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[白色相簿2-序章][简体中文版][CK-GAL汉化组]
日期:2024-11-10 16:27:36
游戏详情:
《白色相簿2》是由LEAF会社制作的一款十八禁恋爱冒险游戏,分为《白色相簿2 序章》(Introductory chapter)和《白色相簿2 终章》(closing chapter)两部分发行。序章于2010年3月26日发售,含序章(IC)章节 [1];终章于2011年12月22日发售,含终章(CC)和最终章(CODA)两个章节 [2]。2014年12月25日续发了《白色相簿2 Mini After Story》,让结局更圆满。 [3]
《白色相簿2》虽为前作《白色相簿》的续篇,但人物之间无关联,即使完全没有接触过《白色相簿》的玩家也不会产生太大影响。
作品讲述在积雪连连的冬日,各自努力着的几位男女主角之间纠葛复杂的友情和爱情,其极高的完成度和剧本素质使得本作成为难得的佳作,让人仿佛身临“剪不断,理还乱”的情感纠葛之中。由在美少女游戏界颇有名气的丸户史明担任脚本,参与过《ToHeart2》《天使不在的12月》的中村毅担任主要人设和CG原画。 [4]
作品于2012年12月20日发行了PS3版,PS3版《白色相簿2 幸福的彼端》为PC版序章和终章的SET整合版,在剧情上会有丸户史明亲自负责的修正,BGM、音乐和CG也都有追加;并且新追加的Motion Portrait技术可以使角色立绘实现如同动画一般的表情变化,有助于感情的投入。 [5]
2018年2月14日,Leaf发售《白色相簿2扩展版》(WHITE ALBUM2 EXTENDED EDITION),除了包含序章和终章,还包含《致不共戴天的你》与《Mini After Story》及广播剧、小说等内容。
剧情简介
序章
寒冷的风中,传来一阵歌声——
黄昏中,那歌声就像在唱和音乐室里我弹奏的吉他。
也像在唱和隔壁教室里那不知是谁在弹奏的钢琴。
来自屋顶的歌声,犹如清脆的铃音般清澈高亢,
它让我们原本凌乱的三种旋律紧紧联系到了一起。
一切的开始都在这个晚秋。
彼时彼刻,是谁恋上了谁?
无论是谁都付出了全心全意。
无论是谁都在以坚强意志向前。
无论是谁都一心一意地,很纯粹地、坦诚地——
想要在内心深处结合,获得无可替代的瞬间。
所以在那时,谁爱上了谁。
是一步也不能迟疑的恋爱。
而后的冬天——从天而降的积雪,掩盖了所有的罪。
不久的春天——所有的惩罚,都与积雪的融化一同降临。 [6]
终章
在寒风中颤抖之时、听到了歌声——
在傍晚的校园里,在无人在的食堂里,在孤寂的校舍窗边。
三年前被冰封的那首歌曲。
被热情突然迫动,点缀着纯粹的思念,欺瞒的歌曲逐渐溶化在夜里。
那时,三人一起的冬天已经远去,
一个人和另一个人的季节却在循环往复。
后续,就在这样的晚秋。
那个时候似要撕裂的羁绊的丑陋伤痕尚未干却,
但是伴随着有什么将要改变的预感中,开始了。
寂寞的两首旋律,互相吸引而再伤害彼此,
因此,新的旋律被召集来了。
不久,新的冬天即将到来。
不能和那个人在一起、而另一个人也已不在的冬天。
“白色相簿”什么的,已经无所谓了。
因为已经不再有歌,值得去唱了。
传达不了的恋情,已经不需要了。
因为已经不再有人,值得去爱了。 [7]
角色介绍
※注:【以下角色介绍涉及剧透,请选择性观看。】
序章角色
北原春希(きたはら はるき / Kitahara Haruki)
配音:水岛大宙
峰城大附属3年E班。前任执行委员长。
所属轻音乐同好会。担当第二吉他手(杂务)。
特技是好管闲事和无法还嘴的说教和完美的理论武装。
成绩头等。因为他太会照顾人,加上不妥协的性格,全校教师都会顺应他,学生们自然也仰慕着他。
在校园生活最后的一年,想要留下一点美好的回忆,所以就计划要踏上校园祭的舞台。邀请雪菜与和纱加入轻音乐同好会,并在和纱的帮助下成功将在学园祭演出的曲目练习到可以登台的程度,学园祭的演出也大获成功。
喜欢和纱,但心中总是放不下雪菜,并一直未表露出来。在学园祭当晚接受雪菜的告白,两人开始交往,并把两人交往的事第一时间告诉了和纱。在和纱将要离开日本之际终于认识到自己的感情,不过为时已晚。和纱离开之后,自认为背叛了雪菜,陷入深深的自责中,并开始不断的逃避。
小木曾雪菜(おぎそ せつな / Ogiso Setsuna)
配音:米泽圆
生日:2月14日
星座:水瓶座
峰城大附属3年A班。 峰城大附属小姐连续两年获胜,受到能够获得三连胜的期待的高岭之花。
和华丽得身姿不相称的是,待人接物平易近人的态度,不会犯错的女孩子。
性格好到让周围的人三年间都深信是这种女孩子的她,却只对打破那面看不见的墙壁,触碰到她内心的人展现出恶作剧般的微笑。
对所有人都隐瞒的情况之下,兴趣是人和卡……卡拉OK,不过都是自己一个人去卡拉OK,并且可以单独连续唱数个小时。
每次的开场曲,都是稍微有点老的流行歌
本作双女主角之一,接受春希的邀请加入轻音乐同好会和峰城大附属小姐的比赛。在同好会中担任主唱。与春希一同邀请和纱加入同好会组成临时乐队,参加学园祭的表演并大获成功。
喜欢春希,并深知春希喜欢和纱、和纱也喜欢春希的事实。抢先于和纱向春希告白,成为春希的女朋友。
在和纱出国前,得知春希最终选择了和纱,却没有责怪他。单方面把责任归咎于先告白的自己,并原谅了春希,可是两个人的心却渐行渐远。
冬马和纱(とうま かずさ / Touma Kazusa)
配音:生天目仁美
生日:5月28日
星座:双子座
峰城大附属3年E班。 经常在窗边的座位上睡着,迟到。逃课的惯犯。
抱有“大人们无法理解我”这样的冤屈,不合时代的女孩子。
有着长而艳丽的黑发,和不会输给模特的外貌。
因为那细长的瞳孔中蕴含着那种孤高而暴力的性格所表现出的锐利之美的原因,陷入了总是和周围人产生距离的恶性循环之中。但本人则是一副毫不关心的逞强。
虽然是谁也没有提过,但要说起来的话,那就是绪方理奈派。
本作双女主角之一,母亲是著名钢琴家冬马曜子,本人也有极高的音乐天赋,在钢琴方面有所造诣。接受春希和雪菜的邀请加入轻音乐同好会,演奏电子琴。在学园祭的演出中获得很高的人气。
喜欢春希,但由于自己那自我厌恶的性格与糟糕的交际能力,在校期间一直未表达出来。在无法继续忍受“三人 行”的情况下,选择接受母亲的建议,到欧洲留学。但是在出国前一晚,按耐不住对春希的思念来到春希家前并被春希发现,从其口中得知了他真正的感情。不过为时已晚,和纱带着这份情感踏上了出国的航班。
饭冢武也(いいづか たけや / Iizuka Takeya)
配音:寺岛拓笃
峰城大附属3年G班。 轻音乐同好会部长。担当吉他手。
1年级是和主人公同班算是好运走到头了(对于主人公来说)
因为从那以后这个自称是最好朋友的人总把麻烦推给主人公,就连自己甩掉的女人都推过去。
与主人公保持着这种既过分又差劲的微妙关系。
秀气的外表和不拖泥带水的言行,在女生中是很有人气。听说在每一班都有一个女朋友,但男性朋友则自称仅有一位好友。
以前好像是个认真的人,但知道那真相的只有一个人…
水泽依绪(みずさわ いお / Mizusawa Io)
配音:中上育实
峰城大附属3年A班。雪菜的同班同学,原篮球部主将。
1年级时和主人公同班先不说,因为那时候在中学时代开始的那个孽缘轻浮男也在班里,本想切断的关系却被主人公强行维持了三年。
性格爽朗,身材苗条,还有少许男孩子气的外表,这些让后辈女生喜欢条件全部兼备,顺理成章地在那方面大有人气。
在终章和最终章里面,与武也一起试图让雪菜和春希复合,对他们的恋情比较执着,在千晶线很好的体现其对雪菜的关爱。她关心雪菜的恋情,似乎与她和武也的恋爱相关,虽然这份友情未必很纯粹,但不失为深厚的友情。
(参考资料 [8])
终章角色
北原春希(きたはら はるき / Kitahara Haruki)
配音:水岛大宙
峰城大学文学部3年级学生。
成为大学生的同时就谢绝父母的援助,开始独立生活。
课余时间全都耗在打工上,名符其实的贫苦学生。
尽管打工占用了大部分时间,他却始终名列前茅。
向来都是完美主义者,不会轻易妥协。
认识他的人可能会说他和中学时没多少变化
真正熟知他的人只会对他的改变感到痛心。因为一直活在之前的阴影中不能自拔,通过繁重的学业,无尽的打工来逃避现实,逃避雪菜的情感。
和雪菜的关系很微妙,转了学部之后就很少联系了。不过在亲友眼中他们就像冷战中的情侣,本人和雪菜也没有否认。后来通过和纱在欧洲获奖的事件重新和雪菜联系并开始修复那支支离离的感情。
小木曾雪菜(おぎそ せつな / Ogiso Setsuna)
配音:米泽圆
生日:2月14日
星座:水瓶座
峰城大学政治与经济研究部3年级学生。
有出众的秀丽容貌,待人还很客气
为人恬静又谦和,可说是完美无疵的少女——除了某个时期。
虽然她比中学时代低调得多,还尽可能溶入周围,可她的美貌程度依旧有增无减,再加上三年前创下的某个“传说”,偶像的光环始终紧紧缠着她。
本作双女主角之一,即使过了三年,对春希的思念依然丝毫未减,即使只能在远处注视着他。对家人隐瞒了和春希发生的事,所以在其家人眼中她和春希依然是情侣关系。后来通过和纱在欧洲获奖为契机,重新开始和春希联系并开始修复那破碎的情感。
冬马和纱(とうま かずさ / Touma Kazusa)
配音:生天目仁美
生日:5月28日
星座:双子座
可能是钢琴家,住在维也纳,其他一切没人知道。
母亲是享誉欧洲、闻名世界的钢琴家冬马曜子,
日本媒体偶尔也会报道她的事迹。只是日本国内似乎还没多少人知道,她那不良少女般的女儿尽管还没实绩,却也是年轻钢琴家了。
本作双女主角之一,冬马曜子在日本举行演唱会时,曜子曾精心安排和纱和春希见面,不过由于春希未到场而遗憾收场……
杉浦小春(すぎうら こはる / Sugiura Koharu)
配音:永田依子
生日:11月16日
星座:天蝎座
峰城大附属学校3年A组,上学期的班级委员长,原网球部副主将。
一本正经又有点顽固,心地善良,名副其实的小春希。
照顾人更是无微不至,也会给予他人最正确的建议。
稍微改下语气的话就跟某人一模一样了。
还处在长身体的阶段,难免过于娇小,幸亏积极乐观的个性很好地弥补了这点。
——虽然对此多少有点自卑,但绝不会因此展露柔弱一面。
有很多朋友,尤其和班里同学组成了关系特别好的四人组。
当然,她在朋友圈里也是老大级别的,要是有人伤了她的朋友,她绝不会袖手旁观。
和泉千晶(いずみ ちあき / Izumi Chiaki)
配音:羽吹梨里
生日:8月6日
星座:狮子座
峰城大学文学部3年级学生。
懒惰又无精打采,是个典型的废柴大学生。
虽然目前为止勉强可以保持晋级,但随着研究课程报告的增多而出现了危机。
貌似会对感兴趣的事废寝忘食,但没人看到过这样的情形,所以真伪难辨。
平时总是吊儿郎当,但或许该出手时就能出手!?
其实是天才级别的演员,在三年前的学园祭也有出场,并成为春希、雪菜、和纱组合的忠实粉丝,把那首《届かない恋》介绍到峰城大,并一心一意想要还原一次当年的春希、雪菜、和纱组合。
风冈麻理(かぜおか まり / Kazeoka Mari)
配音:浅川悠
生日:1月1日
星座:摩羯座
在出版界的业内霸主——开樱社任职的杂志。有着与冬马和纱相似的性格。
说她是新手着实有点不正确,但她也还不到被称之为“老手”的年龄。
相同年龄段的男女同事中就她晋升最快,已经是下任主编的候补人选了。
工作狂,热心到甚至无人看过她休息时的模样。集周围人们的羡慕、嫉妒、尊敬、害怕于一身,其实也无所谓,反正没人赢得了她。
向来威风凛凛,典型的“出色过头以致男性都不敢靠近的女强人”。
柳原朋(やなぎはら とも / Yanagihara Tomo)
配音:柏木美优
序章开始时为峰城大附属二年级学生。从春希和武也的谈话中可以得知她在序章开始前参加了轻音乐同好会,并造成了同好会的崩坏。因为雪菜的原因导致她未能当选峰城大附属小姐而对雪菜抱有很强的敌对心理,但在听过“学园祭传说中的LIVE”之后变成了雪菜的FANS。
三年后的终章中为峰城大学商学部2年级学生。从学生时代开始就作为写真偶像活动中,以主持人、偶像或是女演员之类电视相关的职业作为就职目标。有着很强的自我表现欲望和以自我为中心的倾向,同时也有着庶民的一面,善于处事。
矢田美穂子(やだ みほこ / Yada Mihoko)
配音:澄田まりや
峰城大附中三年级A组,从一年级开始与小春就是亲友。性格有些内向,爱钻牛角尖。被在辅导班当老师的春希言辞严厉地甩掉后,因为巨大的打击而不去上课。后来更是因为知道了小春背着自己与春希相见,而对小春也加以怀疑。
雨宫佐和子(あまみや さわこ / Amamiya Sawako)
配音:石冢さより
在旅行社工作,与麻理有十年交情,高中时代与麻理就被称为‘暴风雨组合’的好搭档。在与春希第一次见面时,误以为他是麻理的恋人而一边逗弄一边祝福他们。与铃木相识。
工藤美代子(くどう みよこ / Kudou Miyoko)
配音:上川ゆう
在冬马曜子office的东京分公司工作的唯一从业员。代替住在维也纳而不在日本露面的社长,一手承担国内繁重事务。被冬马母女折腾的一天到晚忙个不停,但却十分信赖她们。
“一泊二日の凯旋”中也有登场,在故事中与和纱第一次见面。
制作人员
企划:丸户史明 with 企画屋
人设:中村毅
原画:中村毅、桂宪一郎(终章)、柳沢正秀(终章)
脚本:丸户史明
游戏音乐
序章音乐
片头曲
《届かない恋》
作词:须谷尚子
作曲:石川真也
编曲:松冈纯也
演唱:上原玲奈
片尾曲
《Twinkle Snow》
作词:须谷尚子
作曲:松冈纯也
编曲:衣笠道雄
演唱:津田朱里
插曲
《深爱》
作词:水树奈奈
作曲:上松范康(Elements Garden)
编曲:松冈纯也
演唱:小木曾雪菜
《WHITE ALBUM Live at Campus Fes - live》
作词:森川由绮
作曲:石川真也
编曲:饭冢武也
演唱:小木曾雪菜
《SOUND OF DESTINY live at campus Fes》
作词:须谷尚子
作曲:中上和英
编曲:饭冢武也
演唱:小木曾雪菜
《届かない恋 live at campus Fes》
作词:北原春希
作曲&编曲:冬马和纱
演唱:小木曾雪菜
《After All ~缀る想い~》
作词:未海
作曲:石川真也
编曲:衣笠道雄
演唱:上原玲奈
(参考资料 [11])
终章音乐
片头曲1
《届かない恋 Song by Chiaki》
作词:北原春希
作曲&编曲:冬马和纱
演唱:和泉千晶
片头曲2
《幸せな记忆》
作词:须谷尚子
作曲:石川真也
编曲:衣笠道雄
演唱:上原玲奈
片尾曲
《优しい嘘》
作词:须谷尚子
作曲&编曲:松冈纯也
歌:上原玲奈
《爱する心》
作词:须谷尚子
作曲&编曲:衣笠道雄
歌:津田朱里
插入曲
《届かない恋 Valentine Live》
作词:北原春希
作曲:冬马和纱
编曲:北原春希
演唱:小木曾雪菜
《届かない恋 Song by Chiaki》
作词:北原春希
作曲&编曲:冬马和纱
演唱:和泉千晶
(参考资料 [12])
最终章
片头曲
《届かない恋》
作词:须谷尚子
作曲:石川真也
编曲:松冈纯也
演唱:上原玲奈
片尾曲
《时の魔法》(雪菜TE)
作词:北原春希
作曲&编曲:冬马和纱
歌:小木曾雪菜
《心はいつもあなたのそばに》(冬马NE)
作词:须谷尚子
作曲:下川直哉
编曲:衣笠道雄
歌:津田朱里
《Closing》(冬马TE)
作词:下川直哉&须谷尚子
作曲:下川直哉
编曲:衣笠道雄
歌:上原玲奈
插入曲
《Routes》
作词:须谷尚子
作曲:M.I.S.N.
编曲:松冈纯也
演唱:小木曾雪菜
《あなたを想いたい》
作词:须谷尚子
作曲:石川真也
编曲:松冈纯也
演唱:小木曾雪菜
《POWDER SNOW(弾き语り)》
作词:须谷尚子
作曲:下川直哉
编曲:小木曾雪菜
演唱:小木曾雪菜
PS3版《白色相簿2 幸福的彼端》追加曲
插入曲
《Answer》
作词:须谷尚子
作曲&编曲:衣笠道雄
演唱:上原玲奈
附加章节片尾曲
《恋のような》
作词:须谷尚子
作曲&编曲:衣笠道雄
演唱:津田朱里
我的暑假4汉化中文版
日期:2024-11-09 16:24:15
游戏详情:
基本介绍
游戏平台:PSP
游戏原名:ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探侦団、ボクと秘密の地図
开发厂商:SCEI
发售厂商:SCEI
发售日期:2009-07-02
游戏人数:1 适应人群:
全年龄
能够让玩家体会到一个月自由自在的暑假生活的冒险游戏《我的暑假》系列最新作即将登陆PSP。新作的标题为《我的暑假4:濑户内少年侦探团 我和秘密地图》。本作的时间背景为1985年,舞台则在濑户内海的五个岛屿和三片海域之间。
金手指代码
_S UCJS-10095
_G BOKUNATSU4
■お小遣い最大
_C0 MONEY MAX
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■ボクメーター最大
_C0 BOKU METER MAX
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■呼吸ゲージ减らない
_C0 BREATH GAUGE MAX
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■QIX关连
【无限コンティニュー】
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【无限クレジット】
_C0 CREDIT INFI
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【スコア最大】
_C0 SCORE MAX
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※QIXプレイ中のみ有效にして下さい。
■ダイヤメダル关连
【絵日记】
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【昆虫采集】
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【モンケシ】
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【虫ズモウ】
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【合言葉】
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【空き瓶】
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【日焼け】
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【ゲームハイスコア】
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※朝食后に有效にして下さい。
■日付変更
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我的暑假4日文版
日期:2024-11-09 16:23:04
游戏详情:
基本介绍
游戏平台:PSP
游戏原名:ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探侦団、ボクと秘密の地図
开发厂商:SCEI
发售厂商:SCEI
发售日期:2009-07-02
游戏人数:1 适应人群:
全年龄
能够让玩家体会到一个月自由自在的暑假生活的冒险游戏《我的暑假》系列最新作即将登陆PSP。新作的标题为《我的暑假4:濑户内少年侦探团 我和秘密地图》。本作的时间背景为1985年,舞台则在濑户内海的五个岛屿和三片海域之间。
金手指代码
_S UCJS-10095
_G BOKUNATSU4
■お小遣い最大
_C0 MONEY MAX
_L 0x10969B78 0x0000270F
■ボクメーター最大
_C0 BOKU METER MAX
_L 0x20969B74 0x41400000
■呼吸ゲージ减らない
_C0 BREATH GAUGE MAX
_L 0x20760174 0x41400000
■QIX关连
【无限コンティニュー】
_C0 CONTINUE INFI
_L 0x0141B7D9 0x00000001
【无限クレジット】
_C0 CREDIT INFI
_L 0x0141B8B6 0x00000099
【スコア最大】
_C0 SCORE MAX
_L 0x2141B818 0x00999909
※QIXプレイ中のみ有效にして下さい。
■ダイヤメダル关连
【絵日记】
_C0 PICTURE DIARY
_L 0x20969BA4 0x000000AA
【昆虫采集】
_C0 INSECT COLLECTING
_L 0x20969BA8 0x00000096
【鱼钓り】
_C0 FISHING
_L 0x20969BAC 0x0000001E
【モンケシ】
_C0 MONKESHI
_L 0x20969BB0 0x0000001E
【虫ズモウ】
_C0 VERMIAN SUMO
_L 0x20969BB4 0x00020001
【合言葉】
_C0 TEST WORD
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【空き瓶】
_C0 EMPTY BOTTLE
_L 0x20969BBC 0x00000BB8
【日焼け】
_C0 SUN TAN
_L 0x20969BC0 0x00000007
【ゲームハイスコア】
_C0 GAME HI SCORE
_L 0x20969BC4 0x0000C350
■时刻変更
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※朝食后に有效にして下さい。
■日付変更
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魔法少女奈叶A’S 携带版命运齿轮
日期:2024-11-09 16:17:08
游戏详情:
NBGI开发的一款动作格斗游戏
本作是以人气动画《魔法少女奈叶》系列为题材的游戏,继2010年1月发售的《魔法少女奈叶A’s携带版:王牌之战》的第二部作品。
游戏介绍
在前作获得好评之后,标榜着华丽空中魔法大战的PSP游戏《魔法少女奈叶As》决定将要推出续作了,《魔法少女奈叶As 命运齿轮》在延续前作的华丽战斗的同时,加入了更多人气角色,还对系统加以改良,让战斗的华丽程度更上一层楼.
实况足球2014-汉化版
日期:2024-11-09 16:09:56
游戏详情:
介绍:
psp 《实况足球2014》是实况足球系列在psp平台上推出的系列最新作,虽然游戏发售还不久,不过tomas1985和zmqcao这两名玩家已经为我们带 来了游戏的中文汉化版本,让大家提前体验psp《实况足球2014》中文版的魅力。《实况足球2014》的psp版在画面表现上并不算突出,不过游戏系统 却与其它版本基本一致。球队方面,游戏追加了新的中国俱乐部,许多中国的名队如北京国安、广州恒大等球队都有在游戏中登场,当然也其这些球队中的球员了。
游戏评测
泰迪克评分(你的评分)
总分:40/50分
系统:8分
画面:8分
音乐:8分
操作:8分
耐玩度:8分
游戏简介
英文名称:Pro Evolution Soccer 2014 / World Soccer Winning Eleven 2014
游戏原名:ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
游戏语言:日文
开发厂商:Konami
发行厂商:Konami
发售日期:2013-11-15
游戏容量:408mb
游戏类型:体育类
psp 《实况足球2014》是实况足球系列在psp平台上推出的系列最新作,虽然游戏发售还不久,不过tomas1985和zmqcao这两名玩家已经为我们带 来了游戏的中文汉化版本,让大家提前体验psp《实况足球2014》中文版的魅力。《实况足球2014》的psp版在画面表现上并不算突出,不过游戏系统 却与其它版本基本一致。球队方面,游戏追加了新的中国俱乐部,许多中国的名队如北京国安、广州恒大等球队都有在游戏中登场,当然也其这些球队中的球员了。
最后的约定的故事[简体汉化版]
日期:2024-11-09 03:16:37
游戏详情:
介绍:
本作是imageepoch公司制作的一款非常具有创意的游戏作品,游戏为角色扮演类,其特色就是有类似SLG游戏的我方成员死亡后无法复活的设定,这让 每个队友都真实的存在。另外,本作的“敌对心控制”系统非常的具有研究价值。故事讲述作为人类最后希望的魔导士的一行人为守护人类而机器人军团展开战争的 故事。
游戏评测
泰迪克评分(你的评分)
总分:37/50分
系统:8分
画面:8分
音乐:8分
剧情:7分
耐玩度:6分
游戏介绍
游戏名称:最后的约定的故事
原文名称:最後の約束の物語
发行厂商:イメージエポック
发售时间:2011年4月28日
制作公司:ImageEpoch
游戏类型:角色扮演类
发行版本:中文版
本作是imageepoch公司制作的一款非常具有创意的游戏作品,游戏为角色扮演类,其特色就是有类似SLG游戏的我方成员死亡后无法复活的设定,这让每个队友都真实的存在。另外,本作的“敌对心控制”系统非常的具有研究价值。故事讲述作为人类最后希望的魔导士的一行人为守护人类而机器人军团展开战争的故事。
[龙士传说:无限 加强版]
日期:2024-11-09 03:12:45
游戏详情:
游戏介绍
《龙士传说:无限加强版(Zill O’ll Infinite Plus )》是日本KOEI于1999年在PS平台上推出的一款以中世纪幻想世界为舞台的RPG角色扮演游戏,PSP版在PS版和PS2版的基础上将加入大量新要素。由ACG汉化组汉化。
游戏特色
本作的冒险舞台是在一个架空的中世纪幻想世界里,主人公因为被卷入了某个事件而告别了和平的生活,开始了他的冒险之旅。以极高的自由度是本作的一大特色,借助“自由剧本系统”,玩家可以自己决定主人公的立场、冒险起始点、游戏中的事件、角色事件和地区任务等,从而发展出完全不同的冒险历程。
STAFF
破解:刘泪
美工:狐狐
翻译:おう~もき、快樂悲劇、圣洁的猫、ウソップ君、肉片煮水、わかば。、依兰、吟轩嫩扁豆、未燃烧的小宇宙、神無月時雨、祈り...、CODEきずな、Lin、天吾君、
冥、届かぬ心、最后的三角饼、JustWe自爆法则、Wangwxb、天吾君、ALGO、盗版数学分析、
①、咕咕、但丁他哥、冥蝶月舞、灵少、总指挥、毛爷爷、ルシア、恋上茶花女、丁一
[胜利十一人11 - 中国队][(个人汉化) 完整版]
日期:2024-11-08 01:22:22
游戏详情:
胜利十一人系列的新作中将加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。
游戏简介
Konami表示,《胜利十一人2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。此外,本作还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进。
[乐克乐克:午夜嘉年华]欧版全关卡破解版
日期:2024-11-08 01:07:12
游戏详情:
2009年登陆PSP的游戏《乐克乐克:午夜嘉年华》是一款卡通风格休闲游戏,玩家要扮演的是一颗行星,在行星上生存着一种天真活泼,喜欢唱歌的小生物乐克乐克。一群坏家伙趁你熟睡的时候来到这里拐走了很多乐克乐克,你要想办法帮助它们找回自己的同伴。乐克乐克是一种很奇特的小东西,通过吃星球上的果实会变大变多,因为吃果实的同时就会分裂出新的,很多乐克乐克堆在一起才显现出变大。
图片
据PSN商城页面透露,《乐克乐克:午夜嘉年华》将登陆PS5/PS4,游戏描述中包含“倒带、快速存档、画面渲染提升、自定义视频滤镜”等关键词,应该会直接加入到PS+三档会员的“经典游戏库”中,具体上架时间还需等待官方正式公开。
[游戏王对战怪兽 GX - 卡片力量][(PC&CG汉化组) 汉化版]
日期:2024-11-08 01:03:00
游戏详情:
2008年PSP发行的TAB游戏
KONAMI公司PSP新作《游戏王对战怪兽GX 卡片力量 3(游戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 )》,是改编自人气漫画作品《游戏王》的卡片对战游戏《游戏王对战怪兽GX 卡片力量 3》系列的第三款作品。本作加入了大量新卡片,达到系列最高的3500张。游戏依然是支持最多4人WI-FI联机对战。
本作是改编自人气漫画作品《游戏王》的卡片对战游戏《游戏王对战怪兽GX:卡片力量》系列的第三款作品。
作为系列最新作,《游戏王对战怪兽GX:卡片力量》将会有TV动画版中的新角色登场,而收录的卡片也将增加至最新的《THE DUELIST GENESIS》。游戏预定于2008年秋季发售。
游戏简介
中文名称: 游戏王对战怪兽GX 卡片力量 3 英文名称: YU GI OH TAG FORCE GX3
日文名称: 游戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 3
制作厂商: KONAMI Digital
代理发行: KONAMI Digital
载体容量: UMD1张
语言版本: 日文,中文
发行日期: 2008-11-27
游戏人数: 3,4 ,5人
支持振动: 否
存档类型: 记忆棒存储
故事: 从游戏一开始鲛岛校长对主角说的话看来,本作的故事应该是接着斋王的光之结社事件,讲述之后发生的事。由于游戏中会出现《游戏王5D’S》的卡,那《5D’S》的人物会否在游戏中出现,还是个未知之数。不过剧情并不是本作的重点,玩剧情只是为收集全部的卡片,打出所有的可对战NPC。这也是为什么有这么多的人一来就下载一个全卡档,然后组卡,直接就找人对战了。
新规则说明
《TF3》游戏规则在系列前作所采用的OCG公式规则的基础上,再进一步进化到了最新的大师规则(マスタールール)。
大师规则在OCG公式规则的基础上对以前几点进行了改动:
1, 用语改变。
公式规则 → 大师规则(マスタールール)
祭品 → 解放(リリース)
例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』
生祭召唤 → 上级召唤(アドバンス召唤)
例:『把サイバー・ドラゴン生祭召唤』→『把サイバー・ドラゴン上级召唤』
融合卡组 → 额外卡组(エキストラデッキ)
例:『把E・HERO フレア・ネオス从融合卡组特殊召唤』→『把E・HERO フレア・ネオス从
额外卡组特殊召唤』
2, 卡组卡片数量限制改变。
卡组卡片张数:40~60
额外卡组张数:0~15
副卡组张数:0~15
没有副卡组也可以参加官方比赛
3, 新系统的追加
追加同调怪兽(シンクロモンスター),卡色为白色,和融合怪兽一样放在额外卡组
追加调整怪兽(チューナーモンスター),是同调怪兽的召唤素材,分通常怪兽和效果
怪兽2种
追加新召唤方法——同调召唤(シンクロ召唤),是同调怪兽专用的特殊召唤方式。自
己主要流程时,同调怪兽的素材在自己场上表侧表示齐集的场合,可以把合计与那只同
调怪兽的等级相同的表侧表示的己方怪兽作为素材送去墓地,从额外卡组特殊召唤(1回合无次数限制)
※可以用衍生物(TOKEN)当素材,「次元の裂け目」等卡片不送去墓地,直接送去除外
区的卡片适用的场合也能进行同调召唤。
评测
画面
画面方面,如果单从上面那张胜利的图,你能看出是TF2还是TF3的图吗?进入游戏的瞬间,给我的感觉就是熟悉跟怀念,无论是地图还是决斗的场景。本作的游戏舞台依然是决斗学校,初期可以到的地方依然是前作的那几个地方,而人员的配置上应该是有变化的,当然,后期应该还能去什么新的场景吧。不过,这又何妨?难道你对TF2的画面很不满意吗?游戏中对每一张卡都刻画的很仔细,如果你对游戏中的每一张卡都十分熟悉的话,你对战的时候根本就不用去留意左边的卡片信息栏,因为只看缩略图你就可以知道你手上有那些卡了。而在卡面观赏模式中,还能放大卡片的图来慢慢欣赏,放大的卡图跟原卡无异。
音乐
在音乐方面,对战时的背景音乐还是TF2那首BGM,听多了,难免会觉得有些枯燥。不过回想起以前自己玩实卡的时候,也没有背景音乐啊(在旁边放CD的除外),所以我一般都是把背景音乐关掉。用MP3听自己喜欢的歌。另外,对战中对手的抽卡,卡片效果发动,重要卡片被破坏,生存份下降等都有相应的动画跟全程的语音(这已经是系列的传统了吧),代入感满点,当然你要先在设置中把有关选项选上。
系统
本作的游戏系统跟前作TF2并无什么大的差别,加入了新的卡片,达到史无前例的3500张,引入了现在正在热播的动画《游戏王 5D’S》的同调怪,也就是白色的怪物卡。玩法上更多元化,战术的可研究性大大增加。卡片多了,也更能把自己实际上在用的卡组完整地代入到游戏中去,使玩起来更投入。也能尝试组些在现实中比较难实现的卡组(如RMB卡组)在带来无限的可能性的同时,也使自己对卡有了更深入的认识和了解。
[忍道 焰][(巴士汉化组) 汉化第二版]
日期:2024-11-07 14:49:38
游戏详情:
【游戏简介】
游戏名称:忍道 焰
日文原名:忍道 焔
英文名称:Shinobido Homura
制作厂商:ACQUIRE CORPORATION
代理发行:SPIKE CO.,LTD.
游戏类型:ACT(动作游戏)
载体容量:UMD×1
运行环境:Play Station Portable
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年10月26日
参考价格:5,040日元
《忍道》系列作是以忍者为题材的动作冒险游戏,故事背景为日本室町时代末期的乱世,玩家扮演惨遭灭门的失忆忍者 鸦之豪,周旋于觊觎小国 宇高多 的各方势力间,探寻失落记忆的真相。PSP 新作《忍道 焰》,是 ACQUIRE 首款 PSP 作品,将承袭《忍道》系列作的世界观,除了让玩家能扮演忍者、掌握各种忍术技巧之外,同时也让玩家能扮演忍者以外的角色、掌握忍术以外的技巧,提供玩家不同于 PS2《忍道 戒》、《忍道 匠》的游戏乐趣游戏中将会有两个单机游戏模式:“诸国漫游模式”和“任务模式”。其中,“诸国漫游模式”将包含80个以上的任务,所有任务分布在日本的各个地区,游戏的丰富程度得到了大幅的提升。
[绝对英雄改造计划][剧情完全汉化版](个人汉化)
日期:2024-11-07 14:45:08
游戏详情:
《绝对英雄改造计划》是日本一公司推出在psp平台的一款原创迷宫角色扮演游戏,游戏引入了随机迷宫系统,玩家每次的冒险均不一样,同时游戏中玩家还可以灵活角色身体上的每个部位的装备来影响角色的能力,这一系统非常有意思,让玩家愿意花大量的时间来培养一名不同特色的角色。
游戏评测
泰迪克评分(你的评分)
总分:38/50分
系统:8分
画面:7分
音乐:7分
剧情:8分
耐玩度:8分
游戏简介
游戏名称:绝对英雄改造计划 / 绝对天骄改造计划
日文名称:絶対ヒーロー改造計画
英文名称:Zettai Hero Kaizou Keikaku(Limited Edition)
制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:PSP
语言版本:中文
发卖日期:2010年03月11日
日本一(NIPPON ICHI SOFTWARE)公司制作、发行,预定2010年春季发售,由PSP掌机独占。由著名SRPG“《魔界战记》系列”的小组制作,是准备打造成新的招牌系列的原创迷宫型RPG角色扮演新作:《绝对英雄改造计划》(Zettai Hero Kaizou Keikaku)。本作的最大特色就是:让主人公由一个普通人摇身一变成为了拯救世界的英雄,玩家只需要通过在身体各个部位装备上各种各样的组件来进行强化即可实现。而游戏中的迷宫也不是一成不变的,而是会随着玩家每次进入都改变一起布局。
在玩家等待了一年多的时间里,“《魔界战记》系列”的正统续作迟迟不现身,开发小组的葫芦里到底卖的是什么药?估计很多FANS都有这样的疑惑。近期,由原班人马打造的完全新作───《绝对英雄改造计划》(Zettai Hero Kaizou Keikaku)终于和玩家见面,游戏不仅继承了“《魔界战记》系列”的众多经典搞笑的要素,还进一步打破传统、作出了更多无厘头的创新。本次就让我们彻底了解一下这款新作吧!
[实况力量职业棒球2010][简单汉化版]
日期:2024-11-07 14:41:30
游戏详情:
KONAMI《实况口袋棒球2010》将登陆PS3和PSP平台,具体的发售时间定在7月15日。“实况口袋棒球”系列《2010》终于来到了我们面前,其中在PS3这个平台上是首次登陆,除了画质大幅强化之外还会有2个独有模式追加。价格为6980日元。而PSP版则加入了扮演一个棒球手的“生涯模式”加入,而且还加入了卡片系统提升球员的能力值。游戏的UMD版售价为5250日元,下载版为4800日元。
[高达VS高达 NEXT PLUS][简单汉化版]
日期:2024-11-06 23:47:21
游戏详情:
BANDAI Namco Games在2009年发行的动作游戏
《高达VS高达NEXT PLUS》是大型街机对战游戏《高达VS》系列第8作——《高达VS高达NEXT》的PSP平台移植版。《高达VS高达NEXT PLUS》在承袭街机版原有的最新内容与游戏系统的基础上,添加了众多的掌机版原创要素,以强化升级的形式登陆PSP。 [2]
本作以高达系列动画中出现的历代主角机体为主角,相互间展开究极大乱斗为主要卖点。玩家主要的任务是操纵机体跟自己的伙伴一起将敌人打败,然后进行闯关,这里的关卡都会有各种各样的陷阱机关,而你只有跟自己的小伙伴一起合作才能顺利通过。
简介
发行时间: 2009年12月03日
制作发行: NBGI / BANDAI LABEL BANDAI NAMCO GAMES INC
游戏术语
A:射击键,默认□。
B:格斗键,默认△。
C:BOOST键,默认×。
D:锁定键,默认O。
通信键:默认SELECT。
AB:副射击,默认R。
AC:特殊射击。
BC:特殊格斗,默认L。
ABC:援护,又称ASS。默认R+L。
ND:Next dash,本作的核心技巧,类似于前作自由的觉醒取消,可以取消前一个动作,并且有一段高速冲刺,用于连技、走位和回避。但是,ND是不摆脱诱导的,只能靠速度突出某些武器的诱导范围,追击距离长的格斗或者诱导距离长的射击武器无法靠ND来回避。ND需要消耗boost,需要注意。
BD:Boost Dush,消耗Boost槽进行高速移动。前作为键入C两下,本作变为按住C同时键入两次方向键(部分机体为变形)。
地面BD:某些机体的地面奔跑。
Step:快速键入两次同方向十字键发生的一段可甩开诱导的位移。根据第二次方向键按住的时长可控制Step的时长,但需要注意甩诱导只有Step刚发生时的一瞬间。
本作中同方向的Step不能重复两次,久Step流将不复存在,但是灵活运用Step依然是高手的强力回避手段。
BR:Beam Rifle的缩写,即光束来复枪。严密地说并不是Beam Rifle(如高达X的Shield Buster Rifle)但和BR有相同性质的武装在游戏中也称为BR。通常使用类型是单发或3连射(ZETA,EXIA)。
BZ:Bazooka的缩写,即火箭筒。分为爆风系(初代)和散弹系(百式)。
MG:Machine Gun的缩写,即机枪。通常也包含格林机枪和光束机枪(BMG)。
CS:Charge Shot的缩写,即蓄力射击。长按射击键进行蓄力,蓄力完成会有提示音,此时放开射击键可以进行蓄力射击(DX例外)。
格斗CS:即格斗蓄力射击,于CS的不同是按格斗键蓄力。为了与CS区别所以在开头加上格斗2字。
MCS:即双锁蓄力射击,一部分有双锁机能的机体(如强袭自由、零式飞翼改)在蓄力时换锁,放开蓄力就能放出与通常CS不同的双锁CS,同时攻击两个目标。蓄力过程中再按格斗键可以切换回通常CS。
CSC:charge shot cancel,蓄力取消,指用charge取消前一个动作,一般用于格斗之后,不过本作因为没有CSC再锁定,所以不用于发动二次攻击而用于增加连招威力等地方。
FEC:飞镖取消,指类似剑强主射,脉冲特格第一段有飞镖动作的取消,一般用于格斗中,作为放生技。
BRC:光枪取消,指用BR取消硬直并追击,一般用于格斗技之后追地加伤害。
伪SC:step cancel(伪) 连扎时代的核心技巧,但本作取消,成为某胡子高达独有的技巧,用于控制step距离和打断对方武器诱导。
SI(QC):Second Impact(Quick Charge)快速蓄力,指charge槽未满放开再按下造成A—CS效果的攻击,某些蓄力较快的机体可以按住A键直接用出类似SI的效果,用于连射和追加伤害,因为本作没有再锁定效果,所以不能用于2次进攻。
照射:多段hit的照射光线炮(如零式飞翼的主射,命运的格斗CS)的总称。本作照射炮的最高攻击段数为20hit。
流射:指射击后用ND取消后继续射击来进行高频率射击(如BR>BR),本作攻击的基本手段之一。
刹车取消:地面BD型的机体特有的技巧,在boost槽消耗到剩余一点的时候用援护(其实是某个小硬直的动作,陆战的上弹之类的都可以)然后迅速step,之后B槽全恢复的技巧,之后可以立刻ND或者地面BD,用于连续移动、走位、进行火力输出和进攻。(当然,用小硬直取消大硬直也可以用于回避)
觉醒:自由和强袭自由的特射,Zeta的通体流通之力,THE·O的各种觉醒的总称。广义上也可以指各种状态武器。
MEPE:指F91的特殊格斗,全称Metal Peel-Off Effect,译为金属剥离效果或质量残像。通常移动可以甩开各种诱导,但期间受到攻击伤害两倍,出硬直自动解除MEPE。
V.S.B.R.:F91的武装之一。Variable Speed Beam Rifle的缩写,可译为可变速光束来复枪。
Cut:即打断。在对方攻击时对其攻击,一般在打断格斗时体现。
COST OVER:指已有Cost不足自身Cost的情况。此时重回现场时的耐久为 自身耐久*(现有Cost/自身Cost)。
压起身:对倒地起身的机体使用照射,爆风等武装进行攻击,再次牵制其行动的手段。
久Step:在地面不断Step的,等待对手行动的一种行动方式。前作是新手常用的行动方式,但在不能同方向Step且Step后硬直增大的本作中,久Step效果不再明显。
拔刀:部分机体在格斗范围外键入格斗,不出现格斗判定,而只出现拔刀的动作。通常应该避免这种状况。另外拔刀的逆动作“收刀”出现的情况更多。
自爆:圣盾特格派生的一种。用核弹和扎古改的爆雷等可以形成伪自爆。
防御:↑+↓
N:普格,不加方向键键入B。有些机体分为空N和地N两套普格。
横:横格,按住左右方向键键入B。除了有些机体有空横格和地横格的区别之外,部分机体还有左格和右格之分。
BD格:BD中按住方向键键入B。
前格:按住前键入B。
后格:同时键入后+B。
变形格:变形时键入B。
变形特格:变形时键入BC。
前、后、横、特格、射击、副射派生:格斗段中的各种派生。
模式介绍
街机模式
选择自己喜欢的机体,一步步打倒强敌,通关后可在阅览室查看机体图。
NP模式
NP新加的模式,以闯关的形式通过一个个关卡,强化解锁新机体,打败强敌。
隐藏任务出现条件
关于CLEAR:只有当本MAP所有任务,包括隐藏任务、里任务都完成,并且地图结算评价为A以上,才会出现带星的“CLAER!★”,本地图才能选择自由模式
初级试炼
MAP4,任务4(里)出现条件:任务3分数10000以上(攻略推荐百式或者卡缪版MK2,这2台机体可复活一次)
MAP6,任务6(里)出现条件:完成任务5
MAP6,任务8出现条件:小队内任意一台机体等级到10级以上
MAP8,任务9出现条件:完成任务7(本人过关方法是,用命运高达,格斗蓄力拉远直接扫)
中级试炼
MAP1,任务6出现条件:任务4的分数在45000以上(因为僚机击坠不算本身,顾不要僚机出场,本身也要少受点伤害)
MAP3,任务7(里)出现条件:完成任务6时的总时间在5分钟内(本地图最好别全图,上来直接1-3或者2-4直接往任务6去,完成任务6后别再去地图,不然任务7直接变回普通任务)
PS:关于任务3,直接用高达NT1出场最简单,因为除了最后一架圣盾外其他圣盾只会用特格上来抓人,高达NT1的外层装甲能防止被抓投,比如ZZ高达、圣盾高达的特格,尊者高达的射击等等
MAP7,任务2(里)、3(里)出现条件:随即出现(看RP了……)
MAP8,任务9出现条件:小队内任意一台机体等级到20级以上
MAP9,任务10出现条件:完成任务8时地图总分数在20W以上(方法,1-8任务攻略的时候,尽量单机出战并且任务不要失败,减量减少被扣分,其中任务5时间太紧,单机出战要求很高的操作,还是带僚机吧)
上级试炼
MAP1,任务6出现条件:任务4的分数在25000以上
MAP2,任务3出现条件:任务2的分数在30000以上(方法就是把哪吒打成重伤后别管了,多打几架大毒蛇要分)
MAP3,任务4出现条件:完成任务3
MAP3,任务5出现条件:完成任务4
MAP3,任务7出现条件:小队任意一机等级满
MAP7,任务8(里出现条件):5回合前,6回合后变回普通任务。(推荐最速难度不高攻略为2-3-5-6-8,任务2最好单机出战,上来直接锁定最右边出现的???就是拂晓了,其他百式别管也别打,打爆拂晓后只要不断切换锁定,新出来的那个一定是他。任务8机体HP只有1要坚持过60秒,最好办法就是选择HP+300的技能出战,有复活的机体更加好,不行的好选BOOTS增加的技能也行,开始就和僚机最速打爆圣盾,出现SF后其他不管,僚机去打,自己逃命吧,不要指望剩下几十秒能放倒他)
MAP8,任务5出现条件,完成任务3时总时间在4分钟内。于是就会出现另外一个终点任务5
MAP10,任务9(里)出现条件:最初出现,一旦先完成任务1~7,则本任务变回普通任务9.
MAP10,任务10出现条件:完成任务9(里)
NEXT试炼:
MAP3,任务6出现条件:30秒内完成任务4(任务4推荐机体,高达MK2超级高达形态、李疯子高达、神意高达,这3台高达都有浮游办法),任务6出现后,即可有路线去任务5了。
MAP6,任务6(里)出现条件:一开始出现,一旦完成任务1则变回普通任务6
MAP6,任务9出现条件:完成任务6(里)(本人的方法,使用等级满李疯子高达,技能选择BOOTS增加3倍,初期在台子上躲,后期直接变李疯子加农空中看戏)
MAP8,任务10出现条件:完成任务8时总分超过30W(同样,能单机出战的单机出战,尽量少受到伤害,我方战力失败条件的机体尽量少不被打爆,任务不失败)
MAP8,任务11出现条件:完成任务10.
几个任务收集3个光环的,要想开启自由模式只有不断打下去,到一定程度即可,完全看自己技术了,个人推荐技能是高达MK2艾玛的最后一个技能,我方猪脚机大幅度回血,有机体轮换的可以安排多个猪脚机出场,都受益。
组合推荐
组合1:再生、00R、能天使、德天使(用ing)
组合2:能天使、零式飞翼、神喻、拂晓
组合3:刹帝利、独角兽、SF、命运(典型强攻..)
组合4:能天使、德天使、强袭自由、命运(EXIA跟VIRTUE配合超霸气)
组合5:DX、零式飞翼、独角兽、X(典型强攻...)
组合6:DX,EZ8,扎古2FZ改,再生(3倍BOOST·····)
组合7: 独角兽、00R、飞翼、命运(独角兽超好上手,飞翼、命运蓄力大招狂爆酷炫屌!)
组合8:飞翼零式高达改EW、00R、命运、强袭自由(攻防兼得,新手老手皆宜,新手可用命运,老手可用掉毛,SF)
只想到这样的组合,待更新中..欢迎有意者来更新
Final Next关卡
在任务模式中,不失败一次的通过某一任务,其中会出现2个EX关(在a关与b关中间)选择EX关并通关FINAL(最后一关)后就可出现FINAL NEXT一般是两个机体先出来,打爆后,强袭自由BOSS版就来了。爆掉他就过 关了,个人信息中改观任务就变成CLAER!★
注意:1.EX关一般出现在BOSS关后面,必须选EX否则没有FINAL NEXT
2.3000GP机在打BOSS ,EX关卡时不允许爆掉一回,否则,就见不上FINAL NEXT了
3.EX关很变态的尤其是五星级任务可能会有BOSS机体的乱入········
隐藏要素
吉翁号:完成I路线(I路线出现方法为任意路线通关一次)
神意高达:完成J路线(J路线出现方法为I路线通关一次)
00-RAISER:完成K路线(K路线出现方法为J路线通关一次)
再生高达:取得上面三台机体后,完成任意一条没通关的路线
铁奥:取得上面四台机体后,通关I-k任意一条路线
刹帝利:取得上面台机体后,完成任意一条没通关的路线
游戏系统
出招表
次代高达
艾比安普通攻击有三种,三角是二连斩,前+三角是突刺,后+三角是前空翻斩,左右+三角是横挥刀。都是起步招。
三角起步—左+三角—右+三角—重复2-3—敌人黄圈倒地。
三角起步—左+三角—后+三角—重复2-3—敌人黄圈倒地。
一般艾比安就是如上连招,下面说一下连击派生(特殊收尾):
1.前+三角后L键派生,把敌人顶到空中旋转落下。
2.左+三角后L键派生,连续居合斩(拔刀斩),帅呆。
3.后+三角后L键派生,光剑圈圈斩,光剑变得巨大,N下前空翻连击。
4.两下起步招(例如三角—左+三角)后按前两下+R键,快速且连续直刺,与卡碧尼(哈曼机)的L攻击相同。敌人会黄圈倒地。
5.两下起步招后按后两下+R键,切换侧视角的左右挥刀,同样是敌人黄圈倒地。
6.两下起步招后按左或右两下+R键,踢两脚,貌似很难踢到的说...
p.s.派生招必须快,否则敌人会飞出去打不到了,尤其是第3招,硬直大的要命,很容易被敌人倒打一耙。
1、2、3招即三种L键派生后BOOST槽必定变空,必须落地补充。R键派生较难。
总体来说艾比安就是一毁机子的机体,常玩的话摇杆会吃不消的。
自由高达
声明一下本人特别爱用自由高达(攻击方式不好形容 所以不详细解释 望谅解 )
1.按住上 连按三角 两把光剑乱砍 之后可以连粒子炮或大攒或两下叉一下三角
2.先三角 按住下 连按三角 攻没上面高但很实用适合逃跑 之后也可以连粒子炮或大攒或两下叉一下三角
3.按住左或右 在攻击 之后也可以连粒子炮或大攒或两下叉一下三角
4.按住左或右 按住下 在攻击 之后也可以连粒子炮或大攒或两下叉一下三角
5.两下左或右 在攻击 之后也可以连粒子炮或大攒或两下叉一下三角
6.下加三角 之后也可以连粒子炮或大攒或两下叉一下三角
7.基础的3连枪(自由的光枪很多的 不用白不用)
命运高达
命运实质上就是一个超级系的存在(玩NEXTPLUS NP模式把LV.MAX命运做CPU简直就是=自愿式被抢怪),无论在近接战上还是中远距上都是一只占了很大优势的MS,下面只讲解一下近接战的技巧。
1、最基础的近接战连技,连按三角,倒地后按两下X+一下三角或正方;
2、初级MCA连技,连按两下三角,然后快速按两下X+连按三角或L;
3、对付远战机的接近技巧,普通推进接近的话远战机一定会后退或全弹幕齐发,所以最好达到一定距离后同时按正方+X(注:使用光翼后在未攻击前受到对方射击的话会自动回避,光翼时间为2秒,自行决定什么时间攻击就在于你的觉悟了),在飞行到一定距离后,按住←或→+按两下三角;
4、如果习惯蓄力的话可以用炮连,先按住正方蓄满,如后冲过去连按R,看准时机放开正方(PS:站着受炮的伤害比躺着时大哦)
5、一招无聊的连技,一般可以无视掉,按R甩出两个飞镖,在飞镖击中前按两下X接近敌人,飞镖击中后,快速按前+三角进行突击;
6、基础枪炮技必须掌握,按住正方蓄力(先不要蓄满),快蓄满时松手放光枪,放完后按两下X后再重复一次,第二次后蓄满放炮;
7、以下是极限进阶连技,比较吃手。首先按住正方蓄满,接着冲过去连按R,砍完第四刀后立即按L,“掌中钉”将敌人爆开后立即松开正方,此连招十分鬼畜,如果你能熟练使用的话,艾比安、神、镜什么的不过如是(不过首先要懂得用光翼,这可是可媲美量子化的神技啊!)。
独角兽
独角兽是本人用的最顺的,(因为子弹可直接换弹,而且还有超强格林机关枪)先讲一下独角兽模式的连招(其实也不算)后+三角连按,这招用起来特爽。也可以后格+方块三次(要保证弹夹内有三发以上的子弹)以后X取消接一个R
毁灭者模式就爽到爆了,按三下三角+L(也可以不按L)让后狂按R,这撕裂高达的感觉超爽!一下子一半血下去!还有很多派生技可以带入连段中。这里有一个进阶连段:横格 横格 后格 后格 特射 后格 后格 特射 特格 副射 援护
特殊能力
解释一下强化武器就像Trans-am一样,强化机体的性能。
一般机体强化武器发动是:方框+叉
F91的假分身
夏亚专用扎古的三红是:L
EXIA(能天使高达)的Trans-am是:方框+叉
00R的Trans-am是:L
00R变成巨剑模式还是方框+叉
00RTrans-am后狂按L就是Trans-am的特殊攻击,巨剑模式是回旋斩,双剑模式是升降翼超巨型光束斩
神意和再生变成浮空形态为:L
[不如归~大乱][简单汉化版]
日期:2024-11-06 23:39:21
游戏详情:
一款战略策略游戏
2008年11月13日发售的《战国绘札游戏:不如归乱》(Sengoku Efuda Yuugi : Hototogisu Ran)是一款融合了战略模拟游戏的战术与集换式卡片游戏之高自由度的作品。而其最新作:《战国绘札游戏:不如归大乱》(Sengoku Efuda Yuugi: Hototogisu Tairan)仍于PSP掌机上登场。
基本规则
当玩家进行游戏时,必须从牌组抽卡片设置在场地上,来与敌方部队交战。玩家要边向各部队下指示,攻陷敌方大本营(敌方总大将阵亡),或是让敌方士气(牌组剩余张数)归零。另外,牌组是由玩家用40张自己喜欢的卡片来构成的,比如:
※胜利条件1:攻陷敌方大本营(敌方总大将阵亡);
※胜利条件2:敌军士气(牌组剩余张数)枯竭;
※此时可以依据玩家牌组的架构与卡片的运用方式,会产生很有深度的攻防战。
追加新卡片
在《战国绘札游戏:不如归大乱》中登场的卡片包含新追加卡在内,均由合计超过50位的人气插画家负责设计卡片造型。(包括:KEI、一德、绪方刚志、木树明广、后藤圭二、高田明美、寺田克也、户部淑、正子公也)而且还新增称为“升格卡”的新属性卡。请从丰富的卡片中选择40张来架构自己专属的牌组吧!在这里请各位先弄清楚卡片属性吧:
※武将卡:上面有战国武将插画的卡片,可以设置在场地上进行移动与战斗;
※传令卡:让对象武将装备就能在战斗中发挥效果的卡片,具备了提升能力等形形色色的效果;
※计略卡:具有改变天气或地形、回复兵力或士气等效果的卡片。使用后立刻就会发挥效果;
※升格卡:让特定武将“升格”。赋予其强大力量的卡片,还有升格后就能进入我军的敌方武将。
※在武将进入强化状态时,可以升格武将,这样实力就会大幅提升,所以请在关键时刻使用,以便一口气分出胜负。
STEP 1───武将的配置:
首先玩家要将总大将的武将卡配置在场地上,接着就请选择5张以内的武将卡并决定要它们在场地上的位置。配置完武将卡后,由武将率领的部队就会登场了。这些部队中可以分成“足轻”和“骑兵”等移动范围与攻击范围各不相同的8种类型,请各位选择符合自己战术的部分吧!
1.将做为总大将的武将配置于我军阵地:总大将一定要配置在我军阵地(5×5场地的前两列以内),若是总大将被*****的话就算我军落败,所以请务必谨慎决定其配置地点。
2.请考虑部队的种类再配置:请各位因应部队的种类变更配置地点,诸如擅长远距离攻击的部队要配置在我军后方等等。
3.请别让我军有破绽:武将卡最多可以配置5张,配置时请务必小心,别让总大将陷入无防备状态。而配置时有一点很重要,那就是别让部队的种类太过偏颇了。
4.将地形与天气转成我方的优势:
本作中还采用了地形、天气与时间变化等要素。请各位注意有些地形对某些部队来说无法进入,还有雨天时不能使用铁炮等,这些情形都可能会左右战况的。比如在雨天时不能使用铁炮,此时就得让铁炮部队后退,请各位要考量这些细节。而当时间经过变成夜晚的话,画面就会变暗,视野会被大幅限制的。
STEP 2───回合经过:
当玩家配置好武将卡后,就要使用各种卡片、设定部队移动等,依照一定顺序来进行各阶段,在所在阶段都结束后就算经过一回合,这时会再回到刚开始的阶段。
1.冲向敌方大营:
部队移动时将依各武将能力值中“行动”的数值来决定顺序,较高的人会优先移动!
2.移动所有部队:
前作中一回合内只能移动一支部队,但在本作中可以移动所有部队。
3.五个阶段的流程:
A.补充手牌阶段:
简介:从牌堆中抽一张卡片来补充手牌,若没有手牌时会一次补充五张。
B.使用手牌阶段:
简介:玩家可以任意使用武将卡、升格卡、计略卡等各种手牌。
C.手牌执行阶段:
简介:这是在手牌使用阶段中使用的卡片发挥效果的阶段。
D.移动设定阶段:
简介:可以设定部队的移动目标,一回合能让所有部队进行移动。
E.移动执行阶段:
简介:部队会移动到设定的移动目标,移动后就可以攻击敌军了。
STEP 3───对决:
当玩家让我军部队移动后,这时若攻击范围内有敌军部队时,就可以立刻发动攻击进入对决场景。而玩家展开攻势时,有时还会有因应部队配置地点而使防御力与武力等能力值获得加成的情况出现。
1.将攻击范围内的敌军击退吧!
攻击范围会因部队而有差异,考量各部队的攻击范围后再进军,这才是决定胜负的关键。
2.武将彼此展开激战:
各武将都设定有各自的“绝招”活用武将的“绝招”将能达到先发制人的效果。对决时部队的相克会很重要,请设法在我军占上风的情况下攻击敌军部队吧!
新增模式
在PSP新作《战国绘札游戏:不如归大乱》中还新增加了Ad Hoc模式(无线模式)以及Game Sharing(游戏分享)等模式,可实现两名以上玩家联机进行卡片交换、对战等,值得各位一试。游戏预定2010年9月9日发售,有喜欢这卡片类游戏的玩家千万不可错过本作。
[约束之地 - 利维艾拉·特别版][简繁体中文版][个人汉化]
日期:2024-11-06 23:30:19
游戏详情:
介绍:
《约束之地 利维艾拉特别版》是Sting公司推出在psp平台的《约束之地》系列最新作,游戏在psp原版的基础上追加了新的系统和新要素,同时改良了原版中的不足之处,完善游戏的体验。游戏的故事讲述主人公艾克塞尔和其他的精灵同伴等人一起在空中庭院利维艾拉进行冒险的壮丽故事。
游戏评测
总分:38/50分
系统:8分
画面:7分
音乐:7分
剧情:8分
耐玩度:8分
游戏简介
游戏名称:约束之地 - 利维艾拉·特别版
英文名称:Riviera : Yakusoku no Chi -Special Edition-(Riviera : The Promised Land)
制作厂商:STING
代理发行:STING
游戏类型:S·RPG(战略+角色扮演游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2007年10月18日
本作是一款以图画绘本感觉为主要特色的幻想RPG。在空中庭院利维艾拉的故事舞台上,主人公艾克塞尔和其他的精灵同伴一起开始他们的冒险。本次发售的特别版是在2006年11月发售的PSP游戏《约束之地 利维艾拉》基础上追加了新要素以及新系统的改良版。感兴趣的玩家不要错过本作!
[胜利十一人2010:蓝色武士的挑战][汉化测试版]
日期:2024-11-06 23:24:14
游戏详情:
Konami出品的网络游戏
该作是《胜利十一人2010》系列的最新作,本作的特点在于,搭载了玩家将以日本国家队的身份与世界上的足球强队们交锋,向世界第一的目标进发的模式。本作取得了日本足球协会的官方授权,将真实再现日本国家队的选手、标志和制服等内容。
游戏概要
实况新作:《胜利十一人2010:蓝色武士的挑战》(World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen)是《世界足球胜利十一人2010》系列最新的资料片,标题中的“蓝色武士”所指的就是穿着蓝色队服的日本国家足球队。新作的重点是以日本国家对挑战世界强队为乐趣。搭载了以日本国家队的身份与世界上的足球劲旅们交锋,向世界第一的目标进发的模式。本作还取得了日本足球协会的官方授权,将真实再现日本国家队的选手、标志和制服等内容。游戏将会继承前作《世界足球胜利十一人2010》所有模式,使玩家更容易上手。
新作特色
1.全新挑战模式:
新作的最大卖点就是这个“Japan Challenge模式”(日本队挑战模式),在这个新模式里,玩家可以选择日本国家队或作为日本国家队中的一员参与到比赛中。通过参加世界杯亚洲预选赛进入南非世界杯正选赛直至最后获得冠军。这里要特别提醒一下,作为球员参与到游戏中是无法选择门将位置的(也就是说可以选择除门将外的所有位置)。
2.日本队完全授权:
本次玩家拥有的日本队将会全员操纵可能,可选择自己熟悉选手代表,同时多种乐趣。另外比赛时和中场的球迷将会,特别演出,新搭载球员外貌编辑机能,创造属于玩家自己的原创选手,带领日本代表队成为传奇劲旅。
3.掌机版首次搭载解说:
《Winning Eleven》系列的之所以拥有大量的Fans,除了游戏操纵上的真实逼真外,还有一个关键之处就在于实况气氛的营造、球迷的欢呼加油、现场解说员的精彩实况解说。如果少了这些,真不知这个游戏还会这么畅销吗?而在以往推出的《WE》系列的PSP版都未含最重要的足球解说,这次新作将尝试引入进球解说,这也是PSP版首度搭载解说的一作,玩家将能听到著名的解说员中西哲生、北泽豪等人的激情解说,相信不会逊色于黄健翔的动人解说,所以说本作绝对值得各位玩家期待。
而这一次推出的《世界足球胜利十一人2010:蓝色武士的挑战》也将会成为首个囊括日本队完全授权的世界杯游戏,相信本作会呈现给各位玩家一个真实的南非世界杯足球赛事。
[初音 将全部的歌献给未来的你][PSP上直接运行,汉化移植版]
日期:2024-11-06 23:16:12
游戏详情:
日本2008年恋爱养成游戏
《将全部的歌献给未来的你》是由Supplement Time开发的初音未来同人AVG,也是Supplement Time三部曲中的第一作,发行于2008年4月,首次出现在2007年的C73上,游戏平台为PC、PSP、NDS。
《将全部的歌献给未来的你》讲述了一位孤独的大学生在圣诞节前夕邂逅一位神秘女孩的故事。女孩的出现让他的世界重新焕发色彩,两人在音乐中找到了共鸣。游戏以音乐和歌唱为主题,探讨了快乐和幸福的真谛,以及即使面临消失,信念和情感依然不变的主题。玩家将跟随主人公的视角,体验他们之间的情感纠葛和对未来的憧憬。
游戏介绍
一个人的音乐,一个人的世界。
依旧繁华的都市,却没有我的容身之所。
12月的天空,又远又蓝,
不知何时,只剩下灰色的世界,和孤独的我。
临近圣诞节的夜晚,寒风愈加猛烈。
在一个角落里,我邂逅了一位天使。
她让我的世界渐渐充满了色彩,
那个......只属于我们二人的世界。
“音乐是快乐的,歌唱是幸福的。”
“即便如此,终有一日我也会消失在这世界上。”
“纵使歌声无形,琴声无色。”
“我的这份信念...也绝不会改变。”
“呐、我们一定会再次相遇的吧?在那歌与梦交织的未来……”
“所以,现在,为我写歌吧!”
故事背景
我是一位普通的大学生,一天在回家的路上看到垃圾堆里有个“受伤昏迷的女孩”,经过一番折腾后我把“受伤昏迷的女孩”搬回家去……
下面是汉化组的话:经过一月的艰苦战斗(和文本),终于填完了这个夜君的坑。(铃音线的翻译算什么!顺序不是还搞错了!)嘛,当时喵也没想那么多,两个月填完初音,再花两个月做完铃音,说到底当时也只认为只有自己一只猫罢了。现在看来,大大超出了自己的目标不说,也知道了很多很不错的人。某R,浪叔,还有新来的B叔以及拍档智代。并且也成立了汉化组,现在名字都还没定下来。一直爱俺要妹子汉化组以及掌姬汉化组之间徘徊。非常有趣,又非常温馨……或者说,也不愧是这里啊。 和某R一起决定做什么的时候,被浪叔指责小错误太多的时候。平淡而又温馨的一天一天……
制作人员
STAFF程序:任天之浪 Reafves
翻译:绯境の极彩流桜(樱之雨) ReafvesPSP移植负责人:KISSYOU
NDS移植负责人:zhy_6666
PC版汉化
掌姬汉化组 任天之浪 樱之雨 Reafves
PSP版移植苦力:kiseeyou
琳夫斯引擎开发:dtsola
协力:测试 浅仓奈绪狸猫君
初音歌曲ljner 迅雷XL
被忽悠了的脚本修改 dtsola
特别感谢:掌机开发者之家滴全体成员
其他版本
psp移植版
《将全部的歌献给未来的你》psp移植版
游戏介绍
曾经经典的初音同人游戏。其中的cg以及人物立绘至今仍然常常被人想起。这一个系列的同人制作较为精良,是一个值得推荐的作品。
从4月开始就传出了移植的消息,如今已经完工了,而且更新了补丁。经过某枫自己的测试,5.03gen-c能够完美的运行。在此感谢掌机开发者之家诸位的努力。
原作版权归原制作所有,汉化文本版权归汉化者所有。本移植作仅供学习之用,禁止用于任何商业用途与不正当用途,否则在是用和传播过程中出现的任何问题和造成的任何损失,本制作组概不承担任何责任,利用本游戏内容所导致的任何法律争议和后果与本制作组无关。
注意!
1.rfz首次实机移植。没有什么华丽的效果,但并不是说不能做得更加华丽。归结到原因只能说是我太懒=w=
2.在游戏菜单中,“旧的回忆”与“对话回想”之间有一个灰色区域,注意在选择的时候不要选上。否则后果自负
3.大礼包什么的都是浮云。
4.游戏最后会启动cg鉴赏模式。通关之后可以在“鉴赏模式”中查看4:3原始比例的cg。游戏中的CG为直接压缩16:9版本。
5.开始菜单中的 我知道 为未完成版本。
PS:
1.游戏资源完全开放,使用rfz工具可以轻松提取游戏资料。欢迎以学习研究为目的的拆包研究,但请保留原作者信息。
2.琳芙斯是刚诞生的移植工具,他还有很长的路要走。这次破【哔】之后也成熟了不少,至少为他移植其他游戏做好了必要的准备。相信牛刀小试之后将会有更好的作品诞生。
NDS移植版
《将全部的歌献给未来的你》NDS移植版
游戏介绍
男主角在便利店回家的时候踢到了一个袋子(- -)然后发现初音,捡了回家后,发生的事情。人设等跟PSP移植版相同。
原名:未来のキミと、すべての歌に
中文名称:将全部的歌献给未来的你
对应平台:NDS
游戏大小:32M(G?)
PC版
《将全部的歌献给未来的你》PC版
名称:Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni
原名:未来のキミと、すべての歌に
英文名称:To you in the future, and to all songs
中文名称:将全部的歌献给未来的你
俄罗斯名称:С песней по жизни
对应平台:PC
游戏大小:400mb
游戏语言:日语,英文,中文,俄语,(待定)葡萄牙语(巴西),(待定)德语
配置要求
处理器: Celeron 566MHz or more
内存: 256MB or more
硬盘: 400MB of vacancy or more
显卡: 800×600 High Color
声卡: Need Direct Sound correspondence
CD-ROM Driver: 4X read
DirectX Ver.3.0 or later
系统: Windows Japanese 98SE/Me/2000/XP/win7
与后两作的关系
根据人设、环境和对话的推测,一般认为第二作《铃音之歌,初音之声》中的初音线是《将全部的歌献给未来的你》的后续,两作的男主是同一人。
在《铃音之歌,初音之声》里,有描写到《将全部的歌献给未来的你》中体验版的miku机能停止后与???(推测应该是男主)的对话。
miku在还有一天的时候机能停止了,原因可能是在被男主捡到前已经过了一天。(男主RP真好!!这么可爱的女孩子在遇到男主前的整整一天都没有被别人捡走)
第三作《注视着你瞳里未来的歌谣》是一个新的故事,从角色设定可以看出与前两作没有关联。
[天才麻将少女 携带版][完全汉化版]
日期:2024-11-06 13:24:28
游戏详情:
日本益智棋牌类游戏
由日本游戏开发商Alchemist公司制作、发行,改编自日本人气漫画作家小林立的少女麻将漫画作品《咲-Saki-》(又译《天才麻将少女》)的PSP平台掌机麻将对战游戏。
咲:起手配牌容易出现刻子,摸到的有效牌里也可以组成刻子的牌居多,常常摸到西风的刻子,杠牌后发动能力,大大提高岭上牌出现有效牌的几率,在听牌时杠很容易实现岭上开花,但有时候能力会失效。
PS:对局时如果透华为下家,且立直并发动能力时开杠,若透华自摸,可能减少自己点数的损失。但是一定不要为了一发而引发杠宝牌和杠里宝牌的连锁效应。
和:没发动能力时会指示玩家打安全牌(蓝色),能力发动后变为电脑麻将界面,此时摸到有效牌的几率提高。能力发动后如果连续两局没有胡牌(不论是否听牌),能力会消失,但只要再胡一副牌,能力又会出现。
优希:开始三局时获得有效牌的几率增加,最强可以天和(概率极小)
久:听牌后发动能力,不管是否鸣牌,听牌数越少摸到有效牌的几率就越高,很容易出现立直、一发、自摸的情况。
真子:东局后半或南一二局时发动能力,能力发动后起手配牌近似万字的混一色,摸到有效牌的几率提升,容易胡万字混一色的牌。并且会显示危险牌(红色),危险牌不一定会放统,但一放统能力就会消失。
衣:配牌基本会摸到东、南的刻子;可以预知对手听牌是否为5番以上(听大牌时为红色),在听牌或剩余20枚牌时发动能力可以让对手摸到有效牌的几率下降,听牌后出现海底捞月的几率大增。
透华:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),高番数立直时发动能力,很容易出现立直、一发、自摸的情况。连庄时配牌变好。
纯:鸣牌时发动能力,一巡内自己一定摸到有效牌,对手摸到有效牌的几率下降。
美穂子:一定局数后发动能力,可以分辨出对手的牌,绿色=条子、蓝色=筒子、红色=万子、无颜色=字牌,而且摸到有效牌的几率提高。
华菜:能力发动时(10000点以下),起手配牌时容易出现字牌(尤其是三元牌),且摸到的牌多为万子和字牌,摸到的有效牌中也以暗刻居多,容易胡万字混一色,碰碰胡,三暗刻,小三元,役满牌型中容易胡大三元和四暗刻,其次是小四喜。
未春:在有人听牌时发动能力,防止会打出对手会胡的牌(弃牌时无法打出,并且有音效)
桃子:一定局数后发动能力,能力发动时所有的动画场景会被砍掉,在桃子舍牌后,思考对应行动时会加上时间限制
佳织:随机发动能力,一定概率起手配牌为役满牌型。在役满听牌后,一定能够得到要胡的牌,但是用佳织做四暗刻的牌有一定难度。
梦乃:是随机能力,基本上每盘都会换一次,其中包括所有能力角色的各种能力,每盘开头通过梦乃说的话来判断这盘能力是什么。开场台词对应如下:
岭上てす=Saki
恶待ちてす=久帝
慎重に行きます=未春
デジタルモードてす=小和和
危険牌がわかるです=真子
速攻てす=优希
相手の牌がわかるです=福妈
海底です=小衣
鸣いて流わを変えるです=纯爷们
高めが狙えるかもです=池田猫
マホも负けるわけには行きません=桃子
役満が来るかもです=乱打妹
高めで一発来るかもです=透华
丰富模式
PSP独占新作《天才麻将少女:携带版》(Saki Portable)将收录包含《天才麻将少女》电视动画版故事和PSP版独有的原创情节的“故事模式”以及完成题目要求收集服装,CG动画等奖品的“挑战模式”等多种丰富模式。游戏中也将会启用原电视动画版的配音阵容,包括各位玩家所熟悉的植田佳奈、钉宫理惠、小清水亚美、伊藤静等知名声优演员加盟。这样,让原作的FANS将能够充分享受和原作中的多位美少女进行麻将对战的乐趣。
互相剧情
在《天才麻将少女:携带版》中,将收录原作中的美少女角色们登场与玩家们一起来场麻将竞技,同时除了会有沿着原作剧情发展的故事之外,还将会加入游戏原创的外传故事一并登场。而本作的故事模式是从电视动画版的宫永咲与原村和相遇开始到县大会团体战决战为止的剧情。
新主题曲
PSP新作《天才麻将少女:携带版》还有简单、普通跟困难等三种难易度供玩家选择。而且登场角色也会以全程语音方式演出,甚至本作还收录200种以上的CG插画供各位玩家欣赏。此次游戏的片头主题曲将由日本人气歌手Little Non演员片头新曲:《如果你对我笑,今天也能让梦里种子萌芽。~因为是你~》(日文名:『君が笑ってくれたから、今日も梦の种を莳こう。-キミたね-』)和片尾曲:《爆发始动革命》(日文名:『爆発始动レボリューション』)。
PSP版《天才麻将少女:携带版》中的麻将玩法是按传统的日本麻将玩法规定地,和国内各地麻将玩法有所相同,比如:
①.胡牌前:
在叫胡时(必须门前清)拿出一千点筹码放在列牌区前,这表示“立直”,其后不能改变牌将、上(吃)牌或碰牌(但在不改变分解的前提下可以做暗杠)。立直胡牌时,上方表悬赏牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。在出排列舍牌时,每家之舍牌依次序整齐放在自己门前,若听的牌当中有任何一张是曾丢过的则不能胡别人。
②.胡牌后:
在配牌之后,把王牌(杠尾、岭上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),悬赏牌排列方式如下:
※风牌(东南西北):开出东,悬赏牌为南;开出北,悬赏牌为东;
※万索筒,开出一万,悬赏牌为二万;开出八索,悬赏牌为九索;开出九筒,悬赏牌为一筒,如此类推;
※番牌(白发中):开出白,悬赏牌为发;开出发,悬赏牌为中;开出中,悬赏牌为白。若胡牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:悬赏牌开出七万,胡出者用两只八万做眼(雀头),即加两番;若悬赏表示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张悬赏牌时,可复数计算番数,例如:开出两张七万时则手上一张八万计为两番。
PSP版《天才麻将少女:携带版》的游戏模式方面,共分成“故事模式 ”、“挑战模式”、“自由对局模式”、“联机对局模式”和“画廊模式”等五大项。其中故事模式是穿插着AVG般剧情与麻将对局,借此引领玩家进入全部共九个章节的故事。
故事模式
在各章节前半跟后半,都会有麻将对局的设定,当玩家们满足特定条件之后就算过关。而在故事主要部份,将会以电视动画版为主题,从宫永咲跟原村和两名女主角的相遇一直到县大赛团体战决胜为止,并以清澄学园麻将部社员的们视点来带入,至于游戏原创故事方面,则将会以原村和的视点来为玩家们介绍县大会预选之后的故事。
挑战模式
至于本作的“挑战模式”方面的内容,则是让玩家们来挑战完成系统出题的特定目标条件的对局模式。这些达成条件包括有“成为第一名”或是“用特定的役牌组合来胡牌”等要求,当玩家达成之后,就会出现奖励CG画面或可在自由对局模式跟联机对局模式中使用的角色专用服装、奖励角色等等的道具奖励登场。
对局模式
至于自由对局模式,则将会收录个人战模式跟团体战模式两个类型,其中个人战里面玩家们将可选择参加决胜战的四个学校20名+α个角色来进行对局,并可以设定东风战、半庄战、是否拥有能力等各种规则。而团体战则是让玩家们从清澄高校、龙门渕高校、风越女子高校、鹤贺学园等四所学校中任选一校来进行团体对战,基本规则跟原作一样,采用点数继承的半庄五回战形式,不过玩家们可以自由变更伙伴的顺序。
联机模式
在PSP版《天才麻将少女:携带版》游戏联机对局模式里,可以让玩家通过PSP的Ad-Hoc无线联机功能来进行,让最多四名玩家同时对局同乐。当人数不满四人的时候,空余的缺额将会改由CPU参战,玩家一样可以设定各种规则来进行对战。至于最后的画廊模式,则是让玩家可鉴赏在各模式中得到的插图,或是视听各种语音的鉴赏模式。在这个里,又分成CG画廊、插入角色插图、语音画廊等各种部份可以鉴赏。
PSP《天才麻将少女:携带版》目前预定2010年3月25日发售,普通版售价为:6,279日元(含税价);而包含三名女主角“咲”、“和”、“优希”的女仆制服版Q版模型人偶跟收录负责本作美术绘图制作的Gonzo第五工作室,所制作的各种原画的设定原画集等特典限定版售价为9,429日元(含税价),对于有喜欢棋牌类游戏的玩家不可错过本作。
[真三国无双MR2][中文破解版][官方正式版]
日期:2024-11-06 13:18:00
游戏详情:
《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。
真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。
另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题。
游戏特色
临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
语言版本
PS2平台的真·三国无双1、2集曾推出中文版。英文版被视为"Dynasty Warriors "(三国无双)的续集,因此顺理成章地“真·三国无双”的英文版被称为"Dynasty Warriors 2",如此类推。而事实上“三国无双”和“真·三国无双”的游戏类型有所不同,是否可以归纳为同一系列则见仁见智。视窗平台的3代和4代也有中文版发售。此外,真三国无双2的简体中文版也于2004年在中国大陆地区发售。在PC GAME上的魔兽争霸有玩家修改为游戏模组平台,推出以真·三国无双剧情为蓝本的魔兽RPG,广受魔兽玩家好评。
场景地图
游戏的地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。
游戏中也有各种不同的地形,如樊城战役的水中作战;而南蛮的场景地图中会有一些毒素沼泽,行走在上面会使玩家中毒损伤血量。
游戏中地图的大小根据玩家所选择的关卡来定。比如过五关斩六将它就是一个非常小的地图,只有一条直线而已。而一些大型战役如赤壁之战、官渡之战、五丈原之战;它们的地图就是非常的大,战场中的士兵也是成百上千。