中占了非常大的比重,由于敌人都是看不见的,所以各种微小的音效,甚至罗拉自己的声音都是非常重要,不容忽视的解谜线索。在战斗中,你不禁要用视线观察四方,还要用听觉去辨别敌人的距离,看来没有“听声打怪兽”的本事的话,简直是送死(声卡或音箱太次的朋友还是......)。所以在玩之前,玩家首先要知道游戏中不同声音的区别:“BIN BIN BIN......”(高音)表示敌人在你的前方;“BUN BUN BUN......”(中音)表示敌人在你的左方或右方;“BON BON BON......”(低音)表示敌人在你的后方。还有就是罗拉的武器磁电枪在储电后3秒便会自动放电,只有熟悉了攻击敌人的合适距离,你才有机会生存。所以各位新手,还是先好好在TRAINNING模式集训一番,再去奋勇杀敌吧! 游戏评测 整个游戏基本上是以罗拉的第一视角进行的,在解谜以及探索的过程中,游戏会自动切换至动画播放,以利游戏的进行。什么?担心听不懂!放心,所有的对白皆有中文字幕(语音是英文的)。玩家只需要将全幅心神贯注在游戏中就可以了,所以“绝命凄杀”与其说是一个游戏,倒不如说是一部由玩家全程参与的惊险电影。另外,游戏的背景主题音乐也是十分地扣人心弦,保证你听过就一定忘不了! 中国台湾省出过pc中文版,翻译成《绝命凄杀》。但是要注意还有一个游戏也被翻译成这个名字,这个游戏的英文名是《zero critical》,两者完全不同。 《异灵》其实并不是一部PC上的原创作品,而是由SEGA SATURN上的热门游戏移植到PC上的。由于在游戏中有许多的3DCG画面,所以PC版也支持D3D标准,并且比SS版更多增了两只SATARN版没有的异形。本作在1998年即发售,并且大红大紫一番,如今SEGA发行了其中文复刻版本,游戏CD中还包含了“ENEMY ZERO”的OPENING,TRAINING MODE及WARPSTAFF的内容,WARPSTAFF中除了WARO的员工介绍外,更加插了WARP在SS上另两部佳作《D之食卓1,2》的精选片段。
D之食卓1 汉化版 chd
日期:2024-11-14 04:47:18
游戏详情:
《D之食卓 D no Shokutaku》是一款由日本Warp工作室开发并于1995年发行的冒险游戏。该游戏最早在3DO主机上发行,随后被移植到世嘉土星SS和PS平台。 在《D之食卓》中,“食卓”就是“餐桌”,“D”取所有与D字母相关的单字,如死亡(Die)、死神(Death)、医生(Doctor)等等。游戏讲述了洛杉矶某医学院院长的千金罗拉被警方通知其父在医院里疯狂杀人,于是她决定去劝父归案。然而,当她进入医院时,却发现自己穿越到了一个奇怪的世界。