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PS1-天诛忍凯旋[简][BETA]
日期:2024-08-26 06:49:00
游戏详情:
可以控制力丸,彩女两位忍者进行暗杀过关。作为PS时期的一款动作潜入游戏,在当时的画面还有游戏性都是非常高品质的。该作是天诛1【初代】的加强版,增加了两个关卡还有虎卷的任务,还能自己编辑地图,在游戏方面也改进了前作的一些不方便的地方。总的来讲是非常值得推荐的一款作品。
剧情介绍
日本战国时期【架空的背景】,国家战争不断,各个领土间的大名都在不断的想要控制更多的领土,而更有在这非常时期利用职务或者野心勃勃的商人乘乱作恶。主角力丸和彩女因为师门的关系暂时服役在乡田城领主乡田松之信旗下。松之信也算的一位贤君,忧国忧民也无意挑起战争,只是一心想要保护好自己领内的安泰。于是彩女力丸作为松之信的得力助手对领土之内的邪恶不法进行天诛。
在不断的努力之下,乡田城逐渐恢复了往日的繁荣。但是此刻却出现了一股超自然的邪恶势力。以冥王为首的暗黑忍者部队在其得力助手鬼阴的带领下给天下带来了灾难,给平民带去了死亡。甚至在某些地方血流成河,尸横遍野,惨不忍睹... ...
终于魔爪伸向乡田城的时候,力丸和彩女用他们高超的忍术,高能的觉悟对战强大的势力。以松之信之女菊姬被掳为契机,展开了全面的斗争。最终力丸彩女在敌人大本营悄无声息的全灭敌方忍者,并且打败了鬼阴,得到了菊姬的情报。但是,本该死去的鬼阴却诡异的消失了... ...或许那是一个圈套吧。
最终决战,为了营救公主,力丸彩女不管地方的陷进,协力进行营救活动。在他们不断的努力之下,终于再次打败了鬼阴,在陷阱重重的迷宫内九死一生,但最后还是坚持了下来。打败了冥王顺利救出了公主。
最后城塌了,力丸为了争取彩女和公主的逃跑时间,而牺牲了自己。【其实是被关在了冥府,并没有死,详见天诛3】
PS:剧情的前传是天诛2,后续是天诛3。
PS1-永恒传说[简][V0.8]
日期:2024-08-26 01:10:32
游戏详情:
《永恒传说(Tales of Eternia)》是由游戏厂商Wolfteam制作,Namco于2000年11月30日发行在PS平台上的一款RPG游戏。由zwj2www等汉化。赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。
官方介绍
永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把PS的PSF音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次采用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。
游戏特色
永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。
剧情背景
丰富自然生态洋溢,人们生活在平和的世界“因菲里亚(インフェリア)”,猎人少年里德(リッド)以及他的青梅竹马法拉(ファラ),正静静的看着天空,这天上有着另一个世界,里德一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,但是今天空气中似乎有点不寻常气氛,很快的两人便知道是为什么了,从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里德跟法拉方向飞来,撞毁了狩猎瞭望台,而迷之飞行物体出来的却是一位可爱的美少女梅乐蒂(メルディ),因为语言不通的缘故,两人带着梅乐蒂先回到村子,刚到村长家没多久,马上受到另一位不明人士攻击,因此法拉跟里德被村长视为危险人物赶出村子,两人决定带着她前往敏兹(ミンツ)大学,寻找小时后的朋友基尔(キール),想弄清楚这女孩到底说的是什么,三人便开始踏上牵及两个世界的旅行
STAFF
翻译:zwj2www
程序:koro
美工:渡三
PS1-水浒演武[官方]
日期:2024-08-26 01:01:42
游戏详情:
1995年DATA EAST开发的格斗类游戏
这款“水浒演武”就是该厂利用ST-V开发的对战新作,也是该主板最早的第三方作品。游戏使用了中国四大古典名著之一“水浒传”的著名角色,包括武松、李逵、鲁智深、史进、林冲、阮氏兄弟等,背景画面也颇具中国特色,各种必杀技相当华丽。游戏的操作性要比“斗士历史”系列更加优秀,不过那个可以在空中连续浮空躲避飞射技的设定感觉相当滑稽。游戏在同年8月移植到SS上,次年初又推出了PS移植版,并且加入了影之斗士沟口诚,不过很快又在SS上推出了2代。
DATA EAST的“斗士历史震撼版”使用的是SNK的MVS主板,而当时世嘉的新型主板ST-V凭借能够同时处理2D与3D图形的优越机能和与SS主机互换的魅力,对不少曾经使用MVS主板的厂商都产生了很大的吸引力,例如ATLUS和SUNSOFT,而DATA EAST是其中先锋之一。这款“水浒演武”就是该厂利用ST-V开发的对战新作,也是该主板最早的第三方作品。游戏使用了中国四大古典名著之一“水浒传”的著名角色,包括武松、李逵、鲁智深、史进、林冲、阮氏兄弟等,背景画面也颇具中国特色,各种必杀技相当华丽。游戏的操作性要比“斗士历史”系列更加优秀,不过那个可以在空中连续浮空躲避飞射技的设定感觉相当滑稽。游戏在同年8月移植到SS上,次年初又推出了PS移植版,并且加入了影之斗士沟口诚,不过很快又在SS上推出了2代。
PS1-射雕英雄传[简][繁][官方]
日期:2024-08-26 00:19:57
游戏详情:
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
在ps1年代,国内是没有正规渠道引进的,我们能玩到的都是水货,而且那个年代游戏机可是电子海洛英,想畅玩游戏那只能看自己投胎的是不是开明的父母了。
而且在那个年代,ps游戏鲜少有中文的游戏,所以当看到《射雕英雄传》这款全中文的ps游戏,别提有多惊艳了!
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
一、游戏背景与起源
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
《射雕英雄传》是金庸继《书剑恩仇录》、《碧血剑》之后创作的第三部长篇小说,最早在1957-1959年间连载于《香港商报》,以宋朝宁宗庆元五年(1199年)至成吉思汗逝世(1227年)这段历史为背景,反映了南宋人民抵御金国和蒙古两大强敌的斗争。本作打破了传统武侠作品以叙事为主线的特点,坚持以创造个性化的人物形象为中心,根据人物性格发展的可能性、必然性来设计情节,给读者带来了深入人心的体验,也正是从这部作品开始,金庸奠定了武侠小说“巨匠”的地位。它在二十多年前索尼PS1平台上首次亮相。这款游戏不仅在视觉和声音上为华人市场量身定制,更在游戏设计上展现了对中华文化的深刻理解和尊重。
二、游戏特色与创新
1.中文配音与字幕
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
在当时,中文化的游戏已经是极为罕见,而《射雕英雄传》不仅提供了全程中文配音,还配有中文字幕,这在当时无疑是一项创新之举,当我听到里面国语的配音师是真的有点点感动,看惯了蝌蚪文终于可以不用靠猜来玩游戏的我心情也是非常激动。
2.经典人物与剧情
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
PS版《射雕英雄传》在原著小说的基础上,对情节进行了改动,使其更适合游戏整体体验,尽管每次改编都会引起用户巨大的争议,但是这次的索尼,至少把原著内容完整地以游戏形式展现,小说四十章的内容在本作中以九章的形式展现:《草原射雕》、《比武招亲》、《靖康之耻》、《九阴真经》、《密室疗伤》、《武穆遗书》、《岛上巨变》、《是非善恶》、《华山论剑》,即使没有读过原著的玩家,也能基本领略核心故事内容。
3.独特的游戏系统
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
《射雕英雄传》采用了暗雷制的玩法,结合了策略和角色扮演元素。游戏中的战斗系统需要玩家在战斗前选择武功招式,并在战斗中根据敌人的阵型和招式进行策略调整,增加了游戏的深度和可玩性。游戏中各种武功分为外功、内功、轻功三大类,并用红、黄、蓝三种颜色轻松区分,无论你的武功等级有多高,始终会遵循内功克外功、外功克轻功、轻功克内功,这样的规则就像石头剪刀布一样简单纯粹,无论你武功有多高,只要属性被克制就会被对手轻松破解掉,试探敌人的招数特点,见招拆招,就是本作战斗的核心体验。
4.丰富的癖好系统
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
游戏中的癖好系统是一大亮点,玩家可以通过发动癖好来累积次数,从而提升角色的能力。这一系统不仅增加了游戏的趣味性,也使得角色的成长更加个性化。
游戏评价与细节
1.人物立绘与模型
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
人物立绘是本作的精华之一,每个人物的立绘形象都很鲜明,都有呈现出各自气质。
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
可是碍于ps1的技能,建模就真的不太好看了,如果这个是个2d游戏,和真女神转生这样的也好呀。非得跟潮流全3d。。直到现在我其实也更喜欢2d游戏。
2.小游戏与互动
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
例如骑马、射箭、音乐等,都是故事必需。不过本作除了推剧情外,只有少数几个可有可无的支线,像地牢探索、竞技场、打怪刷道具、多周目等现代游戏乐趣统统没有,基本上通关一遍就可以体验全部内容。
三、写在最后
在二十多年前,能在ps1上看到这款全中文的游戏,别提有多激动了
虽然《射雕英雄传》在某些方面可能存在不足,如战斗节奏较慢,部分内容可能因技术限制而有所删减,但它在剧情还原和角色塑造上的出色表现,以及全中文这一点上足以让它成为一款值得一试的佳作。如果可以,真希望再来一个重制版。
每周都更新一些怀旧游戏,码字不易,兄弟们看完不妨加个关注、点个赞、聊两句支持一下哈。
年轻的玩家可能没有接触过这些游戏,大家可以在B站搜天马模拟器,可以找到好多教程,一台破手机,甚至机顶盒都能够让你感受一下这些老街机游戏的魅力。如果你和我一样是手残党,不想折腾,喜欢更好的手感也可以考虑下这些现成的掌机模拟器。
PS1-少年佣兵团[简][V2.03][WGF]
日期:2024-08-26 00:12:12
游戏详情:
《少年佣兵团(Soldnerschild)》是由Koei制作的一款角色扮演类游戏,游戏中玩家扮演一介佣兵,以大陆统一为目标,是本作的目的。与以往的SRPG游戏不同,不能直接参与内政和外交,而是以佣兵的视角来推动整个国家。
游戏背景
舞台是在名为利古里亚大陆的架空大陆。在这片大陆的西部很久以来,拉格尔王国和神圣拉那帝国两大势力相互制衡而维持着和平。然而,大陆历939年,拉格尔王国国王卡尔八世的猝死,事态被完全改变。
卡尔八世的后继者是年仅1岁的卡尔九世,克洛维斯侯爵作为摄政就职后,不满此事的贵族们发表了从拉格尔王国分离的独立宣言,拥立了大贵族费尔巴哈为王建立了萨克森公国。在这之后,稳健派贵族们也独立出来,建立了埃斯达尼亚共和国,至此拉格尔王国完全的分裂了。
另一方面,神圣拉那帝国停止向东方殖民政策,伺机称霸大陆。两大国之间的诸国也同时开始了军事活动,大陆全境就像被扔入了战乱的坩埚。
主人公为了将这个乱世打上休止符而率领佣兵团侍奉于特定的国家,势必要将大陆引导统一。
主要阵营
猛虎佣兵团
主人公所在的佣兵团,在旧团长施泰因道夫战死后由主人公继承的末流佣兵团,以协助一国统一大陆,缔造和平时代为最终目标。
葬送佣兵团
以头戴骷髅面具的迷之男子斯麦利为团长的大陆最强最凶佣兵团,拥有匹敌各国最强骑士团的战斗力,其行动方向足以影响诸国的兴衰成败。
血烟佣兵团
与其说是一帮佣兵不如说是一帮强盗的聚集体,在接受佣兵团任务之外同时也不断做出掠夺村庄,杀害村民等暴行。团长高鲁达斯以血之斧的称号恶名远扬。是主人公兄妹二人的仇敌。
美杜莎佣兵团
大陆唯一女佣兵团团长伊萨贝拉率领的佣兵团,团内高层几乎也是以女性为主。为了维持团长的奢华生活,美杜莎佣兵团往往会接受那些报酬高昂的危险任务
PS1-三国志孔明传[简][FINAL]
日期:2024-08-25 23:56:44
游戏详情:
《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包括大小战役47个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戏在剧情上的大体流程基本上采用《三国演义》为蓝本,不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。为了尽可能贴近史诗,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。
PS1-三国无双[简][V1.0][GOROSEGA]
日期:2024-08-25 22:40:02
游戏详情:
2001年日本光荣株式会社发行的动作类游戏
《真·三国无双1》(しん·さんごくむそう)是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售,并在日本索尼公司的PS2发行的一款游戏。
PS1-人鱼的烙印[简][汉化测试版V20220614]
日期:2024-08-25 22:27:19
游戏详情:
角色扮演类游戏
中文名称:人鱼的烙印英文名称:Salary Man Kintaro - The Game
游戏编号:SLPS-02854
游戏类型:SLG
载体容量:CD×1
运行环境:PlayStation
语言版本:日文/日文版
发行日期:2000年08月03日
游戏人数:1-2
支持震动:是
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
中文名人鱼烙印
原版名称人鱼の烙印
开发商NEC IC
发行公司NEC IC
语 种日文
游戏人数1-2人
发行时间2000年08月03日
目录
游戏介绍
男主角在五百年前的海族战争中阵亡,女主角在这冰冷的海水中苦苦等待着恋人的转生……五百年过去了……当女主角从冰冷的睡眠中醒来时果然看到了自己的恋人……但是人鱼和人能相恋么?她们又会有怎么的未来呢?
游戏剧情
第一章
一开始进入七色村 之后会发生战斗解救村女后 先去狩猎区的光之xxx之后回到七色村打探消息去找旅馆旁的洞穴上的肥婆说话 之后到民房前的老人说话
之后进入洞穴 出来后去找老人身后的屋子内的依梅莉亚
说话之后进入洞穴 战斗完去狩猎区的光之xxx战斗
第二章
到xxx海湾的村庄市街区找 情报街屋卢克 打探消息之后到净化城
无法进入 回到商业区找卢克说话 剧情后到大xx洞穴的深紫之沼
潜下显示x时按x找到虹之原石
出来后到进化城上方的白色奇迹之间和神父说话 调查池塘
之后到商业区找卢克进入旁边的房子出来后和卢克说话 卢克会离开
之后进入净化城调查城之廊下四周的房内彻底调查尤其是有王座的房间问到底
之后进入深处到地下墓地 深处找到主角他妈 之后跟随同伴打倒头目
第三章
首先到主角他妈的地底小屋内说话
之后到七色村内打探消息得之依梅莉亚不见了 之后到狩猎区的光之xx找到她 打倒头目后之后回到主角母亲那 说话兼种树
之后用气泡到沙漠 进入娱乐殿堂 打探
之后进入中间建筑物之后和酒吧旁的蓝发女说话 之后出来
第四章
到娱乐殿堂地图上方的洞穴内进入房间跟著鬼魂走到达后剧情
之后用气泡到火山带 进入城塞都市到处打探 之后进入命运之火间
打探 出来后到右上角屋内说话 之后进入矿山
有一人会出来到之前的屋子内和里面的人说话
出来后到银色大屋旁的女人说话进入旁边的屋内打听
之后找一个鸟小孩要证明单 有四个鸟小孩(彻底)调查其中之一
之后到监狱内 和(看守人说话) 之后和犯人说话2次
之后到银大屋子旁找女孩说话(站在墙上)她要你去找命运之火间的宝物(在四周墙壁支柱基座缝隙)找到虹之短剑之后在和她说话她会让路
从窗户进入银色大屋 调查金色奖排 拿到xx头饰 出来在和她说2次话
在进入屋内 在桌子下找到日记 ~剧情~战斗 出来后到命运之火间 剧情~战斗
~剧情 之后用气泡到冰山带 进入灵峰之里打探 进入长之房 剧情
进入封印洞穴 打倒头目 ~回到城塞都市 和银屋守门鸟说话
之后找鸟小孩说话 他会跑掉 之后游正门进入银大屋
取得同意进入矿山 在深处打倒头目 救出小孩 但是坦拉受重伤~剧情~之后到灵峰之里长之房拿2枚贝 之后到xxx海湾 先到白色奇迹之间看仪式
之后到村庄内 彻底和村人说话 直到以前卢克旁的屋子可以进入 ~剧情~之后拿2枚贝给老头
他会给你 ~魔导灵士之杖~之后到沙漠的子守溪谷之家的中庭(在小屋入口旁边)剧情~之后回到七色村找主角母亲 拿到新芽 之后到xxx湾 的商业区
以前卢克旁的屋子把新芽制成解毒药 回到火山带
在要进入城塞都市时 玛萨 的姐姐 玛帝 和 玛纳 出现
打败她们后第四章~~完
第五章
首先进入公使馆 剧情~进入海贼船 会到冰山带 研究室(里面宝箱有很多好东西如魔剑黑龙) 在研究室深处有探求 思考 发掘
忘却四个房间打倒内部的四元素拿到钥匙 照 思考 发掘 探求 忘却
的排列放入墙上的钥匙孔 之后进入内部 和玛萨战斗 之后研究室崩塌
主角和狂气骑士一对一决斗 战胜后 剧情~之后进入海贼船 剧情~主角一人离开~去七色村找主角母亲~可是肥婆档路
直接去狩猎区光之xxx
第六章
用气泡到神之庭 进入神殿 在右上的民房找神官长~剧情~之后到中上方的大建筑物
进入 心之瞳之廊下(里面高低不平 有时要游很高才能通过)深处到英雄聚集处
游到上方的高台 有门 进入后剧情~之后到 神宿之所一样游到高台
之后调查石台玛萨会出现 但以被心生的魔物吞噬 战斗~决招
天降的灾厄~战胜后~剧情~玛萨变成第二形态~战斗~决招 无污之翼~战胜后
终于七个水晶剧在一起了!! 在神坛之上 男神
~玛答姆 现身了 之后女神也现身了 并解释 亚丁 是玛答姆的儿子
是为了创造新时代而生~CG~亚丁 和 欧拉 与杀人鲸 姆姆
遨游在大海之中 最后游向天际~~~~~~ (搞什么ㄚ)
超级补充
找到3个神官长所说的武器 先回7色村 找赏金者打探各地方的事
首先到灵峰之里 的民房找人说话 得到魔海流之棍
在到子守溪谷找园长 得到XXXX之剑 在到公使馆拿到百万辉之短剑
和羽根之头饰 只要把头饰交给沙利亚 便可得到 虹色原石
拿去加工得到虹色指轮 有了这3样武器到最后迷宫内的 日时计之间
和小怪物说话就会有剧情
另外神之庭也有海魔兽 像有彩色壳的乌贼 打倒可得最后一种原石! [1]
PS1-牧场物语 中秋满月[简][V1.0]
日期:2024-08-25 20:32:12
游戏详情:
2000年的12月7日。在PS如日中天的时候,VICTORY及时地将牧场搬到了SONY的主机上。在定下在PS上推出牧场系列时,公司就决定要移植 N64上的牧场,可在制作的过程中,由于工作人员不断地加入了好多新鲜的元素,意外地使这款游戏成为了一款新作。后面出现的GBA牧场就是以此为蓝本的(在矿石镇早期攻略中到处能看到中秋满月的影子)。
而最新鲜的是,牧场系列终于像口袋妖怪的红蓝系列一样,真正地分为了男女两款——《牧场物语~中秋赏月》和《牧场物语~中秋赏月 for girl》。《中秋赏月》以淳朴的画面深深地打动了许多玩家的心,让你在多视角的彩色画面中辛勤地耕耘……
本作中玩家的强力伙伴——小精灵再次登场,让你在与邻居交往的同时却又不耽误牧场的工作。从种田浇水到照顾小动物,小精灵们是照单全收。不过本作中的小精灵的升级得借助PS专用对外插件才可以,这多少有些麻烦。因为PS的记忆卡,这让《中秋赏月》也可以进行资料上的交换。如果认为游戏有些难的玩家,就可以和高手们交换一下动物和种子什么的,这会让游戏变得轻松简单。而事件方面,本作可引发的事件更是多达500件,可谓牧场之最。可做的料理数也达到了 400种以上。
PS1-梦幻骑士[简][V1.2]
日期:2024-08-25 20:10:14
游戏详情:
《梦幻骑士》汉化版下载,《梦幻骑士》是奠定在移动与战斗中透过众多穿插事件来描述剧情的“无停顿戏剧性剧本”系统的系列初代作,也是全系列作中人气最高的一代。
PS1-梦幻模拟战5[简][081023]
日期:2024-08-25 20:02:20
游戏详情:
PS1经典游戏 梦幻模拟战4。兰古瑞萨系列第四部作品,在经历3代后,又再次回归到经典系统。还是很值得老玩家怀旧的!
说明:安卓鸿蒙手机+PC电脑可正常模拟运行!
PS1-梦幻模拟战4[简][081023]
日期:2024-08-25 20:01:46
游戏详情:
PS1经典游戏 梦幻模拟战4。兰古瑞萨系列第四部作品,在经历3代后,又再次回归到经典系统。还是很值得老玩家怀旧的!
说明:安卓鸿蒙手机+PC电脑可正常模拟运行!
PS1-圣剑传说 玛娜传奇[简][V0.8]
日期:2024-08-25 19:29:35
游戏详情:
在《圣剑传说:玛纳传奇》这款动作RPG当中,成为主角的您将在“法·蒂尔”世界冒险。本作将以仿佛绘本般的画面,配上幻想风的音乐,描述与系列主题“玛那”息息相关的故事。
PS1-洛克人8钢铁英雄们[简][部分汉化]
日期:2024-08-25 18:00:36
游戏详情:
宇宙から落下した謎の隕石を調査に向かったロックマン。しかし、そこにはワイリーがやって来ていた。巨大な力を秘めた悪のエネルギーを軸に、宇宙から落ちてきた謎のロボットのデューオとワイリーの野望をめぐる戦いが繰り広げられる。
PS1-柯南 - 三人的名推理[简][V0.99]
日期:2024-08-25 17:52:24
游戏详情:
本作是根据著名动漫画改编的PS主机上柯南五作中唯一一款被汉化的游戏, 游戏由灰原的推理——谜之古文书事件,异国管街杀人事件,追忆的宝物事件等案件所组成,让我们跟随着柯南解开一个个案件的重重谜团。
PS1-寂静岭[简][V1.0]
日期:2024-08-25 13:43:55
游戏详情:
PS1上的《寂静岭》是系列的最初作,也是经典恐怖游戏之一。原版游戏画面抖动非常严重,为了不影响观感,所以使用PCSXR模拟器开启了防抖功能,修正效果非常好,歪歪曲曲的贴图都变正了,人物和场景基本不抖了,再配合自己优化的高清滤镜,整个画面的提升非常明显,马赛克几乎是没有的。不过可能是开发已经用尽了PS的机能,游戏里面的帧数非常低,经常都是20帧以下,玩起来还是不太流畅。多年前就通关了,这次通关是怀旧录像保存,不过玩的不怎么样,好多地方都忘得差不多了,各种迷路,玩得晕头转向。
PS1-恶魔召唤师 灵魂黑客[简][v1.0fix] 双碟
日期:2024-08-25 13:20:14
游戏详情:
2012年ATLUS角色扮演类游戏
《恶魔召唤师灵魂黑客》是一款角色扮演类游戏,2012年8月30日发行。
中文名恶魔召唤师灵魂黑客
别 名:デビルサマナー ソウルハッカーズ
游戏类型:角色扮演类
发行公司:ATLUS
发行日期:2012年08月30日
游戏介绍
本作曾于1997年在土星上、1999年在PS上发售,是ATLUS的《真女神转生》系列的外传性质的作品《恶魔召唤师》的第二作.1999年以来,本作初次移植到便携机种上.在原作的基础上,本作将加入众多的新要素,不但系列粉丝,也可以让许多新玩家得以享受本作的乐趣.
PS1-合金装备 索利德 完全版[简][v20220810]
日期:2024-08-25 13:09:48
游戏详情:
相关游戏:合金装备索利德(1998)
简介补充:1998年,Metal Gear Solid(合金装备索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至2019年全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。
PS1-封神演义爱藏版[简][V1.1]
日期:2024-08-25 10:45:45
游戏详情:
爱藏版封神演义是光荣在1998年推出的战棋游戏,人物可爱加上游戏中丰富的地形攻击和宝贝修炼系统,乐趣十足,之后的西游记又增加了变身系统。虽然游戏水平并不算低,但当时传统的光荣游戏玩家一时难以接受它这种不够严肃的风格,所以游戏遭受失败也再所难免。
PS1-第二次超级机器人大战[简][BetaV3]
日期:2024-08-25 02:16:58
游戏详情:
可能有很多玩家不知道,《超级机器人大战》系列自1991年诞生以来,最初由于机能及版权的限制,只能实现机体大眼珠子式的Q版拟人形象。
这个以酷炫机器人为主题的游戏其实多年以来一直不乏创新,实现真实比例的机器人战斗曾是这个系列的目标,其中也并不缺乏制作商班布雷斯通BANPRESTO所尝试的多个真实比例机器人乱斗游戏。
而真正实现真实比例的正统SRW作品则要等到32位主机世代PS1平台上的《新超级机器人大战》,今天笔者就在@老男孩游戏盒 就来为大家聊一下这部十足另类的机战正统系列作吧!
就如前面所说的,实现真实比例机器人之间的模拟战斗曾经是玩家以及厂商共同的夙愿。即便以16位机世代的机能,无论是动态图块限制以及游戏容量都无法支持过多真实比例机体的制作,到了32位机时期随着机能的提升即可实现了。
然而《机战》系列所收录的庞大机体库中那些体积差距巨大的各类机体,才是阻碍机器人摆脱Q版的最大障碍。
以超级任天堂SFC时期的最后作品《第四次》来说,同时拥有高度20米左右的高达系机体,又有全高120米的无敌钢人泰坦3,未了还有袖珍级别8米左右的圣战士丹拜因机体。
要知道以上三位大爷都是出自矢立肇及富野由悠季之手,真可谓燕瘦环肥各取所好嘛!以往大家都是Q版形象倒没什么违和,但到了真实比例的统一世界观之下如何调和这些系列机体之间的画面表现就成为了难题。
PS1《新机战》则运用了相当讨巧的方法,第一是在参战作品的选择上尽量避免体型相差较大的机体,因此提坦3和圣战士一干人等就被踢出派对了。第二是虽然机体的立绘等都是以真实比例描绘,但在交战画面中还是遵循大致相仿的比例,至于战舰及一些MA等无可避免的超大型单位,则还是比例缩小的模式呈现的。
虽然看起来还是有体积上的违和感,不过这也是没有办法的。
总的来说在机体的表现力上,《新机战》完全超越了系列以往的所有作品,从战斗造型立绘就完美呈现了动画原作机器人的大魄力演出。
还有就是完全以原作名场面制作的各机器人合体和必杀技演出动画,其精美程度甚至超越了一些年代久远的原作动画。
本作虽然由旧机战时期的WINKY SOFT策划制作的,但后《机战》时代的指导者寺田贵信也有深度的参与制作,因此本作也可以说是新旧《机战》之间的过渡性作品,其中最具代表性的是后来眼镜厂班布雷斯通的亲儿子SRX小队伊达隆圣等三人作为主角的初登场。
其中就包括了R系列的三台强力机体,在后期剧情更可合体成巨大机器人SRX(Super Robot X-Type)。
游戏中为了这段重中之重的合体专门制作了全3D-CG动画,要知道那可是在1996年就连开创了游戏播片时代的《最终幻想7》都还差一年才登场,当时看到这段动画的震撼感简直就是五体投地。
而敌方大反派则是来自银河系中心区的外星人巴鲁马帝国第七舰队,看到这里的朋友是否感觉非常熟悉?对了,这其实就是《超级机器人大战α》的剧情梗概,因此这部《新超级机器人大战》完全可以说是前传了。
不过说了那么多本作在表现力上的厉害,但如此优秀图像效果带给本作的却是灾难式的游戏体验。
受制于CD-ROM读取速度以及PS低得可怜的内存条件限制下,游戏途中几乎无处不存在漫长的读盘时间。
也许是当时对于这个新平台以及高端图像的制作相对缺乏经验,虽然表现力上去了,但每次进入地图及切换战斗画面都需等待十数秒时间……即使是顶级酷炫的战斗画面也架不住这样折腾啊!
要知道那时候几乎所有玩家都是学生,要么是在家里与父母及鸡毛掸子之间斗智斗勇,要么就是在包机房接受资本家以分秒计算的盘剥,可想而知这样的游戏不用说我们国内了,即使是外面所遭遇的环境应该也是大差不差的了!
还有就是本作可没有后来的关闭战斗画面选项,每场战斗都得照单全收。更别说敌方回合那些围攻过来的杂兵战了,要是一个不小心己方重要机体被打爆还得读档从来……这应该是所有系列玩家都能想象得到的最可怕场面。
但传闻“失败是成功他妈”,《新机战》在新尝试之路上的失败并不代表这条道路走不通,反而令寺田贵信对这个系列有了更为深刻的理解。在往后的作品里没有去追求机器人真实比例上走入牛角尖,而是中肯地改为在战斗中插入更多的Cut动画以表现原作机器人的真实感。
相对的,《机战》系列逐渐从Q版造型上从二头身逐渐向四头身的中间形态与帅的一面靠拢。
本作的意义还体现在《机战α》制作期间,寺田贵信力排众议,坚持己见添加了可关闭战斗画面的选项,这个简单的选项简直就是天赐的恩惠!从此玩家可以自行调配攻略游戏的速度与节奏。
这些都是从《新机战》的失败之中所吸取的宝贵经验,因此可以说这部作品不仅是系列史上的一个另类,更是系列发展历史上的重要节点,具有无可否认的历史意义。
好了,本期的分享到此就结束。对于现代模拟器时代的玩家来说,如要体验本作大可以使用模拟器的加速功能快乐地游玩,相信能给你带来不一样的游戏感觉,我们下一个游戏世界再见!